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Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe
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Version2.7-DV2.0
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Activity logs
This page was last updated on 09 March 2025, 11:17PM
- Changelogs
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Version Version 2.7-DV1.0
- NEUE FUNKTIONALITÄT - SIEDLUNGEN - Heather kann jetzt in eine Siedlung entlassen werden.
- -Sie kann an ihre Standardstandorte ODER in eine Siedlung entlassen werden.
- -Sie reagiert nicht auf das Rufsignal, wenn sie einer Siedlung zugewiesen ist.
- -Sie stellt ihr zufälliges, wiederholbares Geplapper ab, wie z.B. Singen, wenn sie einer Siedlung zugewiesen ist, aber keine anderen Arten von Kommentaren, die nur dann erfolgen, wenn sie dir folgt.
- -Sie kann auch in Sim Settlements 2 zugewiesen werden. Danke an Choochoo1 und fftfan/XV-Versus, die mich gebeten haben, dies zu tun, und für das Testen und die Problemlösung, damit es funktioniert.
- KOMPATIBILITÄTSFUNKTION:
- PERKS: Heather wurden alle drei Stufen des Adamantium-Skeletts hinzugefügt, so dass Mods ihre Gliedmaßen nicht verkrüppeln können, was dazu führte, dass sie ihre Waffe fallen ließ. Danke an alle im 4estGimp-Discord, die mich auf das Problem aufmerksam gemacht haben und mir die richtige Richtung zur Lösung des Problems gezeigt haben.
- Handelsinventar: Das Skript, das DLC-Gegenstände zu ihrem Handelsinventar hinzufügte, funktionierte nicht richtig. Behoben.
- DIALOG: Wenn man Heather zum Schlafen in ein Bett schickt, spricht sie im Schlaf. Ich habe die Objekte in ihrem Bunker und ihr Geplapper so konditioniert, dass sie im Schlaf nicht mehr redet. Danke an Zivers, der diesen wichtigen Fehler gefunden und mich darauf aufmerksam gemacht hat.
- DIALOG: Heathers Far Harbor Konversationen funktionierten nicht immer für Spieler, wenn sie in ihrem Chat-Menü waren, also habe ich sie in ihre Begrüßungen verschoben, wo sie nicht zu brechen scheinen. Dies wurde mit dem zusätzlichen esp für v2.6 behandelt, aber das wurde in dieses Update integriert.
- DIALOG: Die Begrüßung, die nicht zu einem Dialog führte und stattdessen ausstieg, wurde korrigiert.
- DIALOG: In der Eingangslobby der World's Vault Tec-Attraktion hat sie wiederholt ihren Satz gesprochen. Behoben.
- DIALOG: Wenn sie dem Spieler sagte, dass sie ihn mag/liebt, auch wenn er ein Synth ist, wurde die Antwort des Spielers zu früh abgespielt und geschah, bevor sie ihren Satz beendet hatte. Behoben.
- DIALOG: Sie hatte eine stumme Zeile im Museum der Hexerei und eine weitere in den Cambridge Polymer Labs. Behoben.
- DIALOG: Eine Zeile über ihr Misstrauen gegenüber Nick wurde wieder eingefügt, die abgespielt werden kann, bis man Nicks Büro als Teil der Hauptquest betreten hat.
- DIALOG: Bedingungen in verschiedenen Zeilen korrigiert.
- DIALOG: Untertitel in verschiedenen Zeilen korrigiert. Danke an alle, die mir diese Fehler gemeldet haben, besonders an Lively, die Tippfehler hasst <3
- QUEST: "Ab in den Nebel" wurde selten nicht gestartet, wenn Spieler mit Heather in Far Harbor ankamen, also habe ich einige Skriptänderungen vorgenommen, damit es hoffentlich in jedem Fall funktioniert.
- QUEST: Es wurde eine Ausfallsicherung für die Tür des Strandbunkers hinzugefügt, so dass, wenn das Ziel der Flitterwochen-Quest nicht ausgelöst wird, wenn der Spieler auf der Insel ankommt, er aber zum Bunker geht, das Ziel dort gesetzt wird und die Bunkertür sich öffnet.
- QUEST: Es wurden Bedingungen zum Ziel "Plaudere mit Heather über DiMA" in "Ab in den Nebel" hinzugefügt, so dass es nicht angezeigt wird, wenn man bereits über DiMAs Schicksal entschieden hat.
- FRAGE: In "Ab in den Nebel" wurde der Tee, den Heather dem Spieler verspricht, selten nicht in das Inventar gelegt. Ich habe versucht, das robuster zu machen. Es ist mir unklar, warum es scheitern kann, also hoffe ich, dass ich das Problem gelöst habe. Der Tee kann im Terminal hinzugefügt werden, wenn es in der Quest fehlschlägt.
- TERMINAL: Ring-Gespräch zum Abschnitt Affinitäts-Quest hinzugefügt, so dass, wenn man romantische Affinität im Terminal abschließt, es auch das Ring-Gespräch abschließt und die Flitterwochen-Quest gibt.
