Fallout 4
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About this mod

Agrega 150 planos de construcción a Sim Settlements 2. Casas, granjas, tiendas, depósitos de chatarra, baños y librerías descuidadas, habitadas y detalladas. Descálzate, toma un trago de ron de una taza sucia. Hínchate con Pizza y Hamburguesas de Saqueador . Cúbrela con helado yermense, café y bollos de canela. ¡Bienvenido de nuevo a casa!

Requirements
Permissions and credits
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INSTALACIÓN 
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-Necesita mod original.
-Descargar con MO2 / VORTEX e instalar. 

Este consejo es solo para los que tengan dudas acerca de cómo instalar una traducción. (yo uso MO2)

Tienes varias maneras de instalar, no importa el programa que uses:

(1)- El método que yo recomiendo. Ventaja, puedes desactivar/desinstalar la traducción sin afectar a la partida guardada. Desventaja, incrementa el nº de mods instalados. Instalar el mod original y a continuación mi traducción con el mismo nombre pero añadiendo -Spanish-. Lo normal es que haya un desplegable y puedes elegir el nombre, o renombrarlo tú mismo.
[Nombre Mod Original]
[Nombre Mod Original -Spanish-]

Esto es obvio pero lo comentaré igualmente. Cuando Instales ACTUALIZACIONES, sea el original o la traducción, te informará que ya existe y te preguntará qué quieres hacer, la respuesta es REEMPLAZAR

(2)- Instalar usando el mismo nombre que el mod original. Ventaja, no incrementa el nº de mods instalados. Desventaja, no puedes desactivar/desinstalar mi traducción. Cuando le des a instalar, te informará que ya existe el mod y te preguntará si quieres Reemplazar o Combinar. Responde COMBINAR (puede variar según el programa que uses), esto sobrescribe los archivos existentes y añade los nuevos si los hubiera.
[Nombre Mod Original]

Esto es obvio pero lo comentaré igualmente. Cuando Instales ACTUALIZACIONES, te informará que ya existe y te preguntará qué quieres hacer, la respuesta es REEMPLAZAR si es el original, y COMBINAR si es la traducción.

(3)- Método manual. Es tu partida, Tú mismo :D


DESINSTALACIÓN

-Desactivar o borrar las traducciones  no afecta a las partidas guardadas si las instalaste con el primer método. 

Mi orden de carga 
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Sello de Calidad de RobCo Industries (TM) 
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[WV] Casa Industrial por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] Interior
Para esas noches en las que necesitas oler la grasa del motor para conciliar el sueño.

[WV] El Viejo y el Mar Resplandeciente por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
Hogar resistente para el tipo de pesca duradera. Entradas desde el extremo derecho y el frontal izquierdo.

[WV] Explotador Barriobajero #1 por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interio
Estructura aleatoria de cada vivienda para multitud de combinaciones. Entradas desde el extremo derecho y el frente izquierdo.

[WV] Explotador Barriobajero #2 por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interio
Estructura aleatoria de cada vivienda para multitud de combinaciones. Entradas desde el extremo izquierdo y el frente derecho.

[WV] Explotador Barriobajero #3 por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
Estructura aleatoria de cada vivienda para multitud de combinaciones. Entradas desde ambos extremos y frente completo.

[WV] Hogar Dulce Hogar por Tinuvia[Vivienda Familiar] Interior
Acurrúquese junto a su ser querido en esta casa interior para dos.

[WV] Menea el Bote por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
¿Te sientes como un capitán de mar? Esta es la casa para ti! Entradas desde el extremo izquierdo y frontal derecho.

[WV] Morador del Refugio por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
Los suministros se están agotando después de 200 años, lo que obliga al Morador del Refugio a tomar algunas necesidades y buscar mejores oportunidades en la Commonwealth. Entradas desde el extremo derecho y el frente izquierdo

[WV] Sofás de Ensueño por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
Acurrúcate en un rincón alegre y colorido. Entradas desde ambos extremos y frente derecho.

[WV] Una Rosa con cualquier otro Nombre por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
¡Duerme en un lecho de flores! Entradas desde ambos extremos y frente completo.

[Wv] Por el amor a los libros por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
Hogar para el poseedor de Libros sin Entregar. Entradas desde el extremo derecho y el frontal izquierdo.

[Wv] Residencia del Manitas por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] Interior
Hogar para el colono práctico que convierte la chatarra en un tesoro. Entradas desde ambos extremos y frente completo.


