Nouveau réglage du son, avec un volume encore abaissé pour un meilleur équilibre dans le jeu (calibré en fonction des volumes des musiques originales).
Ajout d'une version alternative du mod avec un volume encore réduit (pour ceux qui souhaitent une musique encore plus discrète)
MISE À JOUR 1.1 (7 nov. 2024) :
Ajustement du volume des musiques pour une réduction légère, afin de mieux l’adapter au jeu.
Ajout d'un morceau supplémentaire sur trois compilations.
-> À noter : il est inutile de régler le volume de la musique dans le jeu lorsque vous utilisez ReloadedII, car cela n'affecte pas le volume en jeu.
yo jsuis ptet completement debile mais c'est la 1ERE fois qu' j'arrive pas a installer un mods ça ne fonctionne pas j'ai "coché" ryo framework et long fight music mais ensuite tu barre latérale ??? ou ça ?? de plus reloaded veut absolument que j'installe Runtime 9.00 alors que je l'ai ! ça doit etre un des pires supports de mods que j'ai jamais utilisé
salut, C'est malheureusement le lot avec le modding, il faut toujours de nouveaux logiciels et une phase d'apprentissage des ces logiciels. Je n'ai pas eu ce genre de problème de mon coté, mais il m'a bien fallu quelques heures lors d'une soirée pour bien tout comprendre sur la façon d'utilisé RYO framework et Reloaded.
Je ne peux pas vraiment t'aider, étant donné que je ne connais pas ta config, mais prend le temps, calmement, de voir ce qui cloche, suis un tuto sur internet, ou regarde sur d'autres posts de mods les explications pour l'installation, et ca devrait passer.
Dans 90% des cas, les mecs trouvent tout seul au bout de 5 minutes après avoir posté leur message. J’espère que tu trouvera (selon moi cela vaut le coup, car le jeux avec ses musiques n'a vraiment, mais vraiment rien avoir)
MISE A JOUR effectuée sur le volume. J'ai également ajouté une version encore plus basse au cas ou, mais normalement, avec le fichier principal, vous devez etre sur le meme volume que les musiques du jeu
Bonjour, super mod, est-ce que par hasard tu saurais créer un fichier pak en plus de ton mod qui modifierai les noms des musiques dans le menu d'avant combat ?
J'ai vu que ce moddeur a réussi à le faire pour son mod de musiques (voir photo ci dessous + LIEN DE SON MOD : https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/101 )
mais je souhaiterai faire la même chose avec ton mod et du coups avoir ces noms là lorsque je choisis ma musique :
Combat (ou THEME) de Cell → au lieu de SURVIVOR
Combat de Freezer → au lieu de LET THE BATTLE BEGIN
il s'agit de la seconde méthode pour changer les musiques, il faut passer par de l'héxadécimal. J'ai les logiciels mais je ne me suis pas encore penché dessus.
Je vais regarder ce week-end (de plus, cela règlerait le soucis du volume en fonction de la préférence de chacun)
Can you lower the volume still some more? Even if i put all sound options at 100% it feels like your musics are at 130%. I tried your new versions but it's still high.
I'd say don't worry too much at decreasing it, because if you do it too much we can still adjust it by lowering the other settings (and increasing the sounds from pc settings).
So music lower than normal is ok, but music higher than normal we cannot do anything to fix it sadly :(
merci pour ton retour! En effet, le cœur de cet animé passe par ces emblématiques thèmes qu'on a entendu toute notre enfance. Après, d'autres mod les ont déjà intégré mais ce mod est spécifiquement adressé aux joueurs de combats longs (combat de 10 minutes ou plus)
Je vais créer une V2 en ajustant légèrement le volume, pour les rendres un peu moins forte et ajouter également au passage quelques autres thème que j'ai oublié. Si tu a des suggestions de theme de combat Epic de la saga Z n'hésite pas ;)
Eventuellement, je note qu'il manque la musique de Gohan dans la salle du temps
Ja'rrive pas en retrouver le nom mais c'est celle qui commence a 19 min 23 s dans la video ci apres https://www.youtube.com/watch?v=hb1fepHU_Jg&t=1253s
Je l'ai bien dans la liste, mais je ne l'ai pas mise volontairement. Dans ces compilations, je ne met que des musique de combats dynamiques, celle-ci est plutôt utilisé pour des scènes de dialogues ou des scènes contemplatives dans l'animé
dans le jeu, dans les combats personalisés et que tu fais tes propres videos, saurais tu quel est le numero de fichier correspondant à la musique qu'on y entends stp?
