File information

Last updated

Original upload

Created by

VWTrotsky

Uploaded by

vwtrotsky

Virus scan

Safe to use

About this mod

SKK FastBoS ініціює прибуття Придвена після завершення квесту Заклик до зброї, тож ви можете зробити більше з Братерством Сталі, не шліфуючи Головний квест до Возз'єднання.

Requirements
Permissions and credits
Donations
This is the Ukrainian translation of the mod SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen).
Оригінал мода дивіться на цій сторінці



Спробував це на двох різних збереженнях, чудово спрацювало! Endorsed bushwackAR15


 
Якщо ви хочете зробити більше речей із Братерством Сталі або просто насолоджуватися їхніми патрулями, які спричиняють хаос, але не можете зіткнутися зі сценами головного квесту MQ в сотий (реальний) раз, щоб розблокувати їх, цей мод допоможе вам.


1. Якщо ви не завершили Возз'єднання або Заклик до зброї, Придвен прибуде через 6 ігрових годин після того, як ви віддасте передавач Дансу у Заклику до зброї. За стандартним масштабом часу 20:1 це лише 18 реальних хвилин.
 
2. Якщо ви не завершили Возз'єднання, але завершили Заклик до зброї і передали передавач Дансу, прибуття Придвена активується, щойно мод ініціалізується.
 
3. Якщо ви завершите Возз'єднання у будь-який час, мод вимкнеться, оскільки нічого робити. 

 

[ Основні сили Братерства Сталі прибувають ]
[                          в Співдружність                          ]



Чому 6 ігрових годин? Прообразом дирижабля на твердому водні є цепелін Гінденбурга, який рухався зі швидкістю 80 миль на годину. Відстань від Вашингтона, округ Колумбія, до Бостона з крюком для підходу із заходу становить 450 миль, а переважаючий вітер (див. шторми) є позитивним, що надходить із південного заходу. Тому час у дорозі 6 ігрових годин є розумним. 

Плюс кілька годин для Данса, щоб повернути передавач до поліції ПВ Кембриджа, щоб Хейлін могла його встановити, плюс 12 годин для Братерства на підготовку та мобілізацію (оскільки мобільність - це їхня місія) загалом 20 годин. Але це ШВИДКИЙ ПОЧАТОК, і під час тестування автор не міг чекати стільки у виживанні за шкалою часу 1, тому за замовчуванням 6 ігрових годин.

Якщо це проблема, ви можете будь-коли змінити таймер перед розмовою з Дансом за допомогою консолі (тільки для ПК) [ set SKK_FBOSTimer to 0.1 ] для мінімального часу гри або [ set SKK_FBOSTimer to 24  ] на повний ігровий день.


Лорність?

Лорність повністю залежить від вашої уяви. Але це має 101% сенсу в історії базової гри, що братерство дійсно з’являється після того, як передавач, який їх викликає, буде виправлено. Замість того, щоб просто відчинити якісь довільні двері у Форт-Хейгені та раптово почати відкриття, тут вони без логічного покажчика чи раціонального пояснення.

Сумісність

Це рішення не залежить від розширень або DLC і не змінює жодних існуючих скриптів базової гри, ресурсів чи об’єктів. Це 100% чисті нові форми та скрипти Creation Kit, що означає, що мод працює на ПК, Xbox і GamePass. Оскільки він не стосується жодних інших речей у вашій збереженій грі, проблем із порядком завантаження чи конфліктів модів виникати не повинно.

Відомі проблеми

(1) Ви повинні бути за межами Співдружності, щоб активувалася анімація прибуття Придвена. Якщо ви перебуваєте всередині або у світовому просторі DLC/MOD, коли задзвонить таймер прибуття, мод сповістить вас (див. зображення) і зачекає, доки ви не опинитесь за межами Співдружності.


[ Основні сили Братерства Сталі прибувають. ]
[ Поверніться до Співдружності та/або вийдіть ]
[                   за межі, щоб побачити це.                ]


(2) НЕ використовуйте Fast Travel, використовуйте внутрішні завантажувальні двері або вимикайте мод, поки він запускає послідовність анімації Prydwen між повідомленням про прибуття та початком квесту Тінь Сталі. Роблячи це {можуть | ймовірні | матимуть } наслідки збереження гри, якщо анімація не може завершити відтворення. 

(3) Якщо ви використовуєте альтернативний масштаб часу гри порівняно зі стандартним співвідношенням 20:1, реальний час, необхідний для прибуття Придвена, буде іншим. 


Nexus PC Ручне встановлення та видалення 

Встановіть цей мод будь-коли до завершення Возз'єднання у будь-якій стабільній грі. Скопіюйте SKKFastBOS.esp і SKKFastBOS - Main.BA2 у свою теку ...\Fallout 4\Data, увімкніть його в меню модів Bethesda, менеджері модів або будь-якому іншому. Поки послідовність прибуття не запущена, просто вимкніть мод. Видаліть моди лише в тому випадку, якщо ви погоджуєтеся на можливі конфлікти через зміни порядку завантаження в збереженій грі. Якщо це незрозуміло, будьте обережні та ніколи не видаляйте моди зі збереженої гри. 


Серія SKK Fast, яка на 100% сумісна з основними квестами

SKK Fast Start New Game - початок нової гри менш ніж за 2 хвилини до виходу зі Сховища 111.
SKK Fast Start Location  - початок нової гри з іншого місця Співдружності.
SKK Fast Start Reunions - автоматичне завершення Сховища 118 і форту Хаген до готовності знищити Келлога.
SKK Fast BOS -  ініціює прибуття Придвена після завершення квесту Заклик до зброї.
SKK Fast Start Minutemen - автоматично завершує початкові квести Мінітменів, щоб розблокувати їх підтримку.
SKK Fast Start Institute - телепортуйтесь безпосередньо до Інституту, щоб прискорити головний квест із фракцією. 
SKK Fast STOP Institute - підірвати Інститут без основного квесту, фракцій або телепорта.
Synthetic Player - чи достатньо вам синта для ще одного забігу?



Щоб уникнути сумнівів, вам не дозволяється завантажувати цей контент на інші сайти. Єдиний виняток - це наданий конкретний письмовий дозвіл на повторну публікацію перекладеного ESP, але цей дозвіл ніколи не включатиме архів(и) BA2 або будь-які вилучені скрипти.

All Credits to SKK50.[/size]


Мій дискорд-канал.
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для горизонту та об'єднання модів.  Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіть мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.



Вдалої гри і бережіть себе!