- TERMINAL: Es wurde eine Abschlussoption für die Quest "Markierung: Heather verblutet" hinzugefügt, damit Spieler sie abschließen können, um sie aus ihrem Questlog zu entfernen.
- TERMINAL: Eine Flagge wurde entfernt, die manchmal seltsame visuelle Effekte verursachte, wenn sie ihr Terminal in einer Siedlung baute. Danke an Nartaga und emiral auf dem Collective Modding-Discord-Server, die mich auf den richtigen Weg gebracht haben, damit ich das Problem beheben konnte. Teamwork ftw.
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Version 2.7-DV2.1
- Fehlende Voicefiles für Synth Curie zugefügt.
- Fehlende Sprachdatei für MacCready zugefügt.
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Version 2.7-DV2.0
- Deutsche Sprachdateien für Vanilla-NPCs und männliche und weibliche Spielercharaktere hinzugefügt.
- Hierzu musste die esp überarbeitet werden, also bitte auch dieses Update neu installieren.
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Version 2.7-DV1.1
- Wenige unstimmige Übersetzungen korrigiert.
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Version 2.6-DV1.5
- Ausschließlich Korrekturen der Übersetzung!
- Beim Durchspielen der Mod ist mir doch die ein oder andere Ungenauigkeit in der Übersetzung aufgefallen, sei es bei Rechtschreibung, Grammatik, Stil oder Zeiten. Ich hatte das Gefühl, die ganze Mod noch einmal durchsehen zu sollen, um mein Schnuckelchen so gut wie möglich dastehen zu lassen. So haben sich rund 450 Änderungen aufsummiert, die zwar eigentlich nicht notwendig sind, um die Mod mit Genuss auf deutsch spielen zu können, aber doch dem Ganzen den letzten - wie ich finde - Kick zu geben.
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Version 2.6-DV1.0
- BUNKER: Der Schlafzimmerschrank mit dem Easter Egg darin ließ sich nicht zuverlässig öffnen, also habe ich das Skripting durch ein einfaches Schloss ersetzt, so dass es nie scheitern sollte, sobald der Spieler den Schlüssel hat.
- BUNKER: Dogmeat kann ein Quest-Objekt "finden", das hinter den Wänden des Bunkers versteckt ist und für eine Heather-Quest benötigt wird, und wenn er es nimmt, würde dieser Teil der Quest abbrechen. Ich habe versucht, das Objekt aus seiner Reichweite zu entfernen, aber es ist möglich, dass er es immer wieder findet, egal was ich tue. Bitte ihn also bitte nicht darum, Dinge im Bunker zu finden. Er ist zu schlau.
- DIALOG: Der Dialog des Spielers war in einer der Railroad-Szenen, die man mit Heather haben kann, stumm. Außerdem fehlten ein paar Zeilen von Heather. Kompletter Fehler meinerseits. Behoben.
- DIALOG: In einer ihrer Geschichten wurde die zweite Zeile der Geschichte zweimal abgespielt. Behoben.
- DIALOG: Einige Untertitel korrigiert.
- DIALOG: Bedingung für einen Far Harbor-bezogenen Kommentar behoben, der in FH abgespielt wurde, aber nur im Commonwealth abgegeben werden sollte.
- DIALOG: Die Bedingungen für die Kommentare, die sie in Covenant abgibt, wurden verschärft, da sie zu ungünstigen Zeiten abgespielt werden konnten. Jetzt werden sie nur noch an den Covenant-Standorten abgespielt.
- INSTITUT: Unter seltenen Umständen konnte Heather dem Spieler ins Institut folgen, auch wenn sie es nicht sollte. Ich habe das Skript, das dies ermöglichte, gestrafft, so dass es nicht mehr vorkommen sollte.
- TRANSPONDER: Geändertes Skript. Wenn sie in einer der neuen No-Response-Begleiterszenen aus Version 2.4 feststeckt, wird sie nun aus dieser Szene entfernt und folgt dem Spieler wieder. Außerdem wurden diese Szenen unterbrechbar gemacht.
- QUEST: Wenn der Spieler die Flitterwochen von "Ab in den nebel" nicht durchgespielt hat, aber die Sammelteile der Quest erledigt hat, wurde die Quest automatisch abgeschlossen, so dass es nicht funktionierte, wenn man später zurückging, um den Flitterwochenteil zu erledigen. Ich habe das behoben. Spieler, die dies tun, erhalten jetzt eine Popup-Meldung, die sie um das Problem herumführt.
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Version 2.5-DV1.2
- Nur Übersetzungsupdate 1 Änderung: Irrtünliche Übersetzung von "Vault" korrigiert.
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- Nur Übersetzungsupdate 1 Änderung: Irrtünliche Übersetzung von "Vault" korrigiert.
