File information
Last updated
Original upload
Created by
Evi1PandaUploaded by
Evi1PandaVirus scan
Tags for this mod
Activity logs
This page was last updated on 08 December 2022, 3:39PM
- Changelogs
-
-
Version 3.5.3
- 3.5.0 - Быстрая модификация получила два новых пункта в главном меню: модификатор урона (доступен как для огнестрельного оружия, так и для оружия ближнего боя) и скорострельность (доступен только для огнестрельного оружия); обе опции отключены по умолчанию и могут быть включены с помощью голозаписей или MCM.
- 3.5.0 - Улучшения слота модификатора масштабирования со значениями выше x10 теперь также доступны в меню быстрой модификации.
- 3.5.0 - Несколько опций MCM были переработаны, их описания были изменены или полностью удалены, если они не давали никакой значимой информации.
- 3.5.1 - Исправлена ошибка в плагине ECO Patcher, которая могла привести к тому, что COBJ (рецепты крафта) не исправлялись/не перемещались на рабочее место ECO, если была выбрана эта опция.
- 3.5.2 - Теперь вы можете отключить слот Размер (содержит рецепты для легких, средних и тяжелых вариантов) на броне с помощью голозаписей или MCM.
- 3.5.2 - Теперь вы можете отключить дополнительные варианты плетения ECO (естественный и гибридный) на броне с помощью голозаписи или MCM.
- 3.5.3 - Изменено EditorID всех переопределений ванильных форм обратно в их исходное состояние, чтобы предотвратить путаницу в скриптах для xEdit, которые используют EDID в качестве значения для сравнения. Это изменение EDID должно было быть только временным, пока автор работал над плагином, чтобы удобнее сортировать их, автор забыл вернуть их обратно. На обычных пользователей ECO это изменение не повлияет.
-
Version 3.4.2
- 3.3.9 - вернул оружие Страйкера в его ванильное состояние и вместо этого сделал его отдельный уникальный эффект больше не занимающий легендарную точку крепления, это должно минимизировать потенциальные конфликты
- 3.3.9 - уникальный эффект оружия Кислоплюй (содержит только описание эффекта) больше не занимает легендарную точку крепления
- 3.3.9 - сделал Ядер-Уникальный эффект-пустышку костюми Костюм «Ракета» Ядер-Гёрл (содержит только описание эффекта) больше не занимает легендарную точку крепления.
- 3.4.0 - несколько частей установщика FOMOD были изменены (не касается установщика перевода)
- 3.4.0 - в установщик FOMOD добавлен плагин патчера и правила сортировки предметов для Complex Item Sorter; для этого требуется самая последняя версия CIS (v1.11.4), поэтому убедитесь, что она у вас установлена, а все старые версии правильно удалены. (не касается установщика перевода)
- 3.4.0 - Плагин ECO Patcher для CIS был обновлен и переработан, параметры biped (слоты для тела) были отключены, поскольку они не работали должным образом. (не касается перевода)
- 3.4.0 - оригинальный скрипт Workbench Patcher Script больше не поддерживается мной и перемещен в раздел Old Files (не касается перевода)
- 3.4.0 - добавлена отличная версия расширения Standalone Workbenchs от LXYDuckboy (https://www.nexusmods. com/fallout4/mods/64968) в качестве опции к установщику FOMOD, теперь вы можете выбирать между оригинальной версией и версией LXYDuckboy. (не касается установщика перевода)
- 3.4.1 - [ECO.esp] удалена легендарная точка крепления (L1) из гранаты Самонаводящийся маяк.
- 3.4.1 - [ECO.ini] удалил правила ARMO и поместил их в два отдельных файла, один для ECO_ArmorOverrides.esp, а другой для ECO_ArmorOverridesVB.esp.
