1. Die Quest fängt nicht an! Damit die Quest los geht, muss mindestens Stufe 20 erreicht worden sein. Ansonsten kann es auch einige Zeit dauern, bis sich die Quest im Spiel aktiviert. Sollte die Quest trotzdem nicht starten, kann folgendes in die Konsole (Öffnen durch die Taste Ö auf der deutschen Tastatur) eingegeben werden: coc 00dcmztoystore01 Anschließend das Gebäude etwas erkunden und an einem bestimmten Punkt wird dann die Quest aktiviert.
2. Im Spielzeugladen ist ein Aufzug ins Nichts, was mache ich denn jetzt? Der Aufzug ist tatsächlich ein Fehler der originalen Mod, aber keine Sorge, diesen benötigt ihr nicht. Geht stattdessen zurück zum "Forschungsraum" und untersucht dort das seltsame Gerät ...
Änderungen der originalen Mod sind immer hier zu finden. Nachfolgend sind immer nur die Änderungen der aktuellsten Version der Übersetzungsmod aufgelistet. Ältere Versionshinweise befinden sich hier: Description -> Changelogs.
Version 1x3 (29.09.2024)
Die Verbesserungen und Korrekturen von "Project Zeta Expanded" wurden (wie zuvor bei den "Project Zeta Fixes") direkt in die deutsche Übersetzung mit eingepflegt.
Version 1.x2 (23.10.2022)
Die korrigierten Sounddatein der Zeta Fix Mod (bereits für die Invasionskorrekturen inkludiert), sind nun ebenfalls in der deutschen Version direkt enthalten. Das heißt, dass nun der Schrei der Scheußlichkeit und dessen Angriffsgeräusche funktionieren. Des Weiteren wurden die Flüster- und Dampfgeräusche korrigiert.
Version 1.x1 (18.10.2022)
Bei der Invasionsmechanik wurden Korrekturen der Mod Project Zeta Fixes übernommen und in die deutsche Übersetzung integriert (mit Einverständnis des Moderstellers Csbauder). Dadurch ändert sich nun folgendes bei Invasionen:
Diamond City kann nicht mehr von einer Invasion betroffen sein (da dies zu schwerwiegenden Problemen mit den dort ansässigen NPCs führen kann).
Jede Invasionswelle kann nur noch einmalig vorkommen, d. h. die Invasionen sind nicht unendlich, ein Ende ist absehbar.
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Damit die Quest los geht, muss mindestens Stufe 20 erreicht worden sein. Ansonsten kann es auch einige Zeit dauern, bis sich die Quest im Spiel aktiviert. Sollte die Quest trotzdem nicht starten, kann folgendes in die Konsole (Öffnen durch die Taste Ö auf der deutschen Tastatur) eingegeben werden: coc 00dcmztoystore01
Anschließend das Gebäude etwas erkunden und an einem bestimmten Punkt wird dann die Quest aktiviert.
2. Im Spielzeugladen ist ein Aufzug ins Nichts, was mache ich denn jetzt?
Der Aufzug ist tatsächlich ein Fehler der originalen Mod, aber keine Sorge, diesen benötigt ihr nicht. Geht stattdessen zurück zum "Forschungsraum" und untersucht dort das seltsame Gerät ...
Nachfolgend sind immer nur die Änderungen der aktuellsten Version der Übersetzungsmod aufgelistet.
Ältere Versionshinweise befinden sich hier: Description -> Changelogs.
Version 1x3 (29.09.2024)
Version 1.x2 (23.10.2022)
Version 1.x1 (18.10.2022)
Version 1 (14.10.2022)