[WV] Albergue Vudú por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Para el habitante de los pantanos del sur, esto puede parecer un montón de basura y huesos podridos ¡Y lo es! Justo como te gusta. Con mal mojo rezumando por el suelo.

[WV] Alfombrado Cojonudo por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] 2x2
Alfombras acogedoras para pies cansados, habitación para dormir lejos del suelo infestado de ratas topo, paneles de madera sin radiactividad. ¡Múdate hoy! Choza elegante de dos pisos, para usar con cualquier cimiento.

[WV] Autocaravana por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Dormir, comer y desesperarse en una camioneta. Construida para ser aparcada en cualquier lugar.

[WV] Cabaña Campestre por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Diseñada para asentarse con cimientos de madera.

[WV] Cabaña de Pescador por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] 2x2
Cabaña resistente para el tipo de pesca duradera. Choza de un solo piso, se ve mejor sobre cimientos de madera.

[WV] Casa Adosada Familiar de Metal por Tinuvia[Vivienda Familiar] 2x2
Casa Adosada Steam Punk. Puedes elegir el estilo de construcción y el color en el sensor ASAM en "Cambiar Máscara Edificación". Edificio de dos pisos.

[WV] Casa Adosada Unipersonal de Metal por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] 2x2
+ Casa Jugador] Casa Adosada Steam Punk. Puedes elegir el estilo de construcción y el color en el sensor ASAM en "Cambiar Máscara Edificación". Edificio de dos pisos.

[WV] Casa Adosada de Piedra Familiar por Tinuvia[Vivienda Familiar] 2x2
L1: 1 cama, L2: 2 camas, L3: 3 camas. Elige el estilo y el color del edificio en el sensor ASAM en "Personalizar Máscara". Edificio de dos pisos.

[WV] Casa Adosada de Piedra Unipersonal por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] 2x2
Casa Adosada Medieval. Puedes elegir el estilo de construcción y el color en el sensor ASAM en "Cambiar Máscara Edificación". Edificio de dos pisos.

[WV] Casa Boston de Muro Basura por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
La parcela está diseñada para ponerse a nivel del suelo y ser parte de un tramo de muro. No proporciona ningún medio para escalar la pared en sí.

[WV] Casa Estación por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Es el final de línea y es posible que necesites un lugar para dormir, cocinar una lata de Judías de más de 200 años y recargar tu arma mientras esperas que el próximo tren te lleve a tu lugar feliz. Tiene cimientos de hormigón.

[WV] Casa Pirata por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Casa sobre pilares para colocar donde el terreno no sea apto para parcelas normales. Estructura de dos pisos con mástil alto, no colocar debajo de obstáculos para evitar superposiciones.

[WV] Casa Restaurante por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
¡Descubre este restaurante abandonado y conviértelo en la casa de tus sueños! ¡Renta baja! ¡Casi ningún cadáver entre los escombros! Casa de dos pisos, úsela con cimientos de hormigón para obtener el mejor efecto.

[WV] Casa Taxi por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Haga un hogar en este taxi abandonado, o una choza para dormir al menos. Úselo con cualquier cimiento.

[WV] Casa de Carpintero por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Casa de madera llena de serrín viejo y botes de pintura secos.

[WV] Casa de los Lamentos por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Una vez que cierras la puerta, no puedes escuchar sus lloriqueos.

[WV] Casa sobre Pilares por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
La torre de agua remodelada es su nuevo hogar. Esta parcela está diseñada para funcionar bien en terrenos irregulares, pero los pilares profundos se engancharán en las estructuras debajo de ella. Es mejor usarlo sin ninguna base.

[WV] Caseta Eléctrica por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Estación repetidora eléctrica de antes de la guerra se convierte en un hogar para un manitas superviviente. Dos historias. Úselo con cualquier cimiento.

[WV] Choza Mecánico Cascarrabias por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Casa de manitas improvisada, casa de dos pisos. Úselo con un cimiento de hormigón para un mejor efecto.

[WV] Choza Metálica por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Una casa taller con un toque extra de chatarra.

[WV] Cubil del Cazador por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] 2x2
¡Mantén a un cazador en tu asentamiento y mantén a los perros salvajes y las tochomoscas lejos de él! Un solo piso, usar con cualquier cimiento.

[WV] Dirigible Idaho de Ensueño[Vivienda Unipersonal] 2x2
El Dirigible Idaho flota de forma segura desde el suelo en el nivel 3. Hasta ese punto, es principalmente un sueño sobre un dirigible. En el nivel 3 está ligeramente fuera de límites.