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Version 2.5-DV1.1
- Nur Übersetzungsupdate: 4 Zeilen zum besseren Verständnis abgeändert.
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- Nur Übersetzungsupdate: 4 Zeilen zum besseren Verständnis abgeändert.
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Version 2.5-DV1.0
- DIALOG: Habe versehentlich eine Einstellung in ihrer Eisenbahnszene vorgenommen, die dazu führte, dass sie die Anfangszeilen der Szene endlos wiederholte.
- DIALOG: Es wurde versäumt, einige Plauderzeilen so einzustellen, dass sie nur einmal abgespielt werden, so dass sie sich wiederholten.
- DIALOG: STRAHLUNGSKOMMENTARE: In v2.4 kann sie die Kommentare, die sie macht, wenn der Spieler Strahlungsschaden nimmt, spammen. Ich hatte etwas gebaut, um das für v2.4 zu verhindern, aber es funktionierte immer noch nicht. Es stellte sich heraus, dass ich eine fehlerhafte Skripteigenschaft hatte. Also habe ich die Anti-Spam-Maßnahmen überarbeitet, und jetzt sollte sie die Kommentare auch richtig aussprechen.
- STRANDBUNKER: Es wurde eine Failsafe-Methode hinzugefügt, um sicherzustellen, dass man mit der Luke des Strandbunkers interagieren kann, denn obwohl sie funktionieren sollte, bricht sie bei einer kleinen Anzahl von Spielern immer wieder ab.
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Version 2.4-DV1.0
- !!! Achtung: enthält Spoiler !!!
WICHTIGSTE ÄNDERUNG IN DIESEM UPDATE: AM BESTEN NUR AUF DEN NEUEN SPIELSTAND AKTUALISIEREN, WENN MAN MIT ANDEREN BEGLEITERN REIST UND GERNE DEM GESPRÄCH ZWISCHEN IHNEN UND HEATHER LAUSCHT. - BEGLEITER-GESPRÄCHE: Vor etwa einem Monat brach die Quest ab, die alle Gespräche zwischen Heather und den anderen Gefährten durchführte. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich die Wahl, das System so wie es ist wiederherzustellen oder zu versuchen, es zu verbessern, wie es funktioniert. Ich habe mich dafür entschieden, es zu verbessern, was eine Menge Arbeit war, und ich hoffe, dass es den Leuten gefällt. Das sind die Neuerungen:
- -Heather redet jetzt mit Dogmeat und hat eine Handvoll Sätze mit Curie und Nick, zusätzlich zu den anderen, mit denen sie schon immer geredet hat (Cait, Danse, Deacon, Hancock, MacCready und Piper)
- -Der Austausch zwischen ihnen erfolgt jetzt mit einer Zeile pro Level und sie spielen einmal. Piper hat mit 35 die meisten Zeilen und Curie mit 12 die wenigsten. Die einzige Ausnahme ist Dogmeat, dessen Zeilen nur einmal pro Level abgespielt werden, der aber auch mehrere zufällige Zeilen hat, die sich wiederholen.
- -Da die Dialoge der Gefährten neu erstellt werden, ist es nicht nötig, die Wahrscheinlichkeit, dass ihre Zeilen abgespielt werden, zu verringern; Heather führt jedoch wiederholte Dialoge mit Dogmeat und man kann die Wahrscheinlichkeit, diese Interaktionen zu hören, immer noch verringern.
- -Die Option, Gespräche zwischen Heather und allen anderen Begleitern auszuschalten oder nur die Interaktionen mit Piper zu deaktivieren, besteht weiterhin im Terminal.
- -Änderungen am Heather/Piper-Dialog vorgenommen, um zu verhindern, dass sie etwas sagt, ohne dass Heather den Anstoß dazu gibt. Die Korrektur bedeutet, dass man Heathers beleidigende Kommentare nur noch einmal hört. Danach wird sie sich nicht mehr mit Piper streiten und sobald "Süße Rache" vorbei ist, wird sie sich mit Piper versöhnen und sie werden weitere Interaktionen haben, wie die, die sie mit den anderen hat.
- AUDIO: Ich habe die Lautstärke von etwa 30 Zeilen normalisiert, weil sie im Vergleich zu anderen Zeilen zu laut waren.
- BUNKER: Ich habe viel Zeit mit Dogmeat verbracht, als ich seinen Text geschrieben habe, und es gab eine Menge Navigationsprobleme für ihn und Cosmo auf der Treppe, also habe ich die Treppe entfernt. Anstelle der Treppe gibt es jetzt nur noch einen kleinen Flur.
- KOMPATIBILITÄT: Ich habe einige der Beleuchtungseinstellungen in Heathers Bunker und in dem in Far Harbor geändert, damit Mods, die Änderungen an den Beleuchtungsvorlagen vornehmen, die Bunker ändern können, ohne Patches zu benötigen.