- 3.4.1 - обновил файл с парой новых правил
- 3.4.1 - [ECO_Patcher.ini] оптимизированы несколько процессов
- 3.4.1 - категория ЛЕГЕНДАРНЫЙ СЛОТ была разделена на БРОНЯ и ОРУЖИЕ
- 3.4.1 - теперь вы также можете добавлять правила именования экземпляров (INNR) как к доспехам, так и к формам оружия.
- 3.4.1 - что касается варианта брони INNR, скрипт различает стандартную броню и силовую броню.
- 3.4.1 - что касается опции INNR оружия, скрипт различает оружие дальнего боя (оружие) и оружие ближнего боя.
- 3.4.1 - опция INNR также добавляет фиктивный Object Template (OBTE) к записям доспехов и оружия, которые не имеют какой-либо формы OBTE, без хотя бы базового OBTE предмет не может использовать INNR, даже если присутствует запись INNR.
- 3.4.1 - новая опция, которая позволяет Нику Валентайну носить те же доспехи и одежду, что и игрок
- 3.4.2 - [ECO_Patcher.ini] оптимизирована фильтрация недопустимых форм оружия
- 3.4.2 - добавлено правило, запрещающее патчеру обрабатывать плагин от "IDEK's Logistics Station 2" и нарушать определенные механики
-
Version 3.3.4
- 3.3.1 - Уникальный эффект бейсбольной биты Мировая серия 2076 больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создавать или снимать / передавать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления;эффект L1 станет недоступен, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
- 3.3.1 - Уникальный эффект Меча Шема Дроуна больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на любом предмете, а затем утилизируйте их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
- 3.3.1 - Уникальный эффект Счастливчик Эдди больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступным, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
- 3.3.1 - Уникальный эффект Оплот Атома больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этой части брони; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на любом предмете, а затем утилизируйте их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
- 3.3.1 - Уникальный эффект «Щит Акадии» (ДиМА) больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять / передать, он уникален для этой части брони; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступным, поэтому если вы хотите удалить его со своих предметов, сделайте это перед обновлением
- 3.3.1 - Уникальный эффект Зика больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для куртки и джинсов Зика; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
- 3.3.1 - Уникальный эффект Капюшона инквизитора больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого элемента брони; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
- 3.3.1 - Легендарный эффект Верный Атому больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для предмета «Одеяния Преданного Атома»;если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите его перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
- 3.3.1 - Кислотный легендарный эффект больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для Acid Soaker; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
- 3.3.1 - эффект брони вампира больше недоступен, он устарел с введением опции улучшения брони ECO Targeting HUD (ванильная опция), которая делает то же самое; если в настоящее время у вас есть этот эффект на любом из пяти слотов любого предмета, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
- 3.3.1 - «SPECIAL» больше недоступен; если у вас в настоящее время есть этот эффект в любом из пяти слотов на каком-либо предмете, удалите его перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
- 3.3.1 - Изменены некоторые уникальные эффекты, которые я переделал в предыдущей версии почистил плагин INNR и удалил устаревшие записи/правила
- 3.3.1 - переработан установщик FOMOD (прим. переводчика - это не касается перевода)
- 3.3.1 - теперь в установщике есть третья опция Armor Override, которая позволяет только Нику Валентайну носить всю ванильную броню и одежду. (прим. переводчика - это не требует перевода, можете использовать)
- 3.3.1 - вместо этого несколько расширений и патчей, у которых были свои собственные страницы модов, теперь доступны из установщика FOMOD.(прим. переводчика - я игнорировал и не переводил эти патчи, т.к. не использую их)
- 3.3.1 - некоторые из этих расширений и исправлений были обновлены, включая следующее:
- 3.3.1 -Расширение Gunsmith Overhaul: вместо настройки пользовательских точек крепления GO и переопределения некоторых форм ECO вложения GO теперь используют структуру точек крепления ECO, это должно быть более надежным и надежным в будущем.
- 3.3.1 - Расширение Mythic Legendary Modifications: для всех рецептов теперь требуется легендарный специалист ECO 4 ранга.