[WV] Escondrijo por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Refúgiate de los horrores en este almacén abandonado. Casa de dos pisos, úsela con cimientos de hormigón para obtener el mejor efecto.

[WV] Gasolinera por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
¡Llénalos en la gasolinera! La residencia de la estación de servicio tiene un tramo de camino asfaltado frente a ella, por lo que se verá extraño si se construye sobre otras parcelas.

[WV] Hobbit Saqueador por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
El especial del Sr. Sotomonte, menos las hadas, los hechizos y otras tonterías.

[WV] Naufragio El Duderinos por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Casa en mal estado debajo de un coche, de un piso pero con decoraciones de dos niveles. Ponlo con una base de hormigón para un mejor efecto.

[WV] Nido de Cuervos por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
¿Tienes una bruja negra que necesita una torreta casera para colgar su cabello? ¡Muévete entre las escobas y en el caldero! Solo se ajusta a la parcela en la base y se expande hacia la zona perversa en el segundo piso.

[WV] Plataforma de Guerra por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
¡Prepárate para las guerras del yermo! Construye una plataforma de guerra. Monstruo metálico inspirado en Saqueador, que es poco probable que arranque y te lleve a alguna parte. Casa de un piso, para usar con cualquier cimiento.

[WV] Refugio del Botánico por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] 2x2
Experimenta en casa con cualquier cosa que contenga tierra libre de radioactividad para que vuelva a crecer una pequeña parte de La Commonwealth. Un solo piso, usar con cualquier cimiento.

[WV] Ruina Alta por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Casa en ruinas.

[WV] Ruina por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Comienza con poco más que un montón de escombros con una cama dentro. Mejora a fortaleza.

[WV] Sitio de Mamá por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
Úsalo con cualquier cimiento.

[WV] Tienda del Árbol por Tinuvia[Vivienda Unipersonal] 2x2
¿Cagado de miedo a dormir donde las ratas topo pueden mordisquearte? ¡Sube a un árbol y trae tu saco de dormir! Tiene montículo de tierra, así que ponlo a nivel del suelo.

[WV] Torre Oscura por Myrmarachne[Vivienda Unipersonal] 2x2
¡Domina a todos los que te rodean con esta torre del terror! Casa alta, viene con cimientos de hormigón.

[WV] Torre del Custodio por Tinuvia[Vivienda Unipersonal + Casa Jugador] 2x2
Casa Adosada Steam Punk. Puedes elegir el estilo de construcción y el color en el sensor ASAM en "Cambiar Máscara Edificación". Edificio de dos pisos.



[WV] Barracones por Myrmarachne[Vivienda Familiar] 3x3
Barracones con L1: 3 Camas, L2: 5 Camas, L3: 5 Camas.

[WV] El Refugio de los Powell por Tinuvia[Vivienda Familiar] 3x3
Proporciona un hogar para 4 colonos en todos los niveles. Dos pisos en el nivel 3. Si quieres que los Powells duerman en sus propias camas, intenta asignarlos a la trama en este orden: 1) Julia, 2) Alex, 3) Katie, 4) Franklin.

[WV] Motel Blair por Myrmarachne[Vivienda Familiar] 3x3
Motel Blair casas L1: 2 camas, L2 3 camas, L3: 4 camas. 


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[WV] Explotación Feliz - Bosque silvestre por Tinuvia[Granja Básica] Interior
Plantas arbóreas para tus remedios a base de hierbas. Totalmente mejorado tiene flores nucleicas, mutifruta silvestre, helecho silvestre y flores de mutipapa silvestre. Los colonos recogerán plantas para tu taller. Entradas desde el extremo izquierdo y el frente central.

[WV] Explotación Feliz - Charca Silvestre por Tinuvia[Granja Básica] Interior
Completamente mejorada, el misterioso estanque tiene hongos cerebrales, bloodleaf, Bayas de brea y Bayas de brea silvestres, hongos resplandecientes y flores de fresno. Entradas desde ambos extremos y el frente completo.

[WV] Explotación - Prado Silvestre por Tinuvia[Granja Básica] Interior
La pradera soleada completamente renovada tiene cardos, flor de zanahoria, flor de grano afilado, flores de calabaza silvestre y maíz silvestre. Entradas desde el extremo derecho y el frente central.

