0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

gnilobaiter

Uploaded by

gnilobaiter

Virus scan

Safe to use

17 comments

  1. gnilobaiter
    gnilobaiter
    • supporter
    • 3 kudos
    Locked
    Sticky
    Работает на Old-gen 163 версии. Next-gen под вопросом, если будут ошибки - жду обратной связи.
    UPD: не кофнликтует с PRP (проверен old-gen)
  2. Comonka
    Comonka
    • member
    • 1 kudos
    У меня не работает в версии Next-gen :(
    1. gnilobaiter
      gnilobaiter
      • supporter
      • 3 kudos
      Спасибо за информацию. К сожалению пока версия NG не планируется, т.к. обновляться до неё я не собираюсь
    2. Borland30
      Borland30
      • supporter
      • 1 kudos
      А должно. ID наименований локаций в NG не поменялись.
  3. floverses1
    floverses1
    • member
    • 3 kudos
    Спасибо, полезный мод.
  4. KinataHoru
    KinataHoru
    • premium
    • 10 kudos
    Так а если я использую прп и миллиард патчей к нему, то это ж всё разъебётся. Помимо названия в записях cell и worldspace хранятся данные о прекомбайнах. Твой мод их, естественно, перезаписывает, и всё вокруг будет мерцать

    Кажется, что это не самое надёжное решение )-:
    1. gnilobaiter
      gnilobaiter
      • supporter
      • 3 kudos
      Да, я подумал о прп, и бегло проверил перезаписывает ли он что-то в worldspace. И мой ответ - нет. Но я еще раз перепроверю это более подробно. Если возникают какие-то проблемы, ставь выше прп. Но мой показатель, ломает ли что-то прп, это мост около руин квинси у которого почему-то всегда что-то идет не так с прекомбайнами. Проверю все подробно, и если что обновлю мод/инструкцию

      UPD: имеется ввиду, что я проверял это в режиме сравнения с Fallout4, PRP и моим модом. Но кажется я понял что все равно допустил ошибку, которую исправлю в течении дня. Спасибо за наводку!
    2. NiblokGames
      NiblokGames
      • premium
      • 127 kudos
      А вот этого я не знал :0
    3. gnilobaiter
      gnilobaiter
      • supporter
      • 3 kudos
      Ещё раз просмотрел, конфликта между моим модом и PRP и его встроенными патчами нет. Можете проверить сами, если я ищу конфликт где-то не там:


      
      Проверил также своё любимое место в руинах Квинси (мод стоит выше всех остальных в порядке загрузки), и также не наблюдаю проблем в проблемном месте:

      И ещё чуть-чуть скриншотов:
      https://i.imgur.com/CN9NmNT.jpeg
      https://i.imgur.com/LXlMRAj.jpeg

      Если где-то я все ещё допускаю ошибку, или ищу её не там, буду рад обратной связи

      UPD: если кто-то из опытных моддеров читает это, буду рад обратной связи по правильности созданного .esp файла и наличия конфликта с PRP
    4. xomutt
      xomutt
      • member
      • 3 kudos
      А через Робко патчер не пробовал сделать?
      Там можно что-то переименовывать без esp
      Или там для локаций нет такого?
    5. gnilobaiter
      gnilobaiter
      • supporter
      • 3 kudos
      Хм.. интересная идея, изучу вопрос и в случае чего выпущу альтернативную версию. А чем он будет лучше чем старый добрый .esp?
    6. glenchester
      glenchester
      • member
      • 12 kudos
      если ты шаришь за cell и worldspace, в целом как и за F04edit, то зачем тебе вообще этот мод? я уже давно взял за привычку после установки модов в едите его править)
    7. gnilobaiter
      gnilobaiter
      • supporter
      • 3 kudos
      Для тех - кто не шарит)
      А себе я делал для тестов
  5. Tuvka
    Tuvka
    • member
    • 0 kudos
    Спасибо Дорогой
  6. 1Anonim
    1Anonim
    • member
    • 0 kudos
    Не проверял, но забираю и яростно плюсую.
    Ибо засрали всю игру, "ферма Абернатти" регулярно доводит до психоза, а искать истоки уже надоело.
    И хотеть нормальных титров не перфекционизм, а норма, чтоб ты был здоров.
    1. gnilobaiter
      gnilobaiter
      • supporter
      • 3 kudos
      На счёт локаций не из Worldspace пока что ничего не менял, в данный момент только самые крупные из Worldspace (Содружество, даймонд-сити, добрососедство и сенкчуари-хилс). Но как вариант сделать абсолютно все локации, надо обязательно проверить, чтобы не было конфликтов с PRP, т.к. сейчас почти каждый его имеет или следует руководству TMR

      Спасибо!

      UPD: смысла делать этого, на самом деле нет. PRP и так содержит в себе записи о локациях в Cell вместе с переводом, если поставили галочку Russian в Fomod: 



      Поэтому решение с "ферма Абернатти" кроется в помещении PRP в самый верх очереди загрузки:



      UPD 2:  на самом деле, если у вас есть PRP, то мой мод не имеет смысла, т.к. записи в Worldspace есть у PRP. Изначально мод я использовал для поиска мода, который вносит свой перевод, путём перемещения его по очереди загрузки, но решил загрузить его как простой способ обхода этих "поисков"
    2. 1Anonim
      1Anonim
      • member
      • 0 kudos
      У меня нет PRP, от него профита меньше, чем головняка.

      Да это не важно. Мне нравится сам посыл привести эту русскоязычную свалку в порядок, за что тебе искреннее спасибо.
      А то у нас шуток над Йодой уже никто не понимает, а грамотности учат иностранные автопереводчики.
    3. gnilobaiter
      gnilobaiter
      • supporter
      • 3 kudos
      Тогда я подумаю над добавлением всех локаций в доп. файлы мода, чтобы привести локализацию в порядок)
      Но естественно совместимости с PRP не будет.