
Traduction FR - Homemaker - Expanded Settlements
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Version1.73-FR
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Traduction du mod homemaker, beaucoup de chose n'était pas très facile à traduire car demande beaucoup de test en jeux.
Donc si un char d'assaut s'appelle réservoir j'en suis désoler :D
Faite moi des retours je corrigerais si il y en as beaucoup.
- Requirements
- Permissions and credits
Pas sur que la description du mod original soit elle même à jour, mais je vous l'ai tout de même traduite au cas ou.
PS : Consulter le mod original pour de plus amples screens
Lien et description du mod original :
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478
Ne sera pas disponible pour la console.
Merci à Keetzs pour avoir aidé à résoudre le problème CTD.
Ceci est la version finale de Homemaker, aucun développement supplémentaire n'aura lieu.
Mise à niveau de la version 1.55.1 à la version 1.6 ou supérieure : Aucun menu n'a été modifié, vous devriez donc pouvoir installer sans aucun problème. S'il vous manque des menus, essayez ce qui suit : Revenez à Homemaker 1.55.1 et exécutez l'holotape des paramètres de Homemaker. Désinstallez les menus, puis enregistrez et quittez le jeu. Installez la nouvelle version de Homemaker et les menus devraient se réinstaller.
Mise à niveau de la version 1.50 ou supérieure à la version 1.54 ou supérieure : laissez la version 1.50 ou supérieure installée et fabriqué la drogue de désinstallation. Après avoir utilisé la drogue, créez une nouvelle sauvegarde. Désinstallez votre version précédente puis installez 1.55.1. Utilisez le nouvel Holotape Homemaker pour désinstaller ou restaurer les menus selon vos préférences personnelles. Si vous avez utilisé Homemaker 1.50 ou plus, vous devrez peut-être fabriquer l'Holotape dans une station de chimie.
HOMEMAKER
Avez-vous déjà eu le sentiment que vos colonies manquaient un peu de chose ? Vous voulez quelque chose pour pimenter votre cabane ? Homemaker est là pour vous aider !
Homemaker est un mod qui étend considérablement le système d'artisanat du jeu de base pour les colonies, et ajoute plus de 1000 nouveaux objets entièrement équilibrés à fabriquer, allant des voitures aux réfrigérateurs en passant par les lampadaires fonctionnels ! Le mod comprend également un nouvel ensemble de construction d'Institut, avec des murs, des sols, des escaliers et plus encore. Que vous soyez un scientifique fou, aspirant au bon vieux temps, essayant simplement de gratter une nouvelle vie dans le wasteland, ou un raider sadique, Homemaker a quelque chose pour vous !
Update News : 1.7 corrige encore plus de problèmes de Navmeshing, espérons-le pour de bon cette fois ! La grande majorité des éléments devraient maintenant être navmeshed, mais si vous rencontrez des problèmes ou des éléments qui manquent d'un navmesh, faites-le moi savoir afin que je puisse les résoudre.
FONCTIONNALITÉS
Voici quelques exemples de ce que le mod ajoute :
- 7 nouveaux ensembles de construction - Bâtiments urbains en briques, cabanes côtières, maisons d'institut, serres, bunkers, restaurant et entrepôts ! Tous les ensembles sont aussi navmeshed et devraient fonctionner avec les PNJ, à l'exception de quelques portes de bunker. L'ensemble de construction en brique présente des problèmes connus, qui sont tous indiqués dans la description des éléments, mais ils devraient être corrigés dans la prochaine version.
- De grands bâtiments préfabriqués, tels que les maisons de Covenant, les tours radio et les phares, pour aider à donner un peu plus de saveur à vos colonies!
- Une refonte de nombreuses catégories du jeux de base pour rendre de nombreux objets plus faciles à trouver. L'empreinte de catégorie de ce mod est beaucoup plus légère maintenant.
- Des centaines de nouveaux objets de décoration, allant des voitures, aux arbres, aux machines à café et bien plus encore! Comprend désormais les moniteurs de l'Institut et d'autres objets muraux
- Nouvelles cultures cultivables - Haricots limoneux et Tarberries, et planteurs de travail comme ceux trouvés à Greygarden ou Vault 81.
- Nouveaux lits, chaises, toilettes, douches, comptoirs et autres objets ménagers, d'avant et d'après-guerre ! Les lits comptent également dans le total des lits de votre établissement, et oui, les lits superposés et les lits doubles comptent comme deux lits séparés.
- Des tonnes de nouvelles lumières utilisables allant des bougies, des lampes de table, des lampes fluorescentes, des barils de feu, des lanternes et même des lampadaires fonctionnels ! Toutes les lampes électriques utilisent une puissance passive comme les autres lampes de base non connectables.
- Des tonnes de nouvelles clôtures et de barrières diverses qui peuvent être utilisées dans vos colonies, y compris des clôtures en mailles de chaîne, des murs, des barrières militaires de style CdA, des barricades d'artillerie et bien d'autres !