[WV] Granja de Café y Judías del Cieno por Tinuvia[Granja Básica] Interior
Consigue tu dosis de adicto haciendo café de judía del cieno. ¡Da comida porque las judías del cieno son buenas para ti! Entradas desde ambos extremos y centro frontal

[WV1] Terraza Jardín Babylon - Sin Suelo por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Granja en la azotea con una variedad cada vez mayor de plantas (para todos los adictos al pegamento). Puede colocarse sobre otras construcciones.

[WV] Café Biblioteca Universal - Sin Suelo por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
[Granja Básica] ¡Consigue tu dosis adictiva al nervioso café con un vivero de café de Judía del Cieno! Granja de dos pisos, esta variante no tiene montículo de tierra, por lo que debe colocarse sobre una superficie plana. Puede colocarse sobre otras construcciones. Da comida y agrega Judías del Cieno en el taller.¡Tiene máquinas de café donde puedes preparar tu propio café!

[WV] Casita en el Yermo por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Granja que también funciona como hogar para el colono. Tiene mutipapas, zanahorias, maíz y mutifruta en niveles más altos.

[WV] Cementera por Myrmarachne[Granja Básica] 2x2
Excava el suelo menos irradiado de debajo de los cimientos de hormigón y los viejos pavimentos de carreteras. Diseño para entornos urbanos como Autocine Starlight y Jamaica Plains.

[WV] Criadero Caza Cangrejos por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Cultiva alimentos para tu asentamiento y proporciona carne y huevos de mirelurk para tu Almacén General. En niveles posteriores, proporciona alimentos cocinados para tu Bar. Coste: defensa extra.

[WV] Explotación Normal - Bosque silvestre por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Plantas arbóreas para tus remedios a base de hierbas. Totalmente mejorado tiene flores nucleicas, mutifruta silvestre, helecho silvestre y flores de mutipapa silvestre. Los colonos recogerán plantas para tu taller.

[WV] Explotación Normal - Charca Silvestre por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Completamente mejorado, el misterioso estanque tiene hongos cerebrales, bloodleaf, Bayas de brea y Bayas de brea silvestres, hongos resplandecientes y flores de fresno. Tiene montículo de tierra, así que ponlo a nivel del suelo.

[WV] Explotación Normal - Prado Silvestre por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
La pradera soleada completamente renovada tiene cardos, flor de zanahoria, flor de grano afilado, flores de calabaza silvestre y maíz silvestre. Entradas desde el extremo derecho y el frente central.

[WV] Granja Bruma por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Plantas silvestres cosechables de Far Harbor. Cuidado con lo que acecha en las aguas...

[WV] Granja de Hongos Cerebrales por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Cosecha hongos cerebrales para tu asentamiento.

[WV] Granja de Hongos Resplandecientes por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Cultiva Hongos Resplandecientes para tu asentamiento.

[WV] Granja de Judías del Cieno por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
¿Necesitas más Judías del Cieno para tu café? Esta sencilla finca da comida y agrega Judías del Cieno al taller.

[WV] Terraza Jardín Babylon por Tinuvia[Granja Básica] 2x2
Granja en la azotea con una variedad cada vez mayor de plantas (para todos los adictos al pegamento). Puede colocarse sobre otras construcciones.

[WV] Café Biblioteca Universal 3x3 por Tinuvia[Granja Avanzada] 3x3
Requiere Resistencia [Cualificado]. ¡Consigue tu dosis adictiva al nervioso café con un vivero de café de Judía del Cieno!. Produce la misma cantidad de alimento que las parcelas agrícolas pesadas normales. Admite hasta 3 trabajadores. 


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[WV2] Hospital de Campaña[Recolección de Materiales Orgánicos] Interior
Entradas desde el extremo izquierdo y el frente derecho.

[WV] Industria Armera por Tinuvia[Producción] Interior
Armaduras, modificaciones, armas y munición recuperadas para vender en [Tiendas de Blindajes] y [Tiendas de Armas]. Entradas desde ambos extremos y centro frontal.

[WV] Recuperación Militar por Tinuvia[Conversión] Interior
¡Saquea a los muertos! Produce Fibra Balística y Plomo para su asentamiento. Entradas desde el extremo derecho y el frontal izquierdo.

[WV] Fábrica de Jabón por Myrmarachne[Producción] 2x2
La señal de una civilización, esta industria fabrica el mejor jabón para que no tengas que oler como una rata. También granadas de fragmentación y minas, a la venta en tiendas de armas.