- 3.3.1 - Патч VAFS Redux: вместо того, чтобы использовать его в качестве плагина-заменителя, этот патч теперь поставляется в виде отдельного файла ESP с пометкой ESL, который просто строится поверх VAFS Redux; он обеспечивает только некоторые косметические настройки и ни в коем случае не является необходимым
- 3.3.2. - удалено устаревшее правило именования легендарных эффектов World Series из оружия INNR (оружие и рукопашный бой) в отдельном плагине INNR.
- 3.3.3 - в установщик добавлены расширения для комплекса "Вооружение" и "Калибр", их отдельные страницы модов отключены (прим. переводчика - этого я не переводил и в планах нет)
- 3.3.4 - вернул легендарный эффект "Спринтерская" обратно в его ванильное состояние, кажется, у моего исправления были некоторые непреднамеренные побочные эффекты
-
Version 3.3.0
- 3.2.2 - скрипты быстрой модификации и внедрения INNR были включены в архив основного файла, так что вам не нужно включать их в каждый свой мод, который их использует. (это не относится к переводу - изменение только для FOMOD установщика ориг. мода - прим. переводчика)
- -= ОСНОВНЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЭФФЕКТОВ 3.3.0 - ПРОЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО =-
- переработан «легендарный эффект» костюма водолаза и капюшона инквизитора, на самом деле этот эффект просто пустышка, единственная цель которой - отобразить описание эффекта для игрока; они больше не занимают слот L1
- Эффекты «Карабин M4» и «Спасенная голова штурмотрона» также больше не занимают слот L1. Правосудие Атома стало апгрейдом ближнего боя, а не легендарным эффектом, его больше нельзя создать, но его по-прежнему можно снять / перенести на другие предметы; если в настоящее время у вас есть этот эффект в слотах 2-5 на любом предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления.
- Эффект Набедренника грогнака больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого предмета одежды; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому, если вы хотите удалить его с другого оборудования, сделайте это перед обновлением
- Эффект Топора Грогнака больше не занимает слот L1, его также больше нельзя создать или снять/передать, он уникален для этого оружия; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на любом предмете, а затем утилизируйте их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; эффект L1 станет недоступен, поэтому, если вы хотите удалить его с другого оборудования, сделайте это перед обновлением
- Эффект Страйкера был перенесен на его уникальный ствол, чтобы освободить слот L1, ствол по-прежнему можно снимать/переносить на другие пусковые установки Толстяк; если у вас в настоящее время есть этот эффект на слотах 2-5 на каком-либо предмете, удалите их перед обновлением, потому что эффект больше не существует в этих слотах и будет потерян после обновления; оружие, к которому вы применили эффект L1, сохранит его, но не позволит применить динамическую систему слотов ECO, пока вы не переключитесь на другой легендарный эффект или «без легендарного эффекта».
- Эффект свободного падения теперь можно передавать удалено переопределение фиктивного эффекта винтовки Тесла, поэтому она возвращается к своему ванильному состоянию и больше не занимает слот L1, к настоящему времени она устарела.
- -= ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ/ДОПОЛНЕНИЯ =-
- новая модификация ночного видения для брони (слот AE: Armor Enhancement) и силовой брони (слот MI: Second Misc);
- это дополнение использует ванильный эффект ночного видения от перка Ночное существо (уровень 2), поэтому, если вы используете мод, который перерабатывает этот эффект, моя реализация также может быть затронута.
-
Version 3.2.0
- 3.1.4 изменены все рецепты с условий, основанных на ссылках (PlayerREF), на условия, основанные на предметах.
- 3.1.4 удален не нужный более рецепт
- 3.1.4 уменьшен шанс появления легендарных микрочипов от перка Кладоискатель
- ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ изменения 3.1.3 - 3.2.0 касаются разделения основного плагина ECO.esp на несколько плагинов: основной + опциональные.
