File information

Last updated

Original upload

Created by

BasilIsildor

Uploaded by

BasilIsildor

Virus scan

Some manually verified files

63 comments

  1. eyuancarry
    eyuancarry
    • member
    • 0 kudos
    ???????????????????
  2. 60Petr60
    60Petr60
    • member
    • 5 kudos
    Извините за беспокойство.
    Просматривая текстуры файла SavageLand - Textures.ba2.
    В папке Textures\Maps\SavageLand\  SavageLand.00.00.png - .....- SavageLand.-5.04.png - .....- TestClaraCoast.-3.03.png.
    Вопрос? Формат PNG не надо конвертировать DDS. PNG занимает много места и точно ли он поддерживается Fallout 4 как текстура.
    SavageLand - Textures.ba2 1.3Gb из общей папки Textures\Maps\SavageLand\  - 1.28Gb PNG.
    Может ошибаюсь.
    Спасибо заранее за Ваше время и за мод.

    Мод интересный. Особенно понравилось поселение Замок и Красная ракета.
    Если можно установите полнофункциональную мастерскую, с привлечением и назначением поселенцев. В этих местах огромный потенциал для строительства.
    Для строительства в любых местах использую команду: Player.Placeatme c1aeb  . Только поселенцы не назначаются, если командой вызывать: Player.Placeatme 20593
    Спасибо за ваше внимание и за мод.
  3. 60Petr60
    60Petr60
    • member
    • 5 kudos
    Последний вопрос? Скажите как скачать ваш второй мод с островом 
    Savage Isle
    Вам необходимо скачать оригинальный мод.Где скачать?
    Adult contentThis mod contains adult content. You can turn adult content on in your preference, if you wish

    Спасибо Вам. Всё получилось изменил настройки аккаунта. Скачал Ваш мод.
    1. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Я буду с вами предельно откровенен. Я увидел ваше сообщение. И честно пытался найти ответ. Я зашел в CK и переписал все ID всех локаций и самого мирового пространства и пытался попасть на этот остров через консоль. Увы, у меня ничего не вышло. Я не понимаю в чем причина того что консоль не реагирует.
    2. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63288  ссылка на дикий остров. Возможно он не отображается у вас в поиске потому что я отметил в нем содержание контента для взрослых. В частности это ненормативная лексика в текстах которые можно найти на острове. Возможно вам нужно изменить то какие моды отображаются для вас в поиске нексуса, в настройках вашего аккаунта.
  4. Luixs2
    Luixs2
    • member
    • 2 kudos
    Now we need a mutant menagerie patch for this, would love to hunt some ducks in that forest
    1. MetZwerg
      MetZwerg
      • member
      • 7 kudos
      YEP....
  5. Praetoriax
    Praetoriax
    • member
    • 1 kudos
    Looking at the screenies I think you are competing with the startingpoint for Point Lookout, a very popular mod. If so, you might wish to make a patch or move the boat. If not, ignore this :)

    Fallout 4 - Point Lookout at Fallout 4 Nexus - Mods and community (nexusmods.com)
    1. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      It's very nice of you to think so. But at the moment there is no question of competition, because this is my first experience of creating a mod. I am still very raw in using Creation kit and there are moments that are not completely clear to me. But I will try to keep the production level
    2. TheFallofApril
      TheFallofApril
      • premium
      • 52 kudos
      Startingpoint is fine. No conflicts.
    3. MarkusTay
      MarkusTay
      • premium
      • 8 kudos
      There's also The Moon Palace, which does a similar thing with a boat in that same area. That mod isn't nearly as popular, though, so conflicts, if any, would be minimum (its a cool little mod - I've used it on a couple of play-throughs). Cheers
    4. CommissarHark
      CommissarHark
      • member
      • 11 kudos
      He meant you're competing with their choice of starting point, not their mod quality :-) He just means you should think about patching or moving the location of the boat so that the two mods don't overlap and cause issues for each other. It increase the chances of your mod being downloaded by people who have that mod.
    5. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Ah, clearly, we will have to work on this
    6. Praetoriax
      Praetoriax
      • member
      • 1 kudos
      Exactly, There are a few hotspots in the commonwealth that many mods seems to want to place something. Often because its empty and away from vanilla content. As a result they often stack up in those hotspots competing with each other. Sim Settlements 2 tries to address this issue by placing an intercom allowing you to enable/disable doors to their instances.
      In case of this mod that empty dock is used by a few mods as I understand it. And Point Lookout is favorite among them as its a recreation from FNV. So chances are IF (I havent tested) people cant run both mods they will most likely choose Point Lookout :).
      Hence the suggestion to testing it and adapting to it. Thats all. I always love new area mods. They really never screw up vanilla content, are often safe to uninstall, dont break immersion but.... them doors hehehe.