[WV] Reciclaje Doméstico por Myrmarachne[Recolección de Chatarra] 2x2
Parcela industrial para cubrir tus necesidades iniciales. Dos pisos de altura.

[WV] Tanatorio por Tinuvia[Recolección de Materiales Orgánicos] 2x2
No caves demasiado profundo o despertarás a lo que debería quedarse dormido. 


 
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[WV] Agencia de Detectives Mujer Misteriosa por Tinuvia[Defensas Básicas] Interior
Solucionador de crímenes y acertijos para mantener a salvo a tus colonos. Entrada por el extremo derecho y el frente derecho. Aumenta la defensa en su asentamiento.

[WV2] El Portazo por Tinuvia[Prisión] Interior
Aumenta la defensa en tu asentamiento. Entradas desde el extremo derecho y frontal derecho.

[WV] Tierra de Policías por Tinuvia[Defensas Avanzadas] Interior
Una buena comisaría a la antigua. Entradas desde ambos extremos y centro frontal.

[WV] Cólera de Kinggath por Myrmarachne
[Defensas Básicas] 1x1
Diseñado para poner en terrenos irregulares. Y no, no puedes conducirlo a menos que seas Kinggath ¡No te metas en el asiento del conductor, vago del yermo!

[WV] El Francotirador por Myrmarachne[Defensas Básicas] 1x1
Construye este ciervo de peluche para defender tus asentamientos de los tontos supersticiosos.

[WV] Moai por Myrmarachne[Defensas Básicas] 1x1
Construye una estatua para defender tus asentamientos. Tiene una torreta en Lv3.

[WV] Montículo Defensivo por Myrmarachne[Defensas Básicas] 1x1
Diseñado para trabajar en terrenos irregulares, se ajusta en cimientos de madera.

[WV] P90 "Minnie Driver" por Myrmarachne[Defensas Básicas] 1x1
Construye este droide de combate para defender tus asentamientos de tecnófobos y asaltantes espaciales. Tiene una torreta en Lv3, pero no se parece a Minne Driver.

[WV] Torre Oxidada por Myrmarachne[Defensas Básicas] 1x1
Torre de guardia oxidada sin lujosas ametralladoras ni torretas, diseñada para funcionar con muros de basura. Estructura alta, cuidado con las superposiciones.

[WV] Torreta Avizor por Myrmarachne[Defensas Básicas] 1x1
Estructura de dos pisos en el nivel 3. Úsalo con cualquier cimiento.

[WV] Ciudadela por Myrmarachne[Defensas Básicas] 2x2
Diseñado para funcionar bien en terrenos inclinados. Reflector al comienzo, una torreta de lv2 y dos torretas en lv3 aseguran que esta parcela funcione.

[WV] Defensa Knob por Myrmarachne[Defensas Avanzadas] 2x2
Proteja a sus seres queridos con los vehículos patentados de Industrias Knob. Fabricado por yermenses, para yermenses, en Yermo Capital. Tiene una torreta en nivel 3.

[WV] Entrada Muro por Myrmarachne[Defensas Básicas] 2x2
Entrada Muro para adictos a muros basura. La parcela está diseñada para ubicarse a nivel del suelo y ser parte de un tramo de muro y tiene una base de hormigón incorporada. Proporciona escaleras para escalar la pared.

[WV] Esquina Muro por Myrmarachne[Defensas Básicas] 2x2
Entrada Muro para adictos a muros basura. La parcela está diseñada para ubicarse a nivel del suelo y ser parte de un tramo de muro y tiene una base de hormigón incorporada. Proporciona escaleras para escalar la pared.

[WV] Noches de Gundam por Myrmarachne[Defensas Básicas] 2x2
ra saqueadores y artilleros. Esta parcela no proporciona ningún medio real para matar a los malos, eleva la defensa solo por la masa.

[WV] Puerta de la Llama por Myrmarachne[Defensas Básicas] 2x2
¡Abandona toda esperanza y entra por las puertas del terror! Luces encendidas para un espectáculo feroz en el nivel 2 y más allá. Sin torretas ni reflectores sofisticados, pero tiene una minúscula posibilidad de engendrar a la cobarde bruja negra de Ravenhome cuando es atacada.

[WV] Torre Muro por Myrmarachne[Defensas Básicas] 2x2
Torre Muro para adictos al muro basura. La parcela está diseñada para ponerse a nivel del suelo y ser parte de un tramo de muro. Proporciona escaleras para escalar la pared. Tiene una torreta y un foco en el nivel 3.