-
Version 3.1.2
- 3.0.3 восстановлены ванильные рецепты метательного оружия (гранаты, мины и ловушки) на Химической лаборатории добавлен переключатель в голозапись и MCM, который позволяет перемещать крафт этих предметов между Химической лабораторией и режимом Универсальным верстаком разделом «Оружие - Создание»
- 3.0.3 добавлены новые правила INNR для режимов стрельбы из оружия. Убраны некоторые дополнительные устаревшие формы, которые я пропустил с предыдущими обновлениями
- 3.0.3 удалены ненужные/лишние описания вложений
- 3.1.0 добавлены два новых необязательных / отдельных плагина, которые восстанавливают переопределение брони до 3.0, вы можете использовать их, если не хотите использовать патчер Complex Sorter (прим. переводчика - я их не переводил и не выкладываю т.к. рекомендую пользоваться CS), они являются частью «Дополнительного установщика пакетов»
- 3.1.0 и не выкладываю т.к. рекомендую пользоваться CS), они являются частью «Дополнительного установщика пакетов» если вы используете один из них, вам, возможно, придется разрешать конфликты в порядке загрузки, это ваша личная ответственность, не просите патчи, я не буду предоставлять
- 3.1.0 удалил переопределение Mining Helmet и все связанные формы из плагина ECO и добавил их в два новых плагина
- 3.1.2 универсальный верстак теперь можно использовать во время боя
- 3.1.2 Необязательный установщик пакетов ранее позволял выбирать только одно из двух переопределений брони, но не учитывал тех из вас, кто просто не хотел никаких из этих переопределений, теперь есть третий вариант, который пропускает этот раздел. (я не переводил эти плагины - т.к. считаю их использование проблемным и не нужным, используйте Complex Sorter - прим. переводчика)
- ОТ ПЕРЕВОДЧИКА: провёл тотальную ревизию правил наименования предметов - это отняло около 6 часов, но надеюсь результат того стоил!
-
Version 3.0.1
- -= ОСТОРОЖНО =-
- если вы обновляетесь до этой версии в уже запущенном прохождении, вы можете обнаружить, что некоторые из ваших доспехов и одежды ведут себя иначе, чем раньше, потому что их базовые записи возвращаются к их ванильному состоянию.
- если у вас развёрнут мобильный верстак Силовой Брони, подберите его, прежде чем обновлять ECO до этой версии.
- -= ИЗМЕНЕНИЯ =-
- удалены переопределения ARMA и ARMO, только шлем боевой брони, шлем морской пехоты, медицинские очки, шахтерский шлем и головной убор механика останутся в плагине из-за добавления в них функции налобного фонаря.
- это было сделано из-за изменений функциональности в ECO (например, возможности добавить слот Ballistic Weave к любому предмету из игры) и функциональности Complex Sorter (добавление отсутствующих легендарных точек крепления, уменьшение флагов-слотов для наслоения брони и т. д.), которые делают большинство этих жестких правок и переопределений устаревшими.
- это изменение приводит к тому, что ECO становится более совместимым с другими модами, теперь вы даже можете запускать его вместе с комбо AWKCR-AE без каких-либо серьезных конфликтов (я все еще не советую этого делать по другим причинам)
- - Слот «AA: внешний вид брони» перемещен в категорию «Улучшение снаряжения», поэтому он больше не привязан к определенным предметам, но может быть доступен на любой броне или предмете одежды.
- Параметр «Невидимость» был переработан, чтобы он работал с любым предметом, но это также означает, что вы можете сделать невидимыми предметы, которые удаляют части/особенности тела (например, головной убор, маски и в целом большинство предметов одежды и экипировки), и если они сделаны невидимыми, то эта часть будет отсутствовать до тех пор, пока вы не отключите невидимость или не снимете предмет.
- DLC Vault-Tec Workshop больше не требуется
- переименовал скрипт для мобильной PA Station почистил плагин и удалил лишние и лишние формы.