oui bien sur, le soft ReloadedII permet de savoir quel son est joué dans n'importe quel jeu que tu lance avec ce soft. Active juste le mod développeur dans le soft, et une fois que c'est fait, lorsque tu lance le jeu, clique sur la fenêtre à sa droite (en bas dans ta barre de tache), tu aura toutes les lignes de commande qui s’exécutent.
Lorsqu'une musique ou un son se joue, tu à la ligne de commande correspondante qui apparaitra dans cette fenêtre ;)
C'est à cause reload II qui empêche le changement de volume.
Donc 2 solutions :
Soit on baisse le volume des musiques manuellement, soit on trouve un moyen de créer un VRAI mod qu'on installe dans le dossier mods (ce qui apparemment est plus compliqué).
Je suis dessus! Je vais baisser le volume, calqué sur le mode "Definitive Complete Japanese Anime Soundtrack-OST Overhaul" Je travail dessus dans la nuit et je publie la version corrigée dans les jours qui viennent
Tant que j'y suis, je surveille les nouveaux mods de pret et je vous recommande chaudement ceux-ci: Bizzarement absent de nexus, ce mod reskin les cheveux du SSJ3 selon moi à la perfection https://gamebanana.com/mods/548795 Un mod qui enleve juste les yeux de Trunks en mode super sayen v1.2 https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/85 Un mod pour remettre les cheveux de Trunks DBS en violet https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/45 Un mod pour mettre une jolie armure sayen a Kefla https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/182 Ensuite mod pour jouer en local sur toutes les maps, pas encore testé par contre https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/6?tab=description
33 comments
- Nouveau réglage du son, avec un volume encore abaissé pour un meilleur équilibre dans le jeu (calibré en fonction des volumes des musiques originales).
- Ajout d'une version alternative du mod avec un volume encore réduit (pour ceux qui souhaitent une musique encore plus discrète)
MISE À JOUR 1.1 (7 nov. 2024) :-> À noter : il est inutile de régler le volume de la musique dans le jeu lorsque vous utilisez ReloadedII, car cela n'affecte pas le
volume en jeu.
j'ai "coché" ryo framework et long fight music mais ensuite tu barre latérale ??? ou ça ??
de plus reloaded veut absolument que j'installe Runtime 9.00 alors que je l'ai ! ça doit etre un des pires supports de mods que j'ai jamais utilisé
des qu'ils sont cochés (ptit + rouge) rien ne se passe
C'est malheureusement le lot avec le modding, il faut toujours de nouveaux logiciels et une phase d'apprentissage des ces logiciels.
Je n'ai pas eu ce genre de problème de mon coté, mais il m'a bien fallu quelques heures lors d'une soirée pour bien tout comprendre sur la façon d'utilisé RYO framework et Reloaded.
Je ne peux pas vraiment t'aider, étant donné que je ne connais pas ta config, mais prend le temps, calmement, de voir ce qui cloche, suis un tuto sur internet, ou regarde sur d'autres posts de mods les explications pour l'installation, et ca devrait passer.
Dans 90% des cas, les mecs trouvent tout seul au bout de 5 minutes après avoir posté leur message.
