Fallout 4
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CorbenCooper - Traducteur Des Terres Desolees

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CorbenCooper

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About this mod

Ajoutez une roue interactive pour utiliser/équiper rapidement vos consommables (produits chimiques, nourriture, etc.), grenades, mines, etc.. Toutes les sections de la roue interactive sont configurables. Fini d'ouvrir le Pip-Boy peu pratque juste pour changer de grenade ou vérifier ce que vous aviez équipé précédemment.

Requirements
Permissions and credits
Ce n'est qu'une traduction de Fallout 4 Wheel Menu. Le mod de devpieron est obligatoire


CONVERSION POUR FALL UI ICI


Exigences :
  • F4SE (0.6.8 ou supérieur)
  • DEF_UI (ou Horizon, puisqu'il inclut DEF_UI)
  • Mod Configuration Menu (sinon vous ne pourrez pas définir de raccourci pour ouvrir/fermer la roue interactive)
  • Mod de tri (ou Horizon) (optionnel, mais sans cela, vous serez limité dans diverses catégories de menus)

Installation/Utilisation :
  • Installez via un gestionnaire de mods/manuellement                                                                                                                                                                             1.a) Si vous faites une installation manuel, copiez un des presets du répertoire presets/ vers Interface/WHEEL_MENU/conf.xml
  • Ouvrez MCM, le configurez le raccourci pour la roue interactive.
  • Appuyez sur le raccourci pour ouvrir/fermer le menu (ou appuyez sur la touche du bas sur le D-pad de la manette)

Configuration du Menu en Roue :
  • Voir Interface/WHEEL_MENU/conf.xml. Ce fichier devrait être explicite pour la modification. Pour utiliser les modèles de tags, vous devez avoir installé un mod de tri. Sinon, utilisez le modèle de catégorie pour effectuer le tri par défaut des menus en fonction des mots-clés des objets.

Navigation clavier/souris :
  • W/S - sélectionner l'élément précédent/suivant dans la liste (supprimé en 1.3.1, utilisez la molette de la souris)
  • E - Utiliser/équiper l'items actuellement sélectionné dans la liste
  • Flèches Haut/Bas - sélectionner l'items précédent/suivant dans la liste
  • Flèches Gauche/Droite - sélectionner le menu précédent/suivant (gauche dans le sens antihoraire, droite dans le sens horaire)
  • Molette de la souris dans la liste des items - faire défiler
  • Molette de la souris en dehors de la liste des items - sélectionner l'items précédent/suivant (similaire au menu d'accès rapide)

Navigation/contrôles manette :
  • D-Pad (gauche) bas - Ouvrir le menu
  • B (O) - fermer le menu
  • Stick gauche gauche/droite ou D-Pad gauche/droite - changer de menu
  • Stick gauche haut/bas ou D-Pad haut/bas - sélectionner l'élément précédent/suivant
  • A (X) - utiliser/équiper l'élément

Presets inclus :

Les presets non vanilla (Horizon, Valdacil's, etc.) sont pour la version anglaise du jeu. Si votre mod de tri traduit les tags de tri, par exemple (Aid) Stimpak -> (Ayuda) Stimpak ou (Помощь) Стимпак (ou tout autre nom), vous devez modifier conf.xml et changer les valeurs selon vos noms traduits. Possible exception - preset Horizon en raison de l'utilisation de symboles uniques (comme (+)).



Le menu est trop petit/grand pour vous ? Réglez l'échelle dans la configuration MCM.

Problèmes courants :
Q : Le mod est affiché dans MCM, j'ai pu définir le raccourci, mais rien ne se passe lorsque j'appuie sur la touche.
R : La source commune de ce problème est une mauvaise/incomplète installation de F4SE. Réinstallez F4SE. Le répertoire Data de l'archive F4SE DOIT être copié dans votre répertoire de jeu, ce n'est pas optionnel. Assurez-vous également de lancer le jeu via f4se_loader.exe.

Q : Ça ne fonctionne toujours pas après avoir réinstallé/vérifié la bonne installation de F4SE.
R : Assurez-vous d'avoir activé l'invalidation des fichiers

Q : Ça ne fonctionne toujours pas.
R : Quelques mods incluent par erreur des fichiers de scripts Papyrus de F4SE (généralement emballés dans BSA, donc vous ne verrez aucun conflit). Si vous utilisez MO2 ou Vortex, essayez d'installer les fichiers de script F4SE via celui-ci et déplacez-le à la fin de l'ordre de chargement pour qu'il remporte tous les conflits potentiels. L'invalidation des fichiers de l'étape précédente est requise.
Mods connus pour briser F4SE :

Q : Le mod ne fonctionne pas.
R : Corrigez votre liste de mods et ne me dérangez pas à moins que vous ayez des preuves qu'il ne fonctionne pas sur un nouveau jeu vanilla avec seulement les dépendances du mod installées. Des mots comme "ne fonctionne pas" ne sont pas utiles, donc économisez votre temps et le mien, s'il vous plaît.

Q : Le menu apparaît, mais il est toujours vide.
R : Vous avez soit installé le mauvais preset, soit utilisé une version non anglaise du jeu/mod de tri (voir ci-dessus).

Q : Je veux changer d'armes depuis le menu !
R : Les armes ne sont pas affichées par défaut dans le menu pour tous les presets (sauf vanilla) en raison de divers problèmes et limitations techniques. Cependant, vous pouvez activer le support de base, ajoutez dans Interface/WHEEL_MENU/conf.xml :
<menu icon="w_rifle" name="Weapons" type="right">
    <pattern kind="category" value="RangedWeapons" />
    <pattern kind="category" value="MeleeWeapons" />
</menu>

Si vous les activez, vous rencontrerez les problèmes suivants avec les armes :
  • Seuls les noms de base des armes seront affichés, ignorant le nom (et l'icône) de tri et sans tenir compte des mods d'armes installés.
  • Si vous avez 2 instances ou plus de la même arme, mais avec des mods d'armes différents installés, elles seront toujours affichées comme une seule entrée d'arme dans le menu.                                                                                                                                                                                                                  2.1) Équiper une telle arme équipera une arme aléatoire parmi les instances d'armes disponibles.


Problèmes/Remarques/Etc :
  • Les sections de menu de gauche et de droite sont indépendantes les unes des autres. Par exemple, vous pouvez avoir 5 sections à gauche et seulement 2 sections à droite.
  • Le nombre de sections n'est pas limité, mais je ne recommanderais pas d'en ajouter plus de 5-6 par panneau en raison du chevauchement des icônes.
  • La roue interactive est mieux optimisé pour une couleur d'interface blanche (r/g/b : 255/255/255) et je recommande de l'utiliser, mais cela devrait fonctionner avec n'importe quelle couleur de jeu. Si le texte n'est pas très lisible dans votre couleur préférée, essayez d'augmenter l'échelle de la roue interactive.

Source code located at https://github.com/asvetliakov/Fallout4WheelMenu