Fallout 4

La version 8.6.0 à fait l'objet d'une traduction plus méticuleuse corrigeant de nombreuses erreurs et errances de ma part.
J'ai donc pris le temps de revoir le mod en profondeur, et de faire plus de tests pour m'assurer de bien appliquer les principes qui m'animent (cf manifeste).
Au delà des corrections d'erreurs et de l'uniformisation des trad, j'ai introduit de nouveaux principe pour les trad relatives au mécanisme de nommage des armes/armures.

Je pense qu'on approche avec cette trad, d'une version définitive.

En détail :

-- ---------------------
-- Nouveauté
-- ---------------------


Le gros changement concerne le traitement des tags (INNR WNAM) d'arme et d'armure. Jusque là, je me contentait de tous les traduire et pour beaucoup à les encapsuler dans des crochets []. Après mure réflexion, observant comment ils étaient ajoutés aux noms des items (avant ou après selon le cas) j'ai opté pour quelque chose de plus pratique et je l'espère plus esthétique.
* Plus pratique car désormais on pourra distinguer la typologie d'effet appliquer à l'item
* Plus esthétique car les mots ne seront plus simplement empilés les uns aux autres, mais suivront une syntaxe plus claire

Syntaxe : 
[Légendaire*] Module1, Module2, Mod3. Faction - Arme|Armure #Unique


En bref :
- les effets Légendaires qui s'affichent devant l'item seront entre crochet et accompagné d'une étoile
- les effets "Uniques" qui s'ajoutent en fin d'item prendront la forme d'un hashtag ... donc préfixés d'un dièse
- les effets d'alignement/faction seront suivi d'un tiret
- les autres effets s'afficheront sans crochet mais suivi d'une virgule


À cela s'ajoute :
* Effets légendaires : usage privilégié des nom propres (ex: Instigating=Provocation deviens Provocateur)
* Effets non légendaires (mods, couleurs, ...) : usage privilégié des adjectifs
* Certains labels ont été raccourcis pour gagner en place/lisibilité à l'affichage (ex: Aluminium  qui devient  Alu.  , Alourdissement qui devient Alourdi, ... )
* Pas de virgule si le tag se termine pas un caractère non alphabétique (ex: pas de virgule après  Alu. )
* Certains tags ont été remis au plus proche de leur trad du jeu de base (ex: Medic's  que j'avais traduit en  Soins  redeviens  Infirmier)
* Meilleure différenciation de certains tags (ex:  Powered=Puissance  deviens  Duracell ... pour ne pas le confondre avec Powerfull=Puissant )
* Les sous-factions seront séparées de leur faction d'origine par un apostrophe (ex: Opérateurs   deviens   Pillard ' Opérateurs )

NB : Il y a toutefois une exception, les tags que ne couvre pas AWKCR s'afficheront encore entre crochets ou sans la virgule.
C'est particulièrement le cas avec les tags d'armes don de nombreux tags ne sont pas couverts par AWKCR.
Probable que d'autres mods couvrent mieux les tags d'armes  (ex: Weaponsmith extended), ce qui me permettra peut être à l'avenir de limiter ce phénomène.


Plus d'exemples :
[EN]             [FR]
* Instigating     => [Provocateur*] (Armes, tag FO4 : [Provocation] )
* Medic's         => [Infirmier*]   (exit: Soins)
* Powered         => [Duracell*]    (exit: Action, Puissant)
* Safecracker's   => [Cambrioleur*] (exit: Crochetage)
* Unyielding      => [Inflexible*]  (exit: Rigide)
* Hellfire        => Hellfire -     (exit: Flames)
* Institut        => Institut -
* Operators       => Pillard ' Opérateurs -
* Pack            => Pillard ' Meute -
* Aluminium       => Alu.           (exit: Aluminium)
* Assault         => Assaut,
* Curved          => Courbé,        (exit: Lame courbe)

* Mahogany        => Acajou,
* Leaded          => Plomb,
* Stun            => Étourdissant,
* Shock           => Élec.          (exit: Étourdissant)
* Absbestos       => Ignifuge,
* Fire Retardant  => Retardant,     (exit: Ignifuge)
* Light           => Léger,
* Lightweight     => Poids plume,
* Ultra-Light     => Ultra-Léger,
* Weighted        => Alourdi,       (exit: Alourdissement)
* Microcarbon     => Micro-Carbon.  (exit: Microfibre de carbone)
* JetPack         => Jet Pack,
* Welded          => Soudé,         (exit: Soudure)
* Custom Fit      => Sur-mesure,    (exit: Sur mesure)
* Strengthened    => Raffermi,      (exit: Fermeté)



-- ---------------------
-- Corrections / Uniformisations
-- ---------------------

* matériaux, peintures, verres (pour lunettes & masques à gaz)
* factions et "individus" (ex: Marine -, Pillard ' Opérateurs -, Chasseur -, Chien -, Militaire -, Grognak -, Silver Shroud -, Canigou - ...)
* déclinaisons d'un même item (couleur/propre/sale...)
* meilleure identification des déclinaisons des uniformes de la CdA (Kells, Cade, Larsen, ...)
* simplification des calibres d'armes "standards"  (exit : AUTO, BGM, BMG)
et autres corrections

Exemples :
* Institut - Blouse (BRI, Chef)
* Institut - Blouse (BRI)
* Institut - Blouse (Systèmes avancés, Chef)
* Institut - Blouse (Systèmes avancés)
* Chien - Collier à chaîne
* Pillard ' Overboss - Plastron
* Pillard ' Opérateurs -
* Abri                                 (exit: Vault)
* Perfecto "Cool Kid"                  (exit: Perfecto "CoolKids", Perfecto "Cool Kids")
* Tenue estivale "Scottie Girl"        (exit: Vêtement sur mesure "Scottie Girl")
* Tenue estivale "Skull & Crossbones"  (exit: Skull and Crossbones)
* CdA                                  (exit: Confrérie, Confrérie de l'Acier)
* Enfants d'Atome                      (exit: enfant d'atom)

Article information

Added on

Edited on

Written by

aogara