Revenants - VF
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Endorsements
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Unique DLs--
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Total DLs--
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Total views--
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Version2.08
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Version française du mod Revenants de AmaccurzerO.
- Requirements
- Permissions and credits
DESCRIPTION
Les Runners, un groupe d'anciens scientifiques de l'Enclave qui étudiaient les technologies alien, vous demande votre aide pour accéder à leurs anciennes installations, qui se sont retrouvées mystérieusement verrouillées du jour au lendemain...
Le mod ajoute également une nouvelle armure qui augmente drastiquement votre vitesse de déplacement. La gestion se faisant au travers d'un petit menu.
COMMENT COMMENCER LA QUÊTE ?
Le seul prérequis est d'avoir désarmé la bombe de Megaton. Un Runner viendra vous trouver (à l'extérieur). Si il n'apparaît pas tout de suite, attendez un peu (toujours dehors).
Un crochetage d'au moins 75 sera nécessaire pour pouvoir mener à bien la quête.
ATTENTION
Il est fortement recommandé de renvoyer vos compagnons, ou tout au moins de les mettre en attente quelque part. Ils pourraient ruiner votre expérience du mod et le suspens. De plus, le mod utilise des scripts n'affectant que le PJ.
PRÉREQUIS
Fallout 3
DLC The Pitt
DLC Anchorage
DLC Mothership Zeta
ArchiveInvalidation Invalidated
FOMM (fallout mod manager)
INSTALLATION
Extrayez le contenu de l'archive dans votre dossier data puis activez le. Assurez-vous d'avoir bien activé l'archive invalidation pour pouvoir profiter pleinement du mod.
VERSION 2.01 (et suivantes)
Les revenants ont été revus et corrigés pour paraître plus imposants, plus puissants et plus maléfiques. Ils sont équipés d'améliorations cybernétiques et de fusils ferroviaires modifiés très puissants. Ils sont clairement inspirés de certains monstres du jeu Quake 4 (L'un des jeux favoris du créateur original du mod.). Des screenshots sont disponibles sur la page du mod original.
INCOMPATIBILITÉS, BUGS ou ERREURS
Ce mod est incompatible avec tout autre mod modifiant la vitesses de déplacement du joueur. Si vous trouvez le moindre bug ou la moindre erreur dans le mod, merci de contacter l'auteur original.
En ce qui concerne la traduction, merci de me mp tout ce que vous pourriez noter.
REMERCIEMENTS
Bethesda pour Fallout.
Le Nexus pour sa capacité à mettre les mods à disposition des joueurs.
REQUÊTE
Si vous êtes disponible pour faire des doublages audio, veuillez contacter l'auteur du mod original.
REMARQUE COMPLÉMENTAIRE
Toutes mes excuses d'avoir mis autant de temps à faire cette maj.
Le plus important c'est qu'elle soit désormais en ligne. J'ai effectué quelques ajustements au niveau de ma traduction pour supprimer toutes les "coquilles". N'étant pas infaillible, il se pourrait que vous en trouviez d'autres. Dans ce cas, soyez indulgent et signalez le moi en mp.
Bon jeu !
Les Runners, un groupe d'anciens scientifiques de l'Enclave qui étudiaient les technologies alien, vous demande votre aide pour accéder à leurs anciennes installations, qui se sont retrouvées mystérieusement verrouillées du jour au lendemain...
Le mod ajoute également une nouvelle armure qui augmente drastiquement votre vitesse de déplacement. La gestion se faisant au travers d'un petit menu.
COMMENT COMMENCER LA QUÊTE ?
Le seul prérequis est d'avoir désarmé la bombe de Megaton. Un Runner viendra vous trouver (à l'extérieur). Si il n'apparaît pas tout de suite, attendez un peu (toujours dehors).
Un crochetage d'au moins 75 sera nécessaire pour pouvoir mener à bien la quête.
ATTENTION
Il est fortement recommandé de renvoyer vos compagnons, ou tout au moins de les mettre en attente quelque part. Ils pourraient ruiner votre expérience du mod et le suspens. De plus, le mod utilise des scripts n'affectant que le PJ.
PRÉREQUIS
Fallout 3
DLC The Pitt
DLC Anchorage
DLC Mothership Zeta
ArchiveInvalidation Invalidated
FOMM (fallout mod manager)
INSTALLATION
Extrayez le contenu de l'archive dans votre dossier data puis activez le. Assurez-vous d'avoir bien activé l'archive invalidation pour pouvoir profiter pleinement du mod.
VERSION 2.01 (et suivantes)
Les revenants ont été revus et corrigés pour paraître plus imposants, plus puissants et plus maléfiques. Ils sont équipés d'améliorations cybernétiques et de fusils ferroviaires modifiés très puissants. Ils sont clairement inspirés de certains monstres du jeu Quake 4 (L'un des jeux favoris du créateur original du mod.). Des screenshots sont disponibles sur la page du mod original.
INCOMPATIBILITÉS, BUGS ou ERREURS
Ce mod est incompatible avec tout autre mod modifiant la vitesses de déplacement du joueur. Si vous trouvez le moindre bug ou la moindre erreur dans le mod, merci de contacter l'auteur original.
En ce qui concerne la traduction, merci de me mp tout ce que vous pourriez noter.
REMERCIEMENTS
Bethesda pour Fallout.
Le Nexus pour sa capacité à mettre les mods à disposition des joueurs.
REQUÊTE
Si vous êtes disponible pour faire des doublages audio, veuillez contacter l'auteur du mod original.
REMARQUE COMPLÉMENTAIRE
Toutes mes excuses d'avoir mis autant de temps à faire cette maj.
Le plus important c'est qu'elle soit désormais en ligne. J'ai effectué quelques ajustements au niveau de ma traduction pour supprimer toutes les "coquilles". N'étant pas infaillible, il se pourrait que vous en trouviez d'autres. Dans ce cas, soyez indulgent et signalez le moi en mp.
Bon jeu !