      Altough 'TheFallofApril' commented above there is no conflict, I assume he used both mods. So I guess the boats are next to each other?

      EDIT: Oh yeah looking at the new gallery, your boat is a good chunk off. Should be no issues. I recommend using 'partial form or unknown 14' flag for your cell records. That way you wont accidently erase/overwrite other mod content in the same cell.

      Ill add this mod to my list, but it will be a while before I test it.
    7. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      thank you for your participation
  6. Kukalie
    Kukalie
    • member
    • 0 kudos
    First things first. I love the concept of this mod and it's pretty impressive for first mod. I'm interested to see where it goes :)

    Anyway here's somethings I noted down while I explored the place. Some are I don't know if just me problems/don't know if supposed to be like that/don't necessarily bother me but though I let you know anyway.

    - For both workshop location the border thing is visible even outside workshop mode
    - In Boat Workshop location I can't place anything without using mod like place anywhere
    - Red Rocket has same problem but is only limited to the building itself. Grassy areas let me place stuff just fine.
    - Also the workshop in Red Rocket is clipping inside counter
    - Military Base has copy of South Boston checkpoint terminal. Which actually become quest target for Learning Curve
    and since scribe doesn't follow inside this worldspace I had to use console commands to finish that quest.
    - Military Base also has copy of the Guns and Bullets mag. Don't know if that was intentional
    - Death Valley seemed to have invisible walls surrounding these big bones
    - And of course pretty much everywhere i look there's some plant/tree/thing floating though I'm used to those in new land mods

    For general criticism. Many places looked like interesting places to explore but there's not really reason for me to
    do so. I'm more for the finding out what's story of the place whatever through notes , environmental storytelling or just finding random interesting things and it didn't look like there's any currently. Currently it's more "Ooh interesting place. Now where's that loot chest" if that makes sense.
    1. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Thanks a lot for your observations, I'll take care of it.
    2. gabgone
      gabgone
      • member
      • 25 kudos
      @Kukalie

      to manually complete quests

      https://fallout.fandom.com/wiki/Learning_Curve --- for quest IDs and stages

      https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_console_commands#Quests --- list of commands and instructions
      at the index: 4- quest for console questo completition

      for workshop clipping manual fix, you may use the "modpos" and "modangle" commands

      modpos x 10 ---- moves of 10 units along x axis; it accepts of course negative values. modangle is the same, but with rotations
      it work with any objects but corpses; if object becomes blurry, move of 100 units then of -100 units, usually fixes it
  7. Basil44
    Basil44
    • premium
    • 82 kudos
    Василий, тёзка, могу ли я задать несколько вопросов?
    Во-первых, что с вашим CreationKit? Почему с каждым обновлением файл всё увеличивается, достигнув 95 мб? Просто открыв и сохранив файл в CreationKit, ничего в нём не меняя, удалось уменьшить его до 26,3 мб.
    Во-вторых, почему столько "грязных правок" и что мод изменяет в "Сафари" Ядер-Мира?
    https://rataku.com/i/01.SDnTn8
    https://rataku.com/i/SDn4aK
    и, наконец, в-третьих, понятно, что выкладывая мод на Нексус на английском языке, вы получаете больше закачек, но не надо игнорировать соплеменников. Вы же играете в русской версии мода? Так поделитесь ею. Или дайте разрешение выложить русский перевод другим.
    1. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Приветствую вас. Честно говоря первые два вопроса ставят меня в тупик. У меня CreationKit 2.0 с исправлениями от сообщества модеров. Что и как в нем работает, я не представляю, даже если взять обычный CK то это за пределами моего понимания. В сафари ядер мира вообще ничего не должно быть изменено. один раз я загрузил клетку рядом с сафари, там где находится плотина что бы узнать ее уникальный идентификатор а потом найти ее в списке объектов для добавления в мой мир. И один раз Загрузил детское королевство что бы скопировать замок Ядер короля. Я был бы рад дать ответы и исправить это но мои познания CK базируются на общем учебнике от Bethesda который вообще был написан для Скайрима. Что касается языка это забавно. Один пользователь сообщил что после установки мода у него все пошло на русском языке. Если вы можете сделать перевод то это будет отлично. Другой пользователь уже сделал его для Китайского языка. И большое спасибо что сообщили обо все этом. Постараюсь найти информацию о том как такое происходит и как исправить.
    2. Basil44
      Basil44
      • premium
      • 82 kudos
      по поводу "грязных правок" посмотрите сами в FO4Edit AutoClean

