
SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Ukrainian translation
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version026.1
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
SKK Combat Stalkers додасть вам СТРАХУ, НЕВИЗНАЧЕННОСТІ та ЗБУДЖЕННЯ, випадково породжуючи навколо вас невеликі групи добре організованих ворогів, які переслідують вас.
- Requirements
- Permissions and credits
- Donations
З письмового дозволу автора мод перекладено та розміщено. Оригінал мода дивіться на цій сторінці.
SKK Combat Stalkers додасть вам СТРАХУ, НЕВИЗНАЧЕННОСТІ та ЗБУДЖЕННЯ, випадково породжуючи навколо вас невеликі групи добре організованих ворогів, які ховаються і влаштовують засідки, переслідують і відстежують вас, залежно від ваших дій.
… тривога посилюється …
Це полегшене видання оригінальної SKK Combat Stalkers із видаленим кодом, який не відповідає умовам використання nexus від червня 2021 року. У цьому випуску ворожі генерації використовують лише фіксовані маркери світу в грі, а не 100% справжні випадкові будь-де на сітці навігації. Оригінальне рішення для випадкової генерації все ще доступне на skkmods.com і bethesda.net
Бродити Пусткою протягом багатьох годин без будь-яких дій, по одних і тих же зонах зіткнень або очищених місць досить нудно. А гра з налаштуваннями таймерів модів породжень стомлива, як і краші (CTD), які викликають ці моди.
SKK Combat Stalkers генерує невеликі групи противників у абсолютно випадкових точках навколо вас без фіксованих і настроюваних локацій, і з налаштуванням появи в поселеннях та інтер'єрах. Це дозволяє уникнути незручностей нападу, коли ви будуєте, спілкуєтеся, спите чи вже у бою. Оповіщення, що настроюються, дозволяють вам знати, що бойові сталкери активні.
ЯКЩО БУТИ ВІДВЕРТИМИ, то Fallout 4 - це в основному пасивний світ, в якому ви тиняєтеся, щоб знайти ворогів і почати бойові дії. З цим модом ВОРОГИ САМІ ШУКАТИМУТЬ І ПЕРЕСЛІДУВАТИМУ ВАС. Якщо вам не подобається цей страх і невпевненість, що зароджується, ви можете увімкнути маркери ворогів на карті для комфорту і впевненості.
Мод стартує з налаштуваннями *за замовчуванням, які ви можете відрегулювати за допомогою голозапису [ Налаштування бойових сталкерів SKK ] в закладці РІЗНЕ вашого інвентарю після виходу зі Сховища 111:
> Генерація ворожих сталкерів [ увімкнено - *вимкнено ]
> Генерація ворожих патрулів [ увімкнено - *вимкнено ]
> Генерація ворожих гвинтокрилів [ увімкнено - *вимкнено ]
> Рівень складності ворогів щодо рівня гравця [50%, 75%, * 100%, 125%, 150% ]
> Чисельність ворожих команд [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> Мін. та макс. час генерації ворогів [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> Попередження про ворогів [ без попереджень, *попередження, чисельність та напрямок, маркери на карті ]
> Атаки в поселеннях та інтер'єрах [ увімкнено - *вимкнено ]
> Генерація тільки після пересування гравця [ *увімкнено - вимкнено ]
> Захист невинних та нейтральних персонажів від бойових сталкерів [ *увімкнено - вимкнено ]
> Смерть тільки від хедшотів для сталкерів і патрулів [ увімкнено - *вимкнено ]
Особливості та характеристики продукту (RTFM)
Складність та кількість генерацій ворогів збалансовані для режиму Виживання, починаючи з нового старту гри на виході зі Сховища 111 (спробуйте нову гру з модом SKK Fast Start). На 100% складності в режимі Виживання, ви повинні бути в змозі впоратися з трьома ворожими сталкерами. Якщо ви хочете більшого - змінюйте складність.
За замовчуванням, генерація не відбувається, поки таймер не закінчиться, і гравець не переміститься між двома локаціями, які не є внутрішніми або не позначені як поселення (є варіанти для зміни). Місце генерації абсолютно випадкове і динамічне, для несподіванки воно не використовує жодних зовнішніх фіксованих точок, на відміну від спауна (генерації) в тих же старих фіксованих точках і зонах зіткнення в тисячний раз.
Щоб уникнути завантаження ігрового движка з зістикованими, що викликають CTD генераціями, активний лише один генератор ворогів (сталкер + патруль). Таймер появи не скидається до того часу, поки поточна активна генерація не зможе очиститися, за умови:
- всі поточні вороги мертві, або
- ви подовжилися досить далеко від ворогів, що вони відключаються, або
- ви здійснили швидку подорож, або
- ви зробили примусове очищення з голозапису.