J’espère que tu trouvera (selon moi cela vaut le coup, car le jeux avec ses musiques n'a vraiment, mais vraiment rien avoir)
Tiens moi au courant si tu y est arrivé ;)
J'ai également ajouté une version encore plus basse au cas ou, mais normalement, avec le fichier principal, vous devez etre sur le meme volume que les musiques du jeu
N'hésitez pas à me faire un retour ;)
J'ai vu que ce moddeur a réussi à le faire pour son mod de musiques (voir photo ci dessous + LIEN DE SON MOD : https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/101 )
mais je souhaiterai faire la même chose avec ton mod et du coups avoir ces noms là lorsque je choisis ma musique :
MERCIIIII
J'ai les logiciels mais je ne me suis pas encore penché dessus.
Je vais regarder ce week-end
(de plus, cela règlerait le soucis du volume en fonction de la préférence de chacun)
I tried your new versions but it's still high.
I'd say don't worry too much at decreasing it, because if you do it too much we can still adjust it by lowering the other settings (and increasing the sounds from pc settings).
So music lower than normal is ok, but music higher than normal we cannot do anything to fix it sadly :(
don't hesitate to get back to me ;)
Merci beaucoup je te rejoins a 100% en tant que puriste dbz
Honnêtement je me tâtais à bientôt faire mes mix, tu viens de realiser mon reve lol
Je trouve que les bastons sont tellement plus épiques avec ces musiques, pour moi ca change tout
Quelle honte leurs packs a 2 x 15
En effet, le cœur de cet animé passe par ces emblématiques thèmes qu'on a entendu toute notre enfance.
Après, d'autres mod les ont déjà intégré mais ce mod est spécifiquement adressé aux joueurs de combats longs (combat de 10 minutes ou plus)
Je vais créer une V2 en ajustant légèrement le volume, pour les rendres un peu moins forte et ajouter également au passage quelques autres thème que j'ai oublié.
Si tu a des suggestions de theme de combat Epic de la saga Z n'hésite pas ;)
Ja'rrive pas en retrouver le nom mais c'est celle qui commence a 19 min 23 s dans la video ci apres
https://www.youtube.com/watch?v=hb1fepHU_Jg&t=1253s
Je l'ai bien dans la liste, mais je ne l'ai pas mise volontairement.
Dans ces compilations, je ne met que des musique de combats dynamiques, celle-ci est plutôt utilisé pour des scènes de dialogues ou des scènes contemplatives dans l'animé
Active juste le mod développeur dans le soft, et une fois que c'est fait, lorsque tu lance le jeu, clique sur la fenêtre à sa droite (en bas dans ta barre de tache), tu aura toutes les lignes de commande qui s’exécutent.
Lorsqu'une musique ou un son se joue, tu à la ligne de commande correspondante qui apparaitra dans cette fenêtre ;)
encore merci
Je ne sais pas si tu l'as ajouté mais comme suggestion : la musique de bardock qui est épique je trouve (mon avis perso bien entendu).
Au passage je te le répète encore, très bon boulot :)
Et j'ignore pourquoi mais les parametres audio ingame ne fonctionnent pas, cela ne change rien
Pourrais tu baisser le volume stp?
C'est à cause reload II qui empêche le changement de volume.
Donc 2 solutions :
Soit on baisse le volume des musiques manuellement, soit on trouve un moyen de créer un VRAI mod qu'on installe dans le dossier mods (ce qui apparemment est plus compliqué).
Je vais baisser le volume, calqué sur le mode "Definitive Complete Japanese Anime Soundtrack-OST Overhaul"
Je travail dessus dans la nuit et je publie la version corrigée dans les jours qui viennent
merci pour le retour ;)
voici des thématiques pour t'inspirer:
- sayens/cyborg/humains
- méchants/gentils
Bizzarement absent de nexus, ce mod reskin les cheveux du SSJ3 selon moi à la perfection
https://gamebanana.com/mods/548795
Un mod qui enleve juste les yeux de Trunks en mode super sayen v1.2
https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/85
Un mod pour remettre les cheveux de Trunks DBS en violet
https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/45
Un mod pour mettre une jolie armure sayen a Kefla
https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/182
Ensuite mod pour jouer en local sur toutes les maps, pas encore testé par contre
https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/6?tab=description
Amusez vous bien!