-
Version 2.8.0
- Cнова переработана и оптимизирована часть скрипта Быстрой Модификации (QM), относящаяся к оружию. предыдущая версия работала отлично, пока вы не добавили два или более модов, которые внедряют свое оружие в QM
- через соответствующий скрипт одновременно (например, при запуске нового прохождения), что часто приводило к беспорядку и неправильному распознаванию оружия.
- новая версия на 100% надежна и не заботится о порядке, в котором вводятся элементы, или о том, сколько инъекций происходит одновременно.
- ВАЖНО: вы также должны обновить любые моды, которые используют меню QM для конкретного оружия.
-
Version 2.7.0
- 2.6.0 - удален ненужный текст описания из модификаторов, у которых уже есть вся информация в их заголовке внесены некоторые изменения в INNR для оружия, в частности, его набор правил боеприпасов был переставлен / переупорядочен, а также были изменены некоторые строки.
- 2.6.0 - расширил вышеупомянутый набор правил с большим количеством опций на выбор, поэтому другие моды (например, капитальные ремонты/каркасы боеприпасов) могли бы использовать их без необходимости переопределять INNR
- 2.7.0 - интегрировано превосходное «ECO - крошечное расширение» Тоби Рейджи (управляйте расчленёнкой с помощью верстака)
- 2.7.0 - теперь есть новый слот / точка крепления, доступная как для огнестрельного оружия, так и для оружия ближнего боя, который содержит несколько вариантов, позволяющих вам изменить то, как игра обрабатывает расчленёнку с вашим текущим экипированным оружием.
- 2.7.0 - параметры в новом слоте следующие: по умолчанию, Расчленить & Разорвать, Расчленить, Разорвать и Без расчленения/разрыва (более подробную информацию о том, что они делают, можно найти в их описаниях).
- 2.7.0 - новые параметры также были включены в меню быстрой модификации, чтобы вы могли управлять им во время боя. вы можете полностью отключить эти новые опции с помощью голозаписей или MCM, как обычно,это включает в себя как отдельный слот в меню верстака, так и новую опцию в быстром меню.
-
Version 2.5.9
- обновлен с учетом изменений UFO4P v2.1.4
-
Version 2.5.8
- исправлена редкая ситуация, когда часть невидимых объектов универсального верстака застревала на прежнем месте после перемещения верстака.
-
Version 2.5.7
- Оптимизация производительности для скрипта быстрой модификации.
- уведомление, которое появляется после внедрения легендарных эффектов ECO больше не отображает шестизначное число с плавающей запятой, а вместо этого красивое целочисленное значение
-
Version 2.5.6
- Удалены оставшиеся ключевые слова из материала "Квантовая" для Силовой Брони
-
Version 2.5.5
- 2.5.2 Теперь также есть элемент горячей клавиши, который позволяет переключаться между автоматическим и полуавтоматическим режимом стрельбы, эта функция больше не является эксклюзивной для пользователей MCM.
- 2.5.2 Предмет можно создать в меню верстака ECO, либо на химической станции, либо на универсальной служебной станции верстака.
- 2.5.3 Исправлены некоторые ванильные списки уровневых предметов и их флаги, перенаправление исправлений/изменений UFO4P
- 2.5.3 «LLI_DiamondCitySecurityEquipment», «LLI_Vault81SecurityEquipment» и «LLI_Weapons_Citizen» получили подуровневый список предметов со Случайным оружием, поэтому вам больше не нужно вводить свое оружие в форму LVLI «UseAll».
- 2.5.3 Заменил метод, который идентифицирует ваше экипированное оружие для системы быстрой модификации, на более эффективный / быстрый, это изменение должно сократить время обработки как минимум на 50%
- 2.5.4 В предыдущей версии я изменил метод сканирования системы быстрой модификации только для оружия, теперь это улучшение получило и оружие ближнего боя.
