Vos aventures dans les Terres désolées deviennent un peu trop faciles ? Ce rééquilibrage " poids plume " mais de grande intensité va vous faire redécouvrir Fallout !
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Changelogs
Version 112c1
Correction du Fomod pour les choix optionnels multiples de la page 2
Version 112c
Correction pour le fusil anti-matière et le fusil de Manwell
Version 112b
>LFO Manwell rifle Patch : suppression des culasses shotgun de la carabine. >Ajustement des valeurs de certains modules d'armes. >Armes bricolées : Les dégâts de base passent à 55 (au lieu de 52), les culasses ont été ajustées. >Le professeur Goodfeels est désormais membre à part entière de la colonie. >Suppression des vêtements de fermier de certaines listes nivelées qui les utilisaient de manière incorrecte comme armure. >Ajout d'un indice d'armure à toutes les tenues uniques qu'adopte Deacon. Ce n'est pas génial, mais c'est mieux que de lui faire prendre au hasard une tenue sans défense.
Version 112a
>Quelques nettoyages >Ajustement de la génération de fusil de combat (environ niveau 25). >Ajustement de la distance des projectiles. >Ajout d'un pool de comportement pour les trappeurs de Far Harbor. >Suppression de la bouche Homard du lance-flammes vanilla, qui existera toujours dans les anciennes sauvegardes. >Change la génération de deux mitrailleuses dans la cour d'entraînement de la Garde Nationale contre une arme d'avant-guerre aléatoire. >Certains colons robots peuvent maintenant être modifiés (travailleurs de Graygarden). >Parch LFO ccCR74L : donne à l'arme un modèle de viseur personnalisé et modifie légèrement ses performances.
Version 112
>La cadence de tir de la cloueuse à bouche Gauss est réduite de 15 pour simuler la charge entre les tirs. >Les modèles de visée ont été rééquilibrés : Il devrait y avoir plus de variété dans le comportement des différentes armes et classes d'armes. Les armes à énergie ont moins de recul. Les fusils bénéficient moins de la visée via les mires, mais ont un cône de tir plus étroit. >Le fusil à seringues bricolé utilise désormais le modèle de visée LaserGun_AM. >Le fusil d'assaut bricolé utilise désormais le modèle de visée du fusil de combat. >Le fusil de combat n'apparaît pas avant les niveaux supérieurs. >Mama Murphy a une arme. >Quelques ajustements de la distance et de la vitesse des projectiles. >Alarme de batterie faible de l'armure assistée à 15 % >Certains paramètres du jeu ont été modifiés pour ajuster le comportement des PNJ. >De nombreux PNJ ont désormais des comportements variables, ce qui devrait rendre les combats moins prévisibles et plus intéressants. Cela devrait affecter la plupart (mais pas tous) des pillards, Artilleurs, CdA, miliciens, récupérateurs, pillards de Nuka World et colons. Cela a été fait en utilisant le système de niveau des personnages du jeu. >Ajustement des objets, clous et lames de scie récupérés sur les corps. >Suppression de la malchance sur les haillons déchirés, car elle s'affichait comme +1 chance, ce qui prêtait à confusion. >Annulation d'un changement afin que vous puissiez de nouveau fabriquer des boîtes à sandwich Vault-Tec dans l'un des constructeurs. De plus, vous n'avez pas besoin de l'aptitude chef local pour ce faire. >Réduction du poids des Beignets BuzzBites de Slocum.
Version 110
Traduction de la version 110
Lunar Fallout Overhaul Deluxe modifie presque tous les systèmes du jeu pour qu'ils fonctionnent harmonieusement tout en créant une expérience équilibrée et cohérente. L'objectif est d'atteindre le point idéal où vous sentez votre personnage devenir plus fort et plus compétent, mais où le monde continue de vous proposer des défis.
L'objectif initial était que Fallout 4 ressemble davantage au FPS-RPG que beaucoup de joueurs désiraient et attendaient au moment du lancement. L'auteur pense y être parvenu dans les limites de ses compétences et de ce qu'offre le jeu vanilla. Ce faisant, le mod a rendu Fallout bien plus difficile, mais jamais gratuitement. Simplement, tout est lié et dès que vous altérez en un sens l'un des systèmes de jeu, le reste suit.
Sachez que - dans une certaine mesure - vous devrez peut-être réapprendre à jouer pour relever ce défi.
Tout en un ? Oui, ce mod couvre tous les éléments de gameplay qui, dans les domaines critiques, semblaient devoir être corrigés ou équilibrés. Pas de scripts, pas de mode tiers nécessaires, peu de nouveaux contenus, seulement l'esp et ses éventuelles options. Toutefois, les changements sont suffisamment significatifs pour que le jeu retrouve toute sa fraîcheur.
Patches De très nombreux patches existent pour ce mod. Vous pouvez les trouver dans la rubrique Requirements sur la page originale. Un article récapitulant les patches spécifiques next-gen est également trouvable ici.