[WV] Walker Abandonado por Myrmarachne[Defensas Básicas] 2x2
Parcela grande, sin ataduras, más adecuada sin cimientos y con espacio para la cabecera. Dos torretas en el nivel 3. 


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[WV] Meones Nocturnos por Myrmarachne[Depuradora de Agua Básica] 1x1
Construye un filtro de carbón y recoge el agua de lluvia en esta choza.

[WV] Torre de Energía por Myrmarachne[Central Eléctrica Básica] 1x1
Disfrute de la energía eléctrica de esta torre eólica. Tres pisos de altura.

[WV] Industrias Knob por Myrmarachne[Central Eléctrica Básica] 2x2
Enciende las luces, parrillas y bombas de agua con esta planta de energía nuclear de tercera generación. 


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[WV] Confecciones Blaxton por Tinuvia[Tienda de Ropa] Interior
¡De la pobreza a la riqueza, Blaxton's lo tiene cubierto! Entradas desde el extremo derecho y el frente central. Genera ingresos para tu asentamiento.

[WV] Donde Pongo El Ojo por Tinuvia[Tienda de Armas] Interior
Apunta con precisión con miras totalmente centradas: Armas para el cliente exigente. Entradas desde ambos extremos y frente completo.

[WV] Drogas Fiables Capitan Crash por Tinuvia[Clínica] Interior
Med-X para esas heridas de batalla. Y para tus heridas mentales... Entradas desde el extremo derecho y el frontal derecho.

[WV] Drogas Fiables Capitan Crash por Tinuvia[Clínica] Interior
Med-X para esas heridas de batalla. Y para tus heridas mentales... Entradas desde el extremo izquierdo y frontal izquierdo.

[WV] Excedentes Militares por Tinuvia[Tienda de Blindajes] Interior
¡Pon tu equipo en orden, soldado! ¡Diez flexiones, gusanos! ¡Haz que brillen esas botas! Entradas desde el extremo derecho y el frontal izquierdo.

[WV] Nellie Nuclear por Tinuvia[Bar] Interior
¿Quieres una cerveza? ¿Una buena Nuka-Cola fría? Pide cualquier bebida que desees, pero los verdaderos Yermenses piden Ponche Nellie. Entradas desde el extremo izquierdo y frontal derecho

[WV] Puesto de Suministros por Tinuvia[Almacén General] Interior
Abastécete antes de tus aventuras, o vende el excedente en esta tienda rústica. Entradas desde ambos extremos y centro frontal.

[WV] Ropa de Trabajo por Tinuvia[Tienda de Ropa Personalizada] Interior
¡Protege a tus trabajadores con prendas adecuadas! Sin lujos, solo cascos. Entradas desde ambos extremos y centro frontal.

[WV] Tienda de Muebles Dulces Sueños por Tinuvia[Tienda de Muebles] Interior
Muebles personalizados para que los compres y construyas, incluidas camas exuberantes... con almohadas... ¡Y edredones! Entradas desde el extremo derecho y frontal completo.

[WV] Armaduras Pequeñitas por Tinuvia
[Tienda de Blindajes] 1x1
¡Todo el mundo necesita protección! Y esta pequeña armería tiene de todo.

[WV] El Loco de las Armas por Tinuvia[Tienda de Armas] 1x1
¿Disparar primero, matar primero? Obtén la tuya de este completo muestrario.

[WV] Kit de primeros auxilios por Tinuvia[Clínica] 1x1
Clínica compacta donde puedes curar tus heridas u obtener suministros para el camino.

[WV] Mini Bar por Tinuvia[Bar] 1x1
Mantente caliente junto al fuego, derramando bebidas en este pequeño bar.

[WV] Puesto Pequeño con Basura por Tinuvia[Almacén General] 1x1
Un lugar para montar una tienda para el modesto comerciante de chatarra.

[WV] Trapitos Brolly por Tinuvia[Tienda de Ropa] 1x1
Pasa el rato bajo esta tienda emergente de sombrillas playeras con muchas opciones para cambiar tus viejos trapos por algo más elegante.

[WV] Armamentos Radicales por Tinuvia[Tienda de Blindajes Personalizados] 2x2
Atuendos coloridos y adornados con juguetes en todo su esplendor. Obtenga su equipo temático de paquete aquí. Genera ingresos para su asentamiento.

[WV] Bar el Pálido Moribundo[Bar] 2x2
Un bar gris y polvoriento con un pasado oscuro y una reputación desagradable. La bebida es barata, granulada y salada. Las mujeres tienen costras. Los hombres carecen de dígitos.