- 2.5.5 Удалены некоторые пользовательские рецепты крафта для предметов, которые уже поставляются с рецептом, вместо этого ванильные рецепты были изменены, чтобы соответствовать ECO
- 2.5.5 Удалено ключевое слово FeaturedItem из гранаты Smart Fragmentation, чтобы верстаки больше не блокировались при создании предмета
- 2.5.5 Скорректированы/перебалансированы некоторые рецепты изготовления гранат
- 2.5.5 Добавлены описания спецэффектов для предметов «Осколочная граната РГЧ» и «Лапка счастливого кролика».
- 2.5.5 Имена следующих предметов были изменены в пользу более упорядоченного инвентаря и меню верстака: «Умная осколочная граната» и «Осколочная граната РГЧ».
- 2.5.5 Пользовательские краски/материалы Power Armor "Нюка-Кола» и «Квантовая» больше не занимают легендарную точку крепления, а вместо этого используют ванильную точку доступа краски.
-
Version 2.5.1
- 2.4.0: Создание ненужных предметов теперь стоит в два раза больше компонентов, которые дают полученные предметы, а поставки на 20% больше, это было изменено, чтобы предотвратить бесконечные циклы изготовления.
- 2.4.0: Переработаны рецепты баллистических боеприпасов, теперь они также требуют удобрений(fertilizer - не знаю пока что имеется в виду - прим. переводчика) для изготовления и возврата удобрений при утилизации.
- 2.4.0: Исправлены некоторые рецепты создания хлама, у которых была неправильная стоимость, связанная с ними добавлены некоторые дополнительные правила для оружия INNR (для предстоящего расширения), а также внесены изменения в существующие, чтобы еще больше упростить его, автономный плагин INNR также был обновлен.
- 2.4.0: Внесены дополнительные изменения в систему точек крепления (для предстоящего расширения)
- 2.4.0: Две ванильные неиспользуемые точки крепления (See Through Scopes переопределяет и использует их) были добавлены в список заказов верстака, поэтому они правильно отсортированы.
- 2.5.0: Полная переработка системы быстрой модификации это влияет на скрипт (контролирует вещи за кулисами), FormList (содержит вложения и ссылки на меню) и формы сообщений (то, что на самом деле отображается вам)
- 2.5.0: Система теперь поддерживает три уровня меню: главное меню, новое динамическое оружие- конкретное меню и одно, в котором вы выбираете фактический мод, который хотите применить новая система позволяет упростить внедрение нового оружия и не имеет ограничений, вы можете добавить любое количество новых записей, и система будет адаптироваться автоматически для сравнения: старая система могла содержать только 126 подменю, в среднем три подменю.
- 2.5.0: Меню для каждого оружия, поэтому одновременно поддерживалось только около 40 видов оружия.
- 2.5.0: Еще одно преимущество заключается в том, что больше нет необходимости переопределять исходные формы ECO и вызывать ненужные конфликты таким образом, все новые записи теперь могут быть введены через скрипт.
- 2.5.0: Скрипт, который вы можете использовать для внедрения вашего оружия в новую систему, можно найти в разделе загрузки
- 2.51: Я забыл о системе предупреждающей о сбоях в сценарии быстрой модификации оружия в предыдущей версии. теперь должно отображаться сообщение об ошибке при попытке использовать «модификации для оружия» на оружии, добавленном модом, которое не поддерживается / не было реализовано.
-
Version 2.3.2
- Добавлено несколько новых точек крепления, которые будут использоваться в будущих обновлениях и расширениях, они были включены в список улучшений на верстаках.
- Изменены имена некоторых точек подключения ванили, чтобы они соответствовали большинству других
- Небольшие правки перевода
-
Version 2.3.1
- Удалена проверка кейворда ассоциации модификаций из всех опций во втором слоте Материалов Силовой брони, теперь все эти опции доступны с любой СБ, ранее это было верно только для ванильной СБ или, скорее, для СБ, которые использовали это ключевое слово (редко бывает с СБ из модов).