- KOMPATIBILITÄT: Mods, die die Animationen aus den Vanilla-Werkbänken entfernen, verhindern, dass das Skript für Heathers Laborstation und das Skript für die Herstellung von Kelloggs Rüstung korrekt läuft. Um dieses Problem zu lösen, habe ich ein einzigartiges Mesh für die Rüstungsbank in ihrem Bunker erstellt (die Laborstation ist bereits einzigartig). Das bedeutet, wenn ihr einen Mod verwendet, der die Anims entfernt, könnt ihr das erwartete Verhalten der Stationen im Bunker erhalten, wenn die Skripte anderswo versagen.
- KOMPATIBILITÄT: Ich habe CA_Is_Romantic auf 1 gesetzt, wenn man die romantische Affinität zu Heather maximiert, um die Kompatibilität mit anderen Mods zu erleichtern.
- KOMPATIBILITÄT: Ich bin alle Effekte, Schlüsselwörter und Kategorisierungen für alle einnehmbaren Gegenstände durchgegangen, um sie mit den entsprechenden Vanilla-Gegenständen in Einklang zu bringen. Tees und Heilmittel sind Medizin und Geschenkgetränke und Wein sind Nahrung.
- KOMPATIBILITÄT: Es wurde ein Workaround gefunden, damit die Quest "Eine vielversprechende Partnerschaft" am Anfang des Spiels beginnt, wie es bei Mods, die sie unterdrücken, der Fall sein sollte.
- COSMO: Ich habe Katzennäpfe mit Futter und teilweise gegessenen Fischstückchen am Kamin neben der Außentür des Bunkers aufgestellt, damit sich die Spieler keine Sorgen machen müssen, dass Cosmo verhungert, wenn sie den Bunker nicht besuchen. Er hatte ein Fischstück an der Wand, wo er sitzt, aber ich glaube nicht, dass die Spieler es sehen können, also habe ich mehr hinzugefügt. Eine weitere Spielerzeile zur Begrüßung hinzugefügt.
- DIALOG: Zwischen dem Spieler und Heather gab es keinen Dialog, wenn man auf sie geklickt hat, um ihr Befehle zu erteilen oder das Befehlsmenü zu benutzen. Ich habe das geändert, indem ich dort einen Spielerdialog hinzugefügt und einen neuen Dialog für Heather hinzugefügt oder verschoben habe, je nach Bedarf.
- DIALOG: Ich habe drei neue Szenen zwischen dem Spieler und Heather hinzugefügt und eine erweitert. Ob man sie sieht oder nicht, hängt davon ab, wie man das Spiel spielt und ob man den Shaun-Inhalt ein- oder ausgeschaltet hat. Die Konversationen des Instituts beziehen sich auf den Vanilla-Familieninhalt. 1. Das erste Gespräch über RR ist jetzt viel länger, 2. wenn man die MQ mit RR gewinnt, indem man das Institut in die Luft jagt, 3. wenn Heather auf dem CIT-Dach ist, wenn Vater dir erzählt, dass er mit dir experimentiert hat und 4. wenn du das Institut mit einer beliebigen Fraktion in die Luft jagst und mit dem vollen Vanilla Shaun-Inhalt spielst.
- DIALOG: Es wurden mehr Geschichten und mehr Plaudereien hinzugefügt und einige Plaudereien umstrukturiert, um die Anzahl der Level zu erhöhen, in denen der Spieler neue, einzigartige Plaudereien hören kann.
- DIALOG: Ein oder zwei Zeilen wurden in einer Handvoll Szenen hinzugefügt, um sie zu verbessern.
- DIALOG: Es wurden weitere Zeilen als Antwort auf die Frage des Spielers "Was hast du auf dem Herzen?" im Chat-Dialogmenü hinzugefügt, damit sie etwas anderes als nur "Nicht viel, du?" sagt, wenn sie kein Thema hat.
- DIALOG: Behoben in v2.3 Hotfix Enthalten: Bedingung zur Nuka Dark-Eröffnungsansage hinzugefügt, so dass sie den Eröffnungsdialog für diese Quest nicht mehr wiederholt, wenn man diese Quest vor dem Update auf v2.3 abgeschlossen hat.
- DIALOG: Eine Zeile über Tektus wurde korrigiert, damit Spieler, die ihn ersetzen ODER töten, die Szene mit Heather bekommen.
- DIALOG: Einige Bedingungen wurden verschärft, damit sie keine zufälligen, generischen Kommentare abgibt, während der Spieler schleicht.
- DIALOG: Hoffentlich wurde der stumme Spielerdialog auf der Xbox behoben. Ich habe Stunden damit verbracht, ihn umzubauen, also sollte er jetzt (hoffentlich) funktionieren.
- DIAGOG: Dasselbe gilt für alle Heather-Dialoge, die auf der Xbox stumm waren. Nach dem Umbau hoffentlich behoben.
- DIALOG: Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und gesprochenem Dialog in einigen Zeilen behoben.
