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9 comments
Comments locked
The author has locked this comment topic for the time being如果你有任何关于翻译过期/使用的问题,学着使用诸如xTranslator等工具进行快速导入/导出翻译文本,工具上手比你想的要简单,不要怕动手!
1.场景:整体来说,在游乐园内部的场景都还可以,有些场景布置的还是很不错的,整体大环境观感优异。但是某些室内场景搭的多少有些“粗糙”,但还算是及格吧。除此以外可能就是进入乐园时的三条路线以及主线剧情的三轮boss战了,这六个环节的整体感觉都不错,最优秀的可能要属某个与“水”有关的场景。
2.剧情:剧情有些稍显老套,好在演出和场景上拉回来了一把,这也是意料之中的事。通过简单的组合与探索,应该是最少有5个结局可以被实现。
3.演出:脚本触发有明显的拖沓,尤其是在触发的敌人刷新时,相当部分和剧情有关的脚本触发也明显能体会到卡顿延迟,甚至最后打出结局时脚本也是如此,只能说这脚本能保证你能顺利走完,但是很有可能让你十分出戏。而且我打出真结局的时候我明显能感觉到有些脚本甚至还没走完下一个脚本就开始了,然后这可能触发了脚本的保险机制,导致最后直接瞬间全被完成以免出错,因为我汉化的文本都没被念出来过......
首次遭遇不同种类的敌人的“惊喜”效果还行,不过有些敌人的外观实在是太过于出戏了,套壳的感觉太严重,考虑到制作时间,这点无可厚非了。
支线、隐藏的探索整体还行,反正从分得开的角度来说,探索清很简单,这也算是避免坐牢,但有些东西确实有些“恼火”,当你首次进入游乐园的某个地方时你就会感受到了;此外值得注意的是,当寻找真结局的某个线索时你应该99.9%会遇到bug,此时你应该控制台输入player.tai来“修复”。
角色配音棒读有点出戏,但台本还是可以的,至少塑造得起角色。
作为和核子世界“乐园主题”有点相似的一个设定,本模组附带的小游戏与奖励隐藏物品算是添点开胃菜,可以小小期待一下。
总体来说,就是一个惊悚黑暗半开放主题乐园式的剧情模组,恐怖气氛也就停留在前期,探索才是体验的核心,当然多结局也是重要的一环。
打了大概20分钟的字,先这样吧,留个初版。反正我后面可能再把地图探完就差不多可以把模组打包收进硬盘里了,多结局什么的,还是有生之年吧。