Enderal
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Ixion XVII aka reltilie

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About this mod

Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul der Spielmechaniken in Enderal. Inkludiert sind eine Menge Balance Änderungen, Verbesserung der KI, neue Spielmechaniken, neue Waffen/Zauber/Tränke und vieles mehr.

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SE VERSION (HIGHLY RECOMMENDED)

EGO LE IS NO LONGER UNDER DEVELOPMENT. CHECK OUT THE SE VERSION.


Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul der Spielmechaniken in Enderal. Inkludiert sind eine Menge Balance Änderungen, Verbesserung der KI, neue Spielmechaniken, neue Waffen/Zauber/Tränke und vieles mehr.

Der Mod ist stark inspiriert von alten RPG´s (wie z.b. Gothic, Kings Field, Baldurs Gate, etc.) und dem Skyrim Mod "Requiem". Das bedeutet dass die Welt von Enderal viel harscher, konsistenter und hoffentlich immersiver ist.


MAIN FEATURES


Schwierigkeitsgrade haben weniger Einfluss auf die Schadensmultiplikatoren und verändern nur mehr den Schaden von Gegnern
Alle Aktionen kosten Ausdauer. Der physikalische Schaden hängt jetzt von der aktuellen Ausdauer ab (gilt auch für menschliche Feinde)
Kritischer Trefferschaden wurde überarbeitet, um konsistenter und nützlicher zu sein
Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Vorteil. Einige Feinde haben Widerstand gegen bestimmte Waffentypen.
Blocken mit Schild/Waffe ist viel effektiver und schützt davor ins Taumeln gebracht zu werden
Schwere Rüstung bietet mehr Schutz und erhöht Stagger Resistenz, verlangsamt jedoch den Träger und erhöht die Manakosten für Zauber
Kleidung/Keine Rüstung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verringert Manakosten aber Kleidung gibt keine Rüstung mehr

KI reagiert besser, greift öfter an und blockt öfter
Bogenschützen verbrauchen Pfeile und werden ihre Nahkampfwaffe benutzen falls nötig
Einige Kreauren werden mit manchen Attacken den Spieler umstossen falls er nicht blockt
Untote haben viel mehr Rüstung und Leben. Neue Silberwaffen und Silberpfeile hinzugefügt
Geister haben viel mehr Resistenzen. Diese Resistenzen kann man mit Silberwaffen oder dem neuen Gegenstand "Geisterfluch" umgehen
Mehr Diversität unter Kreaturen. Ein paar Beispiele:

Schlammelementare (Troll Basis) regenerieren sehr langsam Lebenspunkte aber haben aber mehr Resistenzen
Tyarge (Troll Basis) sind langsamer, regenerieren keine Gesundheit, sind die einzigen, die noch die affenähnliche Animation haben

Steppenstampfer (Hirsch Basis) sind aggressiver und haben neue Angriffsmuster
Knochenbrecher (Vatyr Basis) sind langsamer und haben mehr Rüstung, Magieresistenz und Giftresistenz
Kristallelementare (Frostelementar Basis) haben neue Resistenzen, fügen keinen Schaden mehr rund um sich zu, kein Frost FX effekt mehr
Spinnen haben verschiedene Gifte (Verlangsamung, Paralyze, erhöhter Schaden) und grosse Spinnen können den Spieler umstossen
Starlingswächter benutzen ihre Armbrust, Sternling Zenturios benutzen ihren Dampfatem, Sternling Spinnen schießen Blitzfunken

Viele Feinde haben leicht unterschiedliche Angriffsmuster (z.B. verwendet ein Vatyr einige Angriffe häufiger als ein Knochenschredder)

26 komplett neue Zauber, 5 von ihnen sind mystische Zauber

Manakosten wurden drastisch erhöht, zaubern ist nun ohne den ensprechenden Manakostenverringerungsperk sehr schwer
Die Manakosten von Zaubersprüchen werden erhöht, wenn du eine geringe Fertigkeit hast und hochstufige Zauber wirkst

Elementarzauber wurden komplett überarbeitet. Einige Zauber waren um einiges stärker als andere des gleichen Rangs
Überarbeitete Zaubersprüche im Allgemeinen (z. B. Beschwörungen erfordern zwei Hände, AoE-Schadenszauber sind höher rangig)
Einige Zaubersprüche wurden überarbeitet (z. B. Konter bringt Gegner zum Schweigen, Provozieren ist nun Beruhigung)
Talente/Perks wurden gebalanced und einige von ihnen komplett überarbeitet, die Abklinkzeit der Talente wurde in die Beschreibung hinzugefügt