- DIALOG: Sie hat die falsche Zeile für die UFO-Sichtung über dem Kopf gesprochen, also wurde sie so umgebaut, dass sie korrekt funktioniert.
- DIALOG: Behoben, so dass Heather einem nur dann ein Erfrischungsgetränk anbietet, wenn man wirklich verletzt ist.
- DIALOG: An den Dialogen, die sie über Vanilla Marker abgibt, wurde herumgebastelt, um Wiederholungen zu vermeiden.
- DIALOG: Die Bedingungen für einen DC-Kommentar wurden bereinigt, damit sie nicht zweimal hintereinander über Nudeln spricht, wenn man DC zum ersten Mal mit ihr betritt.
- DIALOG: Die Bedingungen für einige NW-Kommentare wurden bereinigt.
- DIALOG: Die Bedingungen für einige BOS- und Prydwen-Kommentare wurden bereinigt, so dass sie im Laufe der Zeit oder zu besseren Zeitpunkten gespielt wurden.
- DIALOG: Bedingungen für FH-Kommentare/Szenen bereinigt, so dass sie nur dann gespielt wurden, wenn sie sollten.
- DIALOG: Die Kommentare vor und nach der Tötung von Kellogg wurden bereinigt und umstrukturiert und in einigen Fällen neu geschrieben, um die Erzählung zu verbessern.
- DIALOG: Einige Begrüßungen schienen ihre Verbindung zu Heathers Hauptszene verloren zu haben, so dass sie den Spieler am Dialog mit ihr hinderten. Das wurde behoben.
- DIALOG: Sie hat vielleicht mit dem falschen Händler in Bunker Hill gesprochen, wenn mehr als einer gleichzeitig dort war, also habe ich es so eingestellt, dass sie dort nur mit Deb oder Cricket spricht.
- DIALOG: Sie hat unter bestimmten Bedingungen Hallo gesagt, was sehr nervig war, also habe ich das behoben.
- DIALOG: Der Spieler hatte eine stumme Zeile in der Szene, in der sie mit dir über Kelloggs Rüstung spricht. Behoben.
- DIALOG: Vier Zeilen wurden aus ihrer Sammlung der wiederholten Geschichten entfernt und stattdessen einmal während des Spiels abgespielt.
- DIALOG: Einige Zeilen, die nicht in Szenen eingeflossen sind, wurden aus dem Dialogthema "Chat mit Heather" entfernt, damit die Spieler nicht mehr in ihrem Dialogmenü nach ihnen suchen müssen.
- DIALOG: Die meisten Zeilen, die in Szenen einfließen, wurden aus der Begrüßung in den "Chat mit Heather"-Dialog verschoben, damit sie euch nicht mit einer Szene überfällt, wenn es gerade nicht passt. Einige können aufgrund ihres technischen Aufbaus nicht verschoben werden, aber diejenigen, die verschoben werden, können in einem DLC zu einem hängenden "Chat mit Heather"-Ziel führen, wenn man einen aktuellen Spielstand aktualisiert, aber sie werden gelöscht, wenn die Quest abgeschlossen ist.
- DIALOG: HOTFIX 2.3.2 eingeschlossen. Sie wiederholt jetzt nicht mehr "Ich habe dir nichts zu sagen" in NW oder FH, nachdem du sie überredet hast, dir nach der Arbeit mit den NW-Raiders wieder zu folgen.
- DIALOG: Die Begrüßung vor dem Anheuern wurde verschärft, so dass man sie jetzt nicht mehr anheuern kann, selbst wenn man der aktive Overboss ist. Sie sollte unter diesen Umständen nicht anheuerbar sein.
- MISC: Der Name auf den Port Bar Harbor-Flaschen wurde korrigiert.
- Vergünstigung: Der Vergünstigung "Verheiratet!" wurde eine fehlende Bedingung hinzugefügt, so dass sie weder für den Spieler noch für Heather gilt, wenn Heather entlassen wird.
- QUEST: Vergessener Mechanismus zur Beendigung der Ausblutungsquest, wenn der Spieler sie aus dem Spiel entlässt. Behoben.
- QUEST: Skript korrigiert, so dass die FH-Quest korrekt startet, wenn man Heather zum ersten Mal auf die Insel bringt, nicht während der Eröffnungsquest/Bootsfahrt.
- QUEST: Die Quest "Nuka-World Dark" wurde im Pipboy während des Spiels wieder als aktiv angezeigt. Behoben.
- FRAGE: Einige verwirrende/ungenaue Ziele in der Quest "Süße Rache" wurden bereinigt.
- TERMINAL: Sobald Heather angeheuert wurde, kann man ihr Terminal in FH oder NW bauen. Das war in der früheren Version nicht erlaubt. Außerdem wurde die Bedingung beseitigt, dass immer nur ein Terminal in der Spielwelt erlaubt war. Man kann jetzt in jeder Siedlung einen bauen, wenn man will.