Патруль, що генерується, може бути створений один або зі Сталкерами. Поки до гравця підтягуються сталкери, патруль забезпечує прикриття навколо гравця для традиційного захоплення і відсікання варіантів ухилення від бою. Коли/Якщо ви залишаєте зону патрулювання, вони не йдуть за вами, а розпускаються/очищаються для подальшої появи.
(Версія 020) Ворожі спостерігачі на Гвинтокрилах з'являться, якщо вони увімкнені, при рівні гравця вище 10го, і з'явиться спільна фракція для наземних і повітряних сил. Здоров'я команди гвинтокрила прирівняна до загартованого гравця. Як тільки всі сухопутні війська будуть убиті або вивантажені і якщо гвинтокрил не перебуває в бою - він відступить. Якщо ви запускаєте короткі цикли генерації, наступні наземні сили можуть з'явитися без підтримки з повітря, перш ніж активний гвинтокрил залишить карту.
Захист невинних нейтральних персонажів від нападів з боку Сталкерів забезпечить цілісність поселень з основної гри, таких як ДС, Банкер-Гілл, Добросусідство або Альянс, поки ви робите там покупки. Якщо ви використовуєте моди, які так само генерують ворогів, і виявите, що сталкери з кимось борються (крім вас) – відключіть налаштування захисту невинних.
Цей мод налаштовує пакети поведінки Сталкерів перед боєм, щоб вони виглядали більш реалістичними, вони прискорюються, коли відстають від вас, і сповільнюються, щоб непомітно підкрастися, коли наближаються. На складному та дуже складному рівні складності, коли один Сталкер вступає у бій, вся команда надаватиме йому підтримку. Звучить трохи непереконливо, але може зробити зіткнення з натовпом ворогів справді важкими.
Динаміка ворожих засідок, підкрадування, переміщення та перебіжки в бою будуть добре працювати з PackAttack NPC edition, який змінює поведінку в бою НІПів та самих НІПів, що використовуються цим модом.
Сумісність
Мод не залежить від мод-наповнювачів контенту або DLC і не змінює існуючі скрипти, ресурси або об'єкти оригінальної гри. Як і у 99% модів SKK, його 100% чисті форми та скрипти створені у Creation Kit. Так як він не зачіпає жодних інших речей у вашій збереженій грі, не повинно бути проблем із порядком завантаження чи модових конфліктів. Якщо ви не запускаєте щось, що змінює скрипи/ресурси базової гри або не змінює ресурси цього мода, я не маю заперечень до подібних речей.
Цей мод не буде ініціювати конфлікт з будь-якими іншими модами, оскільки він не змінює нічого існуючого в грі, і він не ініціюватиме CTD, тому що він сам очищає свої згенеровані об'єкти.
Відомі проблеми
(1) Час появи сталкерів є реальним часом для врахування різних масштабів часу гри, які налаштовуються гравцями (за замовчуванням 20:1). Це означає, що таймер не йде під час очікування гравця або під час сну.
(2) Коли увімкнено появу сталкерів у внутрішніх приміщеннях, "Поява тільки після переміщення" автоматично вимикається, оскільки внутрішні приміщення недостатньо великі, щоб перевірити відстань переміщення.
(3) Рекомендую вам встановити SKK Dynamic Workshop Time (навіть якщо ви залишаєте час за замовчуванням), який переводить будь-яких активних противників у бездіяльність, якщо гравець будує або створює, так що ви не будете атаковані доки не зможете діяти.
(4) Якщо гравець тікає або ворожі юніти, що породжуються, відстають далеко від гравця, генеровані юніти очищаються і скидаються. Якщо повідомлення увімкнені, ви побачите повідомлення [Ворожі сталкери більше не загрожують Вам], або маркери на карті зникнуть, навіть якщо ви нікого не вбивали.
(5) Якщо ви використовуєте інші моди на додавання контенту та персонажів, то швидше за все, на бойових сталкерів та невинних нейтральних акторів можуть нападати. Спробуйте вимкнути налаштування [Захистити невинних] та/або звернути увагу авторів цих модів на подібну поведінку створених ними персонажів.
Встановлення
Скопіюйте з англійської версії SKKCombatStalkers.esp та SKKCombatStalkers - Main.BA2 у каталог...\Fallout 4\Data, завантажте переклад і розархівуйте його туди ж із заміною файлів та активуйте SKKCombatStalkers.esp будь-яким доступним вам методом.
Щоб уникнути сумнівів, вам не дозволяється завантажувати цей контент на інші сайти. Єдиний виняток - це наданий конкретний письмовий дозвіл на повторну публікацію перекладеного ESP, але цей дозвіл ніколи не включатиме архів(и) BA2 або будь-які вилучені скрипти.
All Credits to SKK50.
Завжди можна внести пропозиції щодо покращення якості перекладів. Завантажити переклади, патчі для горизонту та об'єднання модів. Канал закритого типу - як підключитесь, відпишіть мені(vwtrotsky#3325), щоб я дав права на перегляд каналу.