35 neue Tränke/Gifte und alle anderen rebalanced (in den meisten Fällen sind diese nun stärker)
Überarbeitete Erscheinungen, bessere Werte, giftimmun, lösen keine Fallen mehr aus und haben alle neuen Mechaniken
Überarbeiteter/Gefixter Lykanthrop (flüchtende Feinde behoben, Reichweitenprobleme behoben, Schadensberechnung behoben)
Überarbeitete Rüstungs- / Waffen Blaupausen, korrigiert/überarbeitet alle Einträge (ca. 600) von Zerlegungsrezepte
Pfeile können nun gecrafted werden, einen neuen Rüstungsdurchdringenden Pfeil hinzugefügt

Sichere Truhen entfernt und an Orten, an denen sie Sinn machen, durch 3 normale Truhen ersetzt
Einige Informationen/Tips die der Spieler Character nicht haben sollte wurden entfernt (z.b. während Quests)
Schleichen/Stehlen/Schlösser knacken wurde überarbeitet und ist nun schwerer
Loot wurde komplett überarbeitet und ist nun vielseitiger. Tiere/Kreaturen droppen nun angebrachte Gegenstände
Erhöhte Waffen- und Zaubervielfalt bei Feinden

Viele andere Veränderungen. Weitere Informationen in der Readme-Datei (unter docs) und im Changelog (unter logs)





INSTALLATION:

1. Installieren von Enderal - Gameplay Overhaul (Deutsch)
- Main File downloaden
- In den Data-Ordner von Enderal kopieren
- Spieldateien im Enderal Launcher öffnen
- "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" und "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" aktivieren
- Sicherstellen, dass "Enderal - Gameplay Overhaul.esp" ganz unten in der Liste ist und darunter "Enderal - Gameplay Overhaul Deutsch.esp" ist
- Enderal - Bug Fixes installieren (ober EGO laden)
- Optional: Official EGO content addons installieren
- Empfohlene Mods installieren (weiter unten auffindbar)
- Weitere Installationsschritte vornehmen
- Informationen lesen

2. Kein Kompass/Keine schwebenden Questmarkierungen

- Gehe in das Verzeichnis: C:\Users\username\Documents\My Games\Enderal
- Öffne "EnderalPrefs.ini"
- "bShowCompass=1" auf "bShowCompass=0" ändern
- "bShowFloatingQuestMarkers=1" auf "bShowFloatingQuestMarkers=0" ändern
- Speichern und fertig



INFORMATIONEN

- Dieser Mod ist nicht ganz Save-Game kompatibel, ein neuer Spielstand wird empfpohlen

- Falls man die Mod trotzdem startet ohne einen neuen Spielstand anzufangen muss vor dem installieren der Mod die Sichere Truhe looten.
Wenn der Mod dann installiert ist solltet ihr alles im Inventar fallen lassen und wieder looten und danach in einem Haus für 6 Tage warten.

- Dieser Mod ist ein kompletter Overhaul des Spiels and somit werden die meisten Mods Konflikte verursachen!

- Wenn dir bestimmte Funktionen nicht gefallen, besteht eine gute Chance, dass diese optionalen Patches diese beheben.

- Bei Fragen/Bugs/Anregungen könnt ihr den Discord channel von EGO beitreten.

- Falls du mich unterstützen willst kannst du das über Ko-Fi oder mit PayPal tun.



EMPFOHLENE MODS:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?            Zum deaktivieren von Fadenkreuz/Schleichindikator usw.
EMPFOHLENE EINSTELLUNG: (im MCM menu)                            
Crosshair nur bei "when looking at activatable"
"Stealth Indicator" deaktivieren

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17491/? Schneller Aufstehen (Da der Spieler nun von manchen Kreaturen
   niedergestossen wird ist dieser Mod notwendig)


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57859/?         Man sieht seinen Körper in der 1st person Ansicht

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83379/?         Menus pausieren das Spiel nicht mehr. (Blauplan-Sammlung verursacht crashes, man       kann das pausieren bei Büchern aber ausschalten, Automatische Speicherstände              verursachen auch Probleme, diese kann man entweder ausstellen oder einfach nicht benutzen)