Fallout 4
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Tenhats and rsm000rsm --- Translation ProfKnibble

Uploaded by

ProfKnibble

Virus scan

Safe to use

About this mod

Hochdetaillierte Atom Cats-Siedlung mit sorgfältiger Integration der Atom Cats als Siedler, immersiven Reparaturen für die Gebäude, umfangreicher Verschrottung und einem dynamischen Navmesh.

Requirements
Permissions and credits
Atom-Cats-Werkstatt Siedlung - mit immersiver Reparaturmöglichkeit
Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair German


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder by Tenhats
Ich (ProfKnibble) habe diese Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei Tenhats!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981
Permission wurde von Tenhats per Post erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator

Leider wurde wg. missbräuchlicher Verwendung die Länge der Downloadbezeichnung vom Nexus-Team auf 50 Zeichen verkürzt. Daher muss ich leider teilweise die Namen der Downloadbezeichnungen abweichend vom Original wählen. Auch sind keine Umlaute mehr erlaubt.


Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981:

Setze diese Mod an das Ende deiner Ladereihenfolge.
Es gibt bereits ein paar Atom Cats-Siedlungen auf Nexus, und obwohl einige von ihnen gut sind, hatte keine alles, was ich wollte - also habe ich sie selbst gemacht.

Features
  • Immersive Reparatur für die Red Rocket und das Lagerhaus. Die Red Rocket wird repariert, indem man eine Palette in der Nähe des Garagentors anvisiert. Das Lagerhaus wird Stück für Stück repariert. Bei der Red Rocket habe ich außerdem ein Garagentor hinzugefügt.
  • Integrierte Atom Cats, besondere Aufmerksamkeit wurde den Atom Cats gewidmet, um sicherzustellen, dass ihr einzigartiger Dialog und ihr Verhalten erhalten bleiben, wenn sie zu funktionalen Siedlern werden. Außerdem wurden alle als geschützt gekennzeichnet.
  • Hochgradig verschrottbar ohne die Notwendigkeit für externe Mods.
  • Regenerierte Precombines
  • Benutzerdefinierte Grenzen, die sich perfekt an das Baugebiet anpassen.
  • Dynamisches Navmesh, das sich beim Verschrotten und Reparieren anpasst.
  • Volle Funktionalität wie Angriffspunkte jenseits der Grenzen, Radiant-Quests, Minutemen- & Raider-Quests, Versorger usw.
  • (Optional) Allgemeine Atom Cats-Rekrutierung, ersetzt die Siedler-Rekrutierung nur an diesem Ort durch NPCs mit dem Namen "Atom Cat", mit einem Pool von 30 einzigartigen Gesichtern und verschiedenen Atom Cat-Kleidungen. Vanilla-Stimmen.

Atom Cats Details

  • Duke und Johnny D. bleiben in ihren Powerrüstungen. Normalerweise verlassen Siedler ihre Powerrüstungen, wenn sie Objekten zugewiesen oder angesprochen werden. Ich habe dieses Problem gelöst, indem ich ihre Vanilla-Patrouillenpunkte in Matten verwandelt habe, während ich sie als Wächter registriert und ihnen jeweils 6 Verteidigungspunkte zugewiesen habe. Im Workshop-Modus kann man die Matten verschieben und ihre Patrouillenmuster ändern. Man kann auch mit ihnen sprechen und handeln.
  • Ihr Waffenarsenal wurde außerdem von der generischen Raiderwaffe, die Rohrpistolen enthielt, auf Kampf- und Sturmgewehre umgestellt.
  • Auch die von ihnen getragene Powerrüstung verliert im Kampf nicht an Haltbarkeit.
  • Zeke und Roxy können allem zugewiesen werden, allerdings unterstützt Zekes Stimmtyp keinen Tausch/Handel, wenn er einem Geschäft zugewiesen ist.
  • Rowdy wird automatisch als Rüstungshändlerin registriert. Ich habe ihr einzigartiges Power-Rüstungshändler-Inventar beibehalten und ihr gleichzeitig erlaubt, Kronkorken zu produzieren, die einem Level-3-Rüstungsstand entsprechen. Sie kann auch für andere Dinge eingesetzt werden, hält sich aber lieber in der Nähe der Red Rocket auf.
  • Bluejay ist automatisch als Barkeeper der Stufe 4 registriert. Sein Vanille-Verkäufer-Inventar, einschließlich der zufälligen Waffen und Rüstungen, bleibt erhalten. Kann anderswo eingesetzt werden, bevorzugt aber das Lagerhaus.
  • Peepers, der Eyebot, erhält 2 Verteidigung, 5 Glück und den Status geschützt. Wenn sie in deinem Spielstand bereits tot sind, werden sie ein einziges Mal wiederbelebt.
  • Und viele andere kleine Verbesserungen, wie z.B. die Sicherstellung, dass sie nachts ins Bett gehen (in Vanilla schlafen sie nie) und die Sicherstellung, dass die Gunner-Leichen despawnen (in Vanilla halten sie ewig). Der Braubottich in der Lagerhalle bietet auch 10 Glück und der Scheinwerfer 2 Verteidigung.


Installation und Voraussetzungen

Diese Mod kann mitten im Spiel hinzugefügt werden. Sei einfach nicht in der Atom Cat-Zelle, wenn du sie installierst.

Die Hauptdatei erfordert den Wasteland Workshop DLC, um den Fusionsgenerator der Cats reparieren zu können.
Die generische Atom Cats-Datei erfordert Nuka-World, da man dort die Frisuren "Greaser" und "Pudelrock" verwenden kann.

Die Siedlung wird freigeschaltet, wenn man "Offizieller Freund" der Atom Cats geworden ist, indem man die kurze Vanilla-Quest abschließt und den Gunnerangriff abwehrt. Wenn du die Quest bereits erledigt hast, wird die Siedlung sofort freigeschaltet.


Kompatibilität

  • SS2-kompatibel.
  • Alterbativ-Version für die Verwendung mit PRP. Anstelle der Standarddatei verwenden.
  • Zusätzliche Kompatibilitätsinformationen im gepinnten Kommentar im (Original-Mod)-Posts-Bereich.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Mögliche Inkompatibilität

Eine Quest der Mod "Fens Sheriff Department" nutzt die Atom-Cat-Werkstatt intensiv. Eine zugebaute Fläche oder die reparierten Gebäude könnten das ordnungsgemäße Funktionieren der entsprechenden Sheriffin-Quest behindern oder gar unmöglich machen. Mein Tip: Diese Mod hier erst nach Erfüllung der Sheriffin-Quest installieren!



Hinweise

OCsAtomCatsGarageGenericAtomCats.esp: (aus dem Main- bzw. Miscellaneous-Download) keine Übersetzung erforderlich
Atom Cats Settlement - Keke-bu Face Compat: keine Übersetzung erforderlich
Atom Cats Settlement - TftC Smokescreen Settler: keine Übersetzung erforderlich



Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Deiner Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Deiner Wahl.

Es sind nur die Texte übersetzt, die Audioausgabe bleibt (wie bei der Mehrzahl der Übersetzungen) im Original. Also Untertitel einschalten!



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede, Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.

Du kannst mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



Mein Portfolio

Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen