Disciples 3: Reincarnation

File information

Last updated

Original upload

Created by

Rarod

Uploaded by

YPA

Virus scan

Safe