- Beaucoup, beaucoup d'autres nouveaux objets à construire. Essayez-le et voyez par vous-même ! La grande majorité des objets ont une mise à l'échelle appropriée des icônes et des recettes équilibrées, et ceux qui ne le font pas le recevront bientôt !
CATEGORIE
Cette section est actuellement en cours de révision, comme avec l'introduction d'un système basé sur des menus scriptés, Homemaker n'écrase plus les catégories du jeux de base.
INSTALLATION
Téléchargez à l'aide de Vortex, Mod Organizer 2 ou NMM et suivez le programme d'installation inclus pour sélectionner les correctifs de compatibilité ou les correctifs facultatifs que vous souhaitez utiliser
Lors de l'installation manuelle, assurez-vous que votre INI est configuré pour permettre Archive invalidation, puis extrayez le dossier Data du mod dans votre propre dossier de données, en écrasant si vous y êtes invité. Sélectionnez ensuite les patchs que vous souhaitez utiliser dans le dossier Patches.
Les correctifs sont actuellement:
- Trois désactivateurs de set de construction - Désactivez les bunkers, les serres ou les deux. N'utilisez qu'un seul esp à la fois.
- Les lampadaires utilisent de l'électricité passive
- Objets d'institut déverrouillés - à utiliser si vous souhaitez que les objets d'institut soient déverrouillés avant de terminer l'institut
L'ordre de chargement recommandé pour le mod est le suivant:
Fallout4.esm
Homemaker.esm
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Homemaker - Disablers
Homemaker - Unlocked Institute Objects
Homemaker - Streetlights Use Passive Power
Other Mods
Les trois patchs séparés ne font aucune modification l'un à l'autre, ils sont donc entièrement compatibles pour être utilisés ensemble.
MISE A JOUR - INFO
Pour les versions 1.50 supérieures, vous aurez une archive Bethesda ou un fichier BA2. Les fichiers en vrac ne sont pas inclus.
Actuellement, il n'y a pas d'exigences particulières pour la mise à jour, déposez simplement la nouvelle version et vous êtes prêt à partir!
COMPATIBILITÉ
Pour les versions 1.50 supérieures, il ne devrait y avoir aucune incompatibilité avec quoi que ce soit car il y a maintenant un seul menu ajouté avec un script.
Si vous trouvez des incompatibilités, faites-le moi savoir afin que je puisse tenter de les résoudre!
PROBLÈMES CONNUS
- Les moniteurs de l'Institut (avec les écrans de vidéosurveillance) dans la section Décoratif / Divers / Électronique clignoteront rapidement lors de la sélection. Les personnes sensibles aux effets clignotants soudains devraient éviter ces objets pour le moment ; heureusement, ils sont à la fin de la section.
- Tous les éléments que le CK autorise à avoir un Navmesh en ont un. Si un élément ne peut pas avoir de navmesh, il nécessite un maillage de collision et ceux-ci ne sont pas ajoutés. (correction en cours)
- Les consoles de l'institut et le moniteur mural ont des problèmes de coupure à travers les murs en raison de leur taille et feront saillie à l'arrière. Ce n'est que cosmétique et n'est pas entièrement désagréable d'un point de vue esthétique (voir la capture d'écran de ma maison extérieure pour un exemple). De plus, les plus grandes consoles murales ont tendance à se déplacer jusqu'à l'avant de la caméra lorsqu'elles sont placées, alors lorsque vous les placez, essayez de vous rapprocher le plus possible du mur. J'ai trouvé que les placer une fois, puis les ramasser les rend légèrement moins spastiques.
- Pour les générateurs, les fils n'ont pas tendance à se fixer proprement aux points de connexion, mais cela est dû au fait qu'ils n'ont pas ces mini-tours de transformateur que les objets de base ont. Ils viendront avec le temps.
- La plupart des petites lumières (lampes de bureau, lampes de table) sont des objets statiques mobiles et tomberont si vous les cognez. Cela semble bien, mais le moteur de placement de l'atelier n'est pas capable de les redresser à nouveau, et ils ne peuvent pas être récupérés une fois renversés en maintenant "e". J'ai trouvé une solution potentielle qui permet de les ramasser et de les transporter au détriment de leur recyclage. Je continuerai d'essayer de trouver une solution idéale à ce problème.
- Certains des modèles de lumières sont réglés en permanence pour être "éteints" ou "allumés", ou varieront entre les deux apparemment au hasard. C'est un problème avec la façon dont Bethesda a décidé de catégoriser les modèles d'éclairage, et devrait être réparable avec le GECK. En attendant, j'ai pu réparer les choses en sauvegardant et en rechargeant.
