Log in to view your list of favourite games.
View all games (2,126)
Explore this month's nominated mods
The elegant, powerful, and open-source mod manager
Download and manage all your collections within Vortex
Upgrade your account to unlock all media content
Oh dear! Something has gone wrong!
Try reloading the notifications.
No unread notifications right now
You're up to date
Connection error
Try updating your preferences again
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
37 comments
У нас раса с малым количеством хп и большим количеством критов. Стеклянные пушки. Именно поэтому (наверное) 5-6 акты просто утыканы троллями. Ну троллями, которые 2000 хп, 350 урона, вот это вот всё. Плюс в моде у них появилась классная аблика "Шипы"
Которая превращает армию эльфов в натуральный отряд самоубийц. Не дай бог крит по тролю выбить! Танковать этот ужас совершенно невозможно, да и некем. Так их ещё и ставят по 2 в пачке несколько раз.
В противовес этому Эрион у меня собрал совершенно имбовое "Знамя помощи"
Вероятно, оно просто не рассчитано на баланс мода и позволило моему Эриону в соло без армии зачистить карту и убить финального босса последнего акта не получив ни царапинки (кроме боя с троллем конечно). Там само собой и "живая броня" была и все 9 слотов забиты топовыми артефактами включая броню короля гномов, но знамя помощи было самым полезным из всех определенно.
Что касается войск: То в ветке лучников "Часовой" полезнее не только "Следопыта", но и "Снайпера" за счёт своей абики "Обморожение", которая даёт эльфу так недостающий ему контроль. А "Шершень" наносит урона чуть ли не больше чем "Страж сумерек" за счёт яда. "Смотритель" - мусор в любом виде и не пригодится никогда. Вообще, вся эта братия отлично смотрелась бы в комбинации друг с другом, но такого в игре не предусмотрено.
Ветка воинов с таким количеством хп и урона вообще бессмысленна и не конкурент грифонам.
Из магов и хилов пользы выжать тоже почти не удалось - только "Дева реки" хорошо себя показала в первых актах. Герой дриада - напротив, и урон наносит хорошо и параличом с призывом хорошо контролирует карту.
Мне сложно сейчас сравнить с "ванилой", и не смотря на претензии в целом впечатления от баланса в моде остались всё же положительные.
Version 1.0 has been published in English.
Сейчас эти ограничения выглядят так:
1) Покупаешь пачку новых героев
2) Воруешь
3) Выгоняешь героев, т.к. они больше не нужны
А хотелось бы так:
1) Покупаешь специализированного героя-вора
2) Воруешь
3) Качаешь именно в воровство
4) Переносишь его в следующую карту
I will release version 1.0 in Engish. It will be published on Nexus under a new name (something like remastered). The English version of the game has so many unique bugs to fix...
Со стабильностью ничего не делал, возможно, случайно исправились дефекты, вызывавшие падения.
Кстати, заметил, что в игре много неправильно назначенных анимаций и стихий у магов, исправил в в0.72. Бывают странные эффекты - то маг не наносит урон, то наносит двойной, просьба обратить внимание.
Самые сильные маги у нежити - много разных и на все случаи.
P.S. А у Вас не было проблем с ключами внутренними для Steam версии? Потому, что знакомое мне решение, оно больше ломает внутренний ключ чем заменяет правильным.
У меня нет, не было. Какие у вас проблемы? Редактор хочет ключ?
У меня нет учётки на MODBB, да и остальным далеко до NEXUSа.
Протестирую так сказать Єльфов и напишу, если найду какие-то странно работающие механики.