      Один пользователь сообщил что после установки мода у него все пошло на русском языке
      у него названия сохранений стали на русском языке. не игра.
    3. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Я загрузил и увидел это. Ради интереса залез в СК что бы посмотреть что я там задел. Но это нереально потому как слишком много объектов. Если я правильно пониманию то технически мне просто нужно удалить эту запись в Fo4Edit и перезаписать архив?
    4. Basil44
      Basil44
      • premium
      • 82 kudos
      мне просто нужно удалить эту запись в Fo4Edit и перезаписать архив?
      я сам никогда не создавал новых миров, но думаю стоит попробовать :)
    5. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Должен вас поблагодарить. Я очистил его в Fo4eidt, проверил зайдя в игру. все работает. и упоминания об этой клетке больше нет. Только о том что в содружестве есть двер в новую локацию. в течении 5 минут загружу новый файл.
  8. jesusyvan
    jesusyvan
    • premium
    • 27 kudos
    Beautiful new land- it reminds me of the Scum map where everything is appropriately far away in distance and not cramped like the commonwealth
    1. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      thank you for your participation
  9. Menellaus
    Menellaus
    • premium
    • 4 kudos
    Realy like the worldspace and atmosphere you have created.
    Besides a few floating trees I did not encounter any major issues.
    Ran the mod with a full load Order of 400+ mods aand without any bouth times I did not encounter any problems ran at 60 FPS consistently. 
    Hope you do not abandon the mod because it has a lot of potential.

    This is in no way criticism because I know how hard and time consuming making a new worldspace is and dealing with the CK is a mission on its own.

    1-I seem to have LOD issues, from faraway all Forest and trees do not render until close in proximity. I don't know if it is on my end or just the LOD's have not been generated properly. 

    2-At the moment is pretty empty would love more enemy camps and enemies overall , I don't even mind that there are no quests since I love exploring. 


    Other than that will continue tracking your progress congratulations on the release and hope to revisit The Savage Lands Soon 

    ENDORSED....
    1. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Thank you for your participation. There was a bug with boats in version 1.0 and it has already been fixed. A fast travel boat has been moved for your convenience, now it has a pier as well as a boat with a workshop. In the context of this mod, I will act on the principle of data accumulation - a specific number of proposals appear and I will try to implement them as I understand CK. Thanks
  10. Johnny7788
    Johnny7788
    • member
    • 2 kudos
    If your going to keep working on this consider adding a big battle with a super mutant fortress or location with masses of super mutants, and maybe some friendly BOS or Minutemen in a sorrounded bunker or something fun.

    There are quite a few exploration mods which is excellent, but none that i know that adds a epic huge battle.

    Also the giant green Supermutants could be backed up by the little green aliens, and maybe they have a landed ship somewhere.

    Just a friendly suggestion since you put so much effort in already.

    Good luck.
    1. BasilIsildor
      BasilIsildor
      • supporter
      • 18 kudos
      Yes I'm thinking about it and trying to find options that would be concise here