DÉPANNAGE
- Crash lors de la sélection d'une catégorie - cela se produit généralement dans la catégorie Structures de l'institut, mais peut se produire partout où des objets avec des modèles modifiés sont stockés. Cela est généralement causé par un maillage manquant, ce qui signifie que votre INI n'est pas configuré correctement ou que les dossiers ne sont pas copiés correctement. Voir ce lien pour plus d'instructions sur la façon de configurer votre fichier INI. Si cela ne résout pas le problème, essayez de recopier le dossier Meshes du fichier zip Homemaker dans votre dossier Fallout 4 \ Data, et écrasez-le lorsque vous y êtes invité. Essayez également de réinstaller le mod dans NMM si vous l'avez utilisé pour l'installation.
- INI dans le dossier Data - Il a été signalé que certaines personnes avaient un INI dans leur dossier de données avec le dernier patch qui provoque des plantages avec le mod. Si vous rencontrez des plantages et que vous en trouvez un, essayez de le renommer ou de le déplacer hors du dossier et voyez si cela aide à résoudre vos plantages.
- Objets manquants de l'Institut - À moins que cela ne soit associé au problème des catégories manquantes, il ne s'agit pas nécessairement d'un bug, mais plutôt d'un malentendu. Les objets et les ensembles de construction de l'Institut ne sont déverrouillés que lorsque vous êtes membre de l'Institut et vous perdrez l'accès si vous n'êtes plus membre de la faction. Pour accéder aux objets sans être membre, utilisez le correctif Objets débloqués de l'Institut dans la section des fichiers, ou tapez "player.addtofaction 5E558 1" (sans guillemets) dans la console (~) pour vous ajouter à la faction de l'Institut. Tapez "player.removefromfaction 5E558" pour vous en retirer une fois terminé.
- Les Mods ne se chargent pas après la mise à jour du jeu - Bethesda a oublié de supprimer la restriction de mod des correctifs bêta de la dernière mise à jour, ce qui permet au lanceur de désactiver automatiquement tous les mods au démarrage. Vous pouvez contourner ce problème en gardant NMM ou un autre gestionnaire de mods actif pendant le lancement du jeu et en réactivant les mods que vous souhaitez utiliser pendant que le lanceur est toujours ouvert. EDIT - La dernière mise à jour de NMM contient une solution de contournement pour ce problème, et je pense que FO4MM a également été en mesure de le résoudre. Assurez-vous que vous utilisez la dernière version de ces outils (selon vos préférences)
Translations
Merci à tous ceux qui ont aidé à traduire le mod jusqu'à présent! Certaines versions peuvent être obsolètes, et je n'ai pas eu l'occasion de les inspecter chacune, alors utilisez-les à vos risques et périls!
- Chinese - Unknown
- French - Arthancort (Plus à jour)
- French - Heatherisma (Vous êtes ici <3 )
- German - Neo939
- German - Necronyma (1.21)
- Portuguese - Papai46
- Russian - craftymonkey
- Russian - himik338
- Spanish - DanteSouls
Autre mod de
- Repaired Sanctuary Bridge
- Snappable Covenant Walls
- Hangman's Alley Landscape Improvement
- Bunker Hill Landscape Improvements
Recommended Mods:
- Settlement Object Expansion Pack - Par les merveilleux ccmads
- Vanilla Extensions - par le merveilleux Ethreon, découvrez ses autres ensembles de construction
- Snap'n'Build 2.0
- OCDecorator
- Snappy HouseKit
- Scrap Everything
- Place Everywhere
- Business Settlements
- Build High - Expanded Settlements - Toujours le meilleur mod d'extension des frontières après toutes ces années
- Weaponsmith Extended 2
Credits :
FO4Edit
Nifskope
FOMOD Creation Tool
Material EditorJayrun - pour ajouter des points d'accrochage et des coins aux clôtures d'alliance, aux passerelles de voûte, aux murs de soutènement et à d'autres modèles
DD3Productions pour m'avoir aidé avec des idées de catégories et m'avoir permis de mettre en communication l'une de ses mailles pour le plancher de verre.
Wax2k pour aider avec les rapports de bogues
Eni819 pour son aide avec la liste des fichiers et le soutien moral
Mcface pour les tests
StuykGaming pour l'ajout de catégories pour aider à accueillir la Homemaker en SK (la v0.8 n'est plus disponible)
Batlham pour son aide au port de SK
Unforbidable pour son mod Darker Nights que j'ai utilisé pour les captures d'écran nocturnes des lampadaires
DaytonaNZ pour m'avoir aidé à corriger un bug de texte d'activation
Draco856 pour m'avoir aidé à faire fonctionner Simple Intersection (consultez son mod ici)
Arthancourt pour avoir aidé à détecter de nombreuses erreurs de dénomination, ainsi que pour avoir fait la traduction en français
Ethreon pour le navmeshing et l'aide à la gestion de la communauté
ccmads pour mettre à jour divers maillages
Sharlikran pour avoir aidé à la gestion de la communauté et des tonnes d'autres choses
DarthWayne pour les scripts avec les menus
Oui il manque les changelogs traduits, je me suis dit que je pouvais m'ôter un peu de travail :)