- TERMINAL: In ihrem Terminal wurde eine Option hinzugefügt, mit der man den Timer für ihr Singen auf verschiedene Werte einstellen kann. Die Standardeinstellung ist jetzt 12 Stunden (in früheren Versionen waren es 6) und man kann sie auf 6 oder 24 Stunden einstellen. Die Option, das Singen abzuschalten, wurde nicht geändert. Außerdem wurde das Skript, das eine Gesangslinie auslöst, überarbeitet, um zu verhindern, dass sie zu viele Gesangslinien singt, was unter bestimmten Umständen passieren kann.
- !!! Achtung: enthält Spoiler !!!
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Version 2.3.2-DV1.7
- Behebt 2 Probleme:
- 1. Spieler, die Nuka Dark vor dem Update auf v2.3 abgeschlossen haben, erhalten wiederholte Dialoge.
- 2. Heather wiederholt "Ich habe Euch nichts zu sagen" in Nuka World oder Far Harbor.
- Ersetzt die esp in eurer aktuellen Installation durch die in diesem Fix.
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Version 2.3.1-DV1.7
- Nur 2 Begriffe ersetzt: "Luke" und "Schloss" gegen "Schott". Sonst keine Änderungen gegenüber Vorversion.
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Version 2.3.1-DV1.6
- Kleinere Fehler der Übersetzung korrigiert.
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Version 2.3.1-DV1.5
- Dies ist ein Hotfix für Spieler, die Nuka Dark vor dem Update auf v2.3 abgeschlossen haben und nun Heather nicht aufhört, den Eröffnungsdialog für diese Quest zu wiederholen.
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Version 2.3-DV1.5
- Grammatikfehler bereinigt
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Version 2.3-DV1.4
- DIALOG: Es wurden einige Bedingungen entfernt, die eine ihrer Antworten, wenn sie dir ein Geschenk gibt, nicht korrekt wiedergaben.
- DIALOG: Die Bedingungen für Kommentare in der Railroad wurden korrigiert, so dass sie korrekt wiedergeben, ob die RR zerstört wurde oder nicht.
- VERSCHIEDENES: Wenn der Spieler versuchte, Heathers Nebeltropfengranaten herzustellen, fror das Spiel im Menü ein. Dies wurde behoben.
- VERSCHIEDENES: Das Skript, dass ihr Händlerinventar auffüllt, wurde umgeschrieben, so dass es die Verbesserungen im Inventar genau wiedergibt, wenn Schrottplätze besucht werden.
- QUEST: Die Wartezeit in der Far Harbor-Quest zwischen den Flitterwochen und den Abholquests wurde entfernt. Der Spieler erhält nun das Ziel, mit Heather über ihren neuen Tee zu sprechen, sobald die Flitterwochen beendet sind ODER sie mehr als 3 Tage auf der Insel verbracht haben, je nachdem, was zuerst eintritt.
- QUEST: Es wurde überarbeitet, wie Nuka Dark ausgelöst wird, wenn man mit ihr die Nuka-World betritt, so dass ihre Quest beginnt und alle Ziele beim Start gegeben werden, anstatt dass man erst mit Heather sprechen muss, um die Ziele zu erhalten.
- DATEIEN: Die Voices.ba2 wurde in die Main.ba2 eingefügt.
- ÜBERSETZUNG: Ein Fehler "Synthesizer" statt "Synth" wurde behoben.
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Version 2.2.1-DV1.3
- Behebt ein Problem mit Heathers Nebeltropfengranaten, bei dem das Handwerksmenü einfrieren konnte.
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Version 2.2-DV1.3
- 2 vergessene Zeilen übersetzt
- Eigenschaften der Waffen-Mods an Vanilla-Bezeichnungen angepasst.
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Version 2.2-DV1.2
- DIALOG: Die Bedingungen für einen Vertrauens-Kommentar wurden korrigiert, damit er zum richtigen Zeitpunkt abgespielt wird. Die Bedingungen für Kommentare, die nach dem Tod von Kellogg falsch abgespielt werden könnten, wurden verschärft.
- DIALOG: Die Bedingungen bei Begrüßungen, die sich auf Kleidung beziehen, wurde geändert, so dass sie nicht mehr zufällig abgespielt werden, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass der Spieler sie hört.
- DIALOG: Zeilen aus der Geschenkszene entfernt. Der Spieler konnte Heather ein Geschenk ohne Kontext geben.
- DIALOG: Verbesserte Bedingungen für ihren Fort Hagen-Dialog, damit Heather nicht über Kelloggs Monolog spricht.
- DIALOG: Verbessertes Scripting, um die Chance zu erhöhen, dass Heather mit Cricket spricht, nachdem der Spieler mit Cricket getauscht hat.
- DIALOG: Zusätzliche Überprüfungen/Bedingungen für den Dialog zwischen Heather und Piper wurden hinzugefügt, damit er nicht bei der Wiederholung von Entschuldigungsgesprächen hängen bleibt.
- DIALOG: Fehlende Sprachausgabe über die Freilassung von Lorenzo wurde eingefügt.
- Verschiedenes: Die Quest in ihrem Terminal wurde korrigiert, so dass ihr Questgruß in NW ausgeschaltet wird, wenn man alle NW-Orte abgeschlossen hat.
- Verschiedenes: Ich gebe Heather standardmäßig 5000 Kronkorken für ihren Laden. Ich habe Optionen in ihr Terminal eingebaut, so dass der Spieler die Anzahl der Korken auf 250, 500, 1000, 2500 Korken einstellen kann. Ihre Kronkorken werden zurückgesetzt, wenn ihr Ladeninventar zurückgesetzt wird.
- Verschiedenes: Heather sprang aus den Vertibirds, wenn sie während des Fahrens sprach. Ich habe das Skript, das dies verursachte, korrigiert.
- Verschiedenes: Die Entwicklung ihres Ladeninventars wurde korrigiert, wenn der Spieler sie zu den Schrottplätzen in der Quest "Tour durchs Commonwealth" bringt.
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Version 2.1.1-DV1.2
- Einige textliche Verbesserungen
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Version 2.1.1-DV1.1
- ***DIALOG: Bedingung verhinderte, dass ihre Grüße korrekt abgespielt werden und unterbracht Quests.***
- DIALOG: Hellos sollten nicht abgespielt werden, wenn sie dir folgt. Ich habe sie ausgeschaltet. Sie sind an, wenn sie entlassen wird.
- QUEST: Der Außerirdische in der Höhle konnte einen Marker erzeugen, obwohl er es nicht mehr sollte. Entfernt.
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Version 2.1-DV1.1
- Einige Rechtschreibfehler korrigiert.
- Die Übersetzungen ihrer "Singerei" waren zwar richtig, aber etwas uninspiriert; deshalb habe ich diese komplett neu übersetzt und versucht, ein zur Melodie und zum Original passenderes Versmaß zu finden, so dass man die Songzeilen jetzt auch mitsingen kann, ohne zuviele Silben "verschlucken" zu müssen.
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Version 2.1-DV1.0
- DIALOG: Sie hatte eine Gesangslinie, die eine zusätzliche, nicht benötigte Zeile mit Untertiteln enthielt. Ich habe sie gelöscht.
- DIALOG: Die prozentuale Chance bei Gesprächen mit anderen Gefährten wurde korrigiert.
- DIALOG: Die Begrüßung, wenn man sie trifft, wurde angepasst, so dass man sie anheuern kann, wenn man alle vier Bosse in Nuka World getötet hat, und nicht in einem unterbrochenen Dialog stecken bleibt.
- DIALOG: Korrigierte Bedingungen in einer Zeile, in der es darum geht, Kellogg zu finden, die sie sagte, nachdem er tot war.
- DIALOG: Die Flaggen bei Kommentaren, die von den Vanilla-Begleitern an Auslösern abgegeben wurden, weil sie zu oft oder falsch gespielt wurden (Pst, Kommentar von Wilden + Wasser, etc.), wurden behoben.
- DIALOG: Es gab Berichte, dass sie falsche Dialoge mit Händlern lieferte. Diese Skripte wurden gestrafft.
- DIALOG: Die Bedingung für den Kommentar im Institut wurde korrigiert, so dass sie nicht mehr über die Sprengung des Instituts spricht, es sei denn, man war während der Hauptquest dort, um es zu sprengen.
- DIALOG: Korrigierte Bedingungen für die Begrüßung in University Point, so dass sie nicht mehr nach UP fragt, wenn man sie bereits dorthin gebracht hat.
- DIALOG: Die Zeile, in der sie dem Spieler sagt, dass sie Synth-Komponenten von ihm kaufen wird, wurde gelöscht. Das hat manche Spieler verwirrt.
- SONSTIGES: Das Spawnen von Minutennudeln wurde behoben und kann in Heathers Terminal verwaltet werden. Die Standardrate, sie zu finden, liegt jetzt bei 20%; wenn man also 10 Gunner plündert, sollte man höchstens erwarten, bei zwei von ihnen Minutennudeln zu finden. Andere Mods können sich auf diese Rate auswirken, wenn ihr sie also in eurem eigenen Spiel anpassen müsst, benutzt das Terminal.
- QUEST: Sie hatte wieder ihr Standard-Outfit angezogen, nachdem sie den Ehering bekommen und darüber gesprochen hat. Das wurde behoben.
- QUEST: "Markierung: Heather verblutet"-Quest unter Verschiedenes. Sie ist dazu da, ihren Verbluten-Zustand zu überwachen und setzt eine Markierung auf sie, wenn sie niedergeschlagen ist. Kann im Pipboy-Protokoll abgewählt werden, wird aber immer vorhanden sein. Genau wie bei der Quest: "Eine vielversprechende Partnerschaft".
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Version 2.0-DV1.0
- Initiale Übersetzung der V2.0
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- Author's activity
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March 2025
-
09 Mar 2025, 11:22PM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'File \'llamaCompanionHeather v2.7 German Sprachhotfix\' description changed.'
-
09 Mar 2025, 11:17PM | Action by: ProfKnibble
Changelog added
'Change log added for version 2.7-DV2.1'
-
09 Mar 2025, 11:16PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaCompanionHeather v2.7 German Sprachhotfix [version 2.7-DV2.1]'
January 2025
-
29 Jan 2025, 6:02PM | Action by: ProfKnibble
Changelog added
'Change log added for version 2.7-DV2.1'
-
29 Jan 2025, 6:01PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaCompanionHeather v2.7 German teil. Sprachausg [version 2.7-DV2.1]'
December 2024
-
25 Dec 2024, 1:15AM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'Name changed to \'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe\'.'
-
25 Dec 2024, 1:13AM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'Name changed to \'Heather Casdin 2.7 German teilw. dt.Sprachausgabe\'.
Description changed.'
-
24 Dec 2024, 7:41PM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'File \'llamaCompanionHeather v2.7 German teil. Sprachausg\' description changed.'
-
24 Dec 2024, 4:53PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaHeatherCompanion_v2.7_VR_ESPonly German [version 2.7-DV2.0]'
-
24 Dec 2024, 4:47PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaCompanionHeather v2.7 German [version 2.7-DV2.0]'
-
24 Dec 2024, 4:44PM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'Description changed.'
-
24 Dec 2024, 4:40PM | Action by: ProfKnibble
Changelog added
'Change log added for version 2.7-DV2.0'
-
24 Dec 2024, 4:37PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaCompanionHeather v2.7 German [version 2.7-DV2.0]'
-
24 Dec 2024, 4:35PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaCompanionHeather v2.7 German teil. Sprachausg [version 2.7-DV2.0]'
July 2024
-
15 Jul 2024, 8:34PM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'Name changed to \'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German\'.'
March 2024
-
25 Mar 2024, 4:15PM | Action by: ProfKnibble
Changelog added
'Change log added for version 2.7-DV1.1'
-
25 Mar 2024, 4:14PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaHeatherCompanion_v2.7_VR_ESPonly German [version 2.7-DV1.1]'
-
25 Mar 2024, 4:12PM | Action by: ProfKnibble
File added
'llamaCompanionHeather v2.7 German [version 2.7-DV1.1]'
February 2024
-
17 Feb 2024, 2:29PM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'File \'llama_Heather_v2.6_FarHarborDialogueFix German\' description changed.'
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17 Feb 2024, 2:22PM | Action by: ProfKnibble
Attribute change
'File \'llamaCompanionHeather v2.6 German\' changed to \'llamaCompanionHeather v2.7 German\'.'
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- Mod page activity
-
August 2025
-
01 Aug 2025, 12:15PM | Action by: Knallschote
Endorsed
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
June 2025
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13 Jun 2025, 3:59PM | Action by: Kunibert4711
Tracked
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
-
13 Jun 2025, 3:59PM | Action by: Kunibert4711
Endorsed
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
April 2025
-
27 Apr 2025, 6:31AM | Action by: boomerju
Endorsed
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
-
10 Apr 2025, 6:43AM | Action by: mdkd99
Endorsed
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
-
02 Apr 2025, 9:44PM | Action by: Flashdiver
Tracked
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
-
02 Apr 2025, 9:44PM | Action by: Flashdiver
Endorsed
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
February 2025
-
04 Feb 2025, 6:40AM | Action by: giram
Untracked
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
-
03 Feb 2025, 12:20PM | Action by: Fr3iG3ist
Endorsed
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
January 2025
-
30 Jan 2025, 7:14AM | Action by: giram
Tracked
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
December 2024
-
25 Dec 2024, 11:04AM | Action by: hansi19101969
Endorsed
'Heather Casdin 2.7 German m. teilw. dt. Sprachausgabe'
-
08 Dec 2024, 12:56AM | Action by: Kadoffe
Endorsed
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
-
03 Dec 2024, 10:07PM | Action by: Dramalian
Endorsed
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
October 2024
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31 Oct 2024, 1:01PM | Action by: Xeronimoo
Endorsed
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
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26 Oct 2024, 3:50PM | Action by: Uwe62
Endorsed
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
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24 Oct 2024, 12:56PM | Action by: hpr
Endorsed
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
September 2024
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26 Sep 2024, 9:07AM | Action by: Izorin
Endorsed
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
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20 Sep 2024, 1:53PM | Action by: ROB333666
Untracked
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
August 2024
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14 Aug 2024, 12:05PM | Action by: creackhead1234
Endorsed
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
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05 Aug 2024, 4:04PM | Action by: SchSteam
Tracked
'Heather Casdin - A Unique Companion Experience - 2.7 German'
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