-
- Author's activity
-
December 2022
-
08 Dec 2022, 3:39PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.5.3'
-
08 Dec 2022, 3:37PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.5.3'
-
08 Dec 2022, 3:36PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.5.3'
-
08 Dec 2022, 3:35PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.5.1'
-
08 Dec 2022, 3:35PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.5.2'
-
08 Dec 2022, 3:35PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.5.0'
-
08 Dec 2022, 3:26PM | Action by: Evi1Panda
File added
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) RU TRANSLATION [version 3.5.3]'
-
08 Dec 2022, 3:25PM | Action by: Evi1Panda
Attribute change
'Name changed to \'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION\'.
Summary changed.
Mod version changed to 3.5.3.'
October 2022
-
21 Oct 2022, 2:42PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.4.2'
-
21 Oct 2022, 2:38PM | Action by: Evi1Panda
File added
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) RU TRANSLATION [version 3.4.2]'
-
21 Oct 2022, 2:37PM | Action by: Evi1Panda
Attribute change
'Name changed to \'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.4.2 RU TRANSLATION\'.
Summary changed.
Mod version changed to 3.4.2.'
September 2022
-
23 Sep 2022, 10:49PM | Action by: Evi1Panda
Attribute change
'Name changed to \'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.3.4 RU TRANSLATION\'.'
-
23 Sep 2022, 10:48PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.3.4'
-
23 Sep 2022, 10:31PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.3.4'
-
23 Sep 2022, 10:31PM | Action by: Evi1Panda
File added
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) RU TRANSLATION [version 3.3.4]'
-
23 Sep 2022, 10:30PM | Action by: Evi1Panda
Attribute change
'Summary changed.
Mod version changed to 3.3.4.'
-
07 Sep 2022, 4:19PM | Action by: Evi1Panda
File added
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) RU TRANSLATION [version 3.3.0]'
-
07 Sep 2022, 4:18PM | Action by: Evi1Panda
Attribute change
'Name changed to \'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.3.0 RU TRANSLATION\'.
Summary changed.
Mod version changed to 3.3.0.'
-
07 Sep 2022, 4:17PM | Action by: Evi1Panda
Changelog added
'Change log added for version 3.3.0'
August 2022
-
31 Aug 2022, 8:45PM | Action by: Evi1Panda
File added
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) RU TRANSLATION [version 3.2.0]'
-
- Mod page activity
-
March 2025
-
10 Mar 2025, 10:06PM | Action by: Vorobey1582
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
06 Mar 2025, 5:01PM | Action by: warawol
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
February 2025
-
03 Feb 2025, 1:58PM | Action by: wirus50
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
02 Feb 2025, 8:26AM | Action by: slando08
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
01 Feb 2025, 1:12PM | Action by: OHonrock78
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
January 2025
-
30 Jan 2025, 10:27PM | Action by: Romanchik48
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
22 Jan 2025, 3:11PM | Action by: chuckocalyps343
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
19 Jan 2025, 10:27AM | Action by: mamasata
Tracked
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
11 Jan 2025, 3:00PM | Action by: asenina
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
10 Jan 2025, 7:57PM | Action by: RaYRo74
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
05 Jan 2025, 10:05PM | Action by: Leonkenig
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
December 2024
-
21 Dec 2024, 10:29AM | Action by: hunck
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
18 Dec 2024, 3:31PM | Action by: 2614ciborg
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
November 2024
-
22 Nov 2024, 4:24AM | Action by: ilshatass
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
15 Nov 2024, 3:59PM | Action by: Serg4303
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
October 2024
-
15 Oct 2024, 2:25PM | Action by: Lerych007
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
15 Oct 2024, 2:04PM | Action by: anigialtor
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
September 2024
-
29 Sep 2024, 2:34AM | Action by: stas7575
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-
07 Sep 2024, 6:38AM | Action by: savik70
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
August 2024
-
27 Aug 2024, 7:58PM | Action by: Artem8789
Endorsed
'Equipment and Crafting Overhaul (ECO) 3.5.3 RU TRANSLATION'
-