[WV] Blindajes del Átomo por Tinuvia[Tienda de Blindajes] 2x2
¡Protege a tus hermanos y hermanas mientras juzgan a los enemigos del Átomo!

[WV] Brebajes Luz de Gas por Tinuvia[Clínica] 2x2
Bebidas venenosas y saludables elaboradas bajo candiles para el cliente con chapas de sobra. Pon una parcela interior en el piso superior como hogar para el propietario de la tienda, o para alquilar y obtener ingresos adicionales. Genera ingresos y felicidad para tu asentamiento.

[WV] Choza Radio por Myrmarachne[Almacén General] 2x2
Este operador de radio en ciernes también vende chatarra a los habitantes del yermo. En etapas posteriores, crece en altura, así que tenga cuidado de colocarlo debajo de otras estructuras. Sirve como faro en condiciones de niebla. Úselo con cualquier cimiento.

[WV] El Cuento del Marinero por Tinuvia[Bar] 2x2
Este bar comienza sin pretensiones con nada más que un bote volcado y la esperanza de emborracharse adecuadamente. En etapas posteriores, se divierten gatos para hacer compañía al barman en las noches tranquilas. Un piso, úsala con cualquier cimiento.

[WV] El Ropero de Parches y Remiendos por Tinuvia[Tienda de Ropa] 2x2
Lleva sus trapos gastados a este sastre y cámbialos por un estilo moderno yermense. Un solo piso, cualquier tipo de cimentación.

[WV] El diluvio por Tinuvia[Bar] 2x2
Fortalece tu corazón con ron en esta morada del pecado entre la mala hierba podrida.

[WV] Heladería y Servoarmaduras por Myrmarachne[Tienda Armaduras Personalizadas] 2x2
Vende helados y piezas de servoarmadura. Arregla la Máquina de Helados, desbloquea recetas y haz tu propio helado.

[WV] La Parrilla del Saqueador por Myermarachne[Tienda a Medida] 2x2
No dejes que la comida se desperdicie, los perritos calientes y las hamburguesas de Saqueador tienen un sabor delicioso en tu estómago. ¡Culo de Saqueador!

[WV] La Rata Topo Saltarina por Tinuvia[Bar] 2x2
Sítio apartado para pasar el rato. ¡No dispares al Capitán Salchicha! No quiere hacerte daño. Decoraciones de dos pisos en el nivel 3. Se adapta mejor sin cimientos (en suelo plano) u hormigón.

[WV] Matasanos Económico por Tinuvia[Clínica] 2x2
Este yermense auténtico te cura por una tarifa razonable. No echarás de menos esta extremidad ¿Verdad? Un solo piso, cualquier tipo de cimentación.

[WV] Armería Muerte Espantosa por Myrmarachne[Tienda de Armas] 2x2
¡Vamos, amantes de las armas! ¡Tenemos armas grandes, pequeñas, húmedas, secas, amarillas! ¡Tenemos pistolas malolientes, pistolas extrañas, pistolas grasientas y oxidadas! Si puedes encontrar mejores armas en otro lugar: ¡Cómprala!

[WV] Niños de la Guerra por Tinuvia[Tienda de Armas] 2x2
Invita a un guerrero de la carretera sin trabajo a instalar una tienda en un APC abandonado y venderá golosinas a las multitudes peligrosas mientras busca nuevas recetas del libro de cocina de explosivos. Tienda de armas de tres pisos (en el nivel 3).

[WV] Tugurio del Ron por Tinuvia[Bar] 2x2
Bienvenido a este bar de ron con brisa, para una escapada rápida en las noches cálidas a un lugar donde hojas de palma besan tu cara sudorosa y el ron corre por tus comisuras deseosas. Decoraciones de dos pisos en el nivel 3.

[WV] Zapatería Lamentable por Myrmarachne[Tienda Personalizada] 2x2
Cuando necesites reemplazar las suelas de tus zapatos con parches, vienes aquí. También vende algunas piezas de cuero. 


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[WV] CARISMA Estudio de arte de Abbot por Tinuvia[Entrenamiento en Carisma] Interior
Relájate con un par de golpes y saca el arte que llevas dentro. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa. Entradas desde ambos extremos y centro frontal.

[WV] Crematorio de Igor por Tinuvia[Cementerio] Interior
¡Incinera a tus compañeros caídos con estilo! Entrada por el extremo derecho y el frente derecho. Aumenta la felicidad en tu asentamiento.

[WV] FUERZA Haciendo Pesas por Tinuvia[Entrenamiento en Fuerza] Interior
El sudor es solo tu llanto infantil. Entrada por ambos extremos y frente completo. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

[WV] Saco Granos de Café[Relajación] Interior
¿Eres un adicto al Café? Acomódate junto al fuego con una taza de café y un libro. Entradas desde el extremo izquierdo y el frente izquierdo. Tiene máquinas de café para preparar su propia taza ¡Y rollos de canela! Aumenta la felicidad.

[WV] INTELIGENCIA Cazatalentos por Tinuvia[Entrenamiento en Iteligencia] Interior
Entrada desde el extremo izquierdo y el frente izquierdo. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

[WV] PERCEPCIÓN Capilla Hijos del Átomo por Tinuvia[Entrenamiento en Percepción] Interior
Los Hijos del Átomo difundieron la palabra del Átomo por toda la Commonwealth y "bendicen" tu asentamiento con una capilla. ¿Mencioné que hay Radiación? Hay radiación.

[WV] RESISTENCIA Comedor por Tinuvia[Entrenamiento en Resistencia] Interior
Refuerza a tus colonos con algunas comidas caseras. Entrada desde el extremo derecho y frontal izquierdo. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

[WV] CARISMA Trono de Huesos por Myrmarachne[Entrenamiento en Carisma] 1x1
¡Disfruta de la Gloria del trono de huesos! Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

[WV] AGILIDAD Salón de Billar Calvin por Myrmarachne[Entrenamiento en Agilidad] 2x2
¡Ven a la sala de billar, juega al billar loco, relájate, cuenta algunos chistes! Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

[WV] Colección Basura de Carla por Myrmarachne[Relajación] 2x2
Pasa el rato en la colección de basura de Carla, solo recuerda que si lo rompes ¡Lo pagas! Aumenta la felicidad en tu asentamiento.

[WV] Cruz Acojonadora por Myrmarachne[Relajación] 2x2
Cruz Acojonadora, para ahuyentar a los asaltantes. O posiblemente solo cuervos. Tiene base de montículo de tierra, así que colócala en el suelo.

[WV] El Cementerio del Barón por Tinuvia[Relajación] 2x2
¡Celebra con tus hermanas y hermanos mientras se unen con Átomo en su resplandor! Aumenta la felicidad en su asentamiento.

[WV] FUERZA Taller Lobos por Myrmarachne[Entrenamiento en Fuerza] 2x2
Trabaja en un monstruo de óxido desesperado o manipula una bomba de combustible muy necesaria, el Taller Lobos satisface todas tus necesidades de reparación y sujeción. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

[WV] Iglesia de Macklin por Myrmarachne[Relajación] 2x2
¡Construye una iglesia para honrar la Gloria del Átomo! Aumenta la felicidad en su asentamiento.

[WV] Librería Café Amargo por Tinuvia[Relajación] 2x2
Acomódate junto al fuego con una taza de café y un libro. Un solo piso, usar con cualquier cimiento. Aumenta la felicidad.

[WV] El Elegido por Myrmarachne[Entrenamiento en Percepción] 2x2
Reúnanse para escuchar chismes lejanos, leer historietas y hacer el vago un rato. Tunea el coche de El Elegido y prepáralo para los largos y polvorientos viajes a los desiertos. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

(WV] Pizzería por Myrmarachne[Relajación] 2x2
¿Te gustan la pizza? ¿Pizza crujiente y con queso? ¡Por supuesto que sí! ¡A TODOS les gusta la pizza! ¡Construye este restaurante! ¡A prueba de saqueadores en el nivel 3! Hace felices a tus colonos.

[WV] RESISTENCIA El Cagadero por Myrmarachne[Entrenamiento en Resistencia] 2x2
Para cuando necesites un momento de paz. Y un hedor que podría atraer a las moscas. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.

[WV] RESISTENCIA Taller de Pared por Myrmarachne[Entrenamiento en Resistencia] 2x2
Diseñado para ponerse a nivel del suelo y ser parte de un tramo de muro. Tiene cimientos de hormigón incorporada. Proporciona escaleras para escalar la pared. Cada nivel, un colono adicional puede hacer de esta su Asignación Recreativa.


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Agradezco a NDCowdy su ayuda y paciencia aclarando pormenores del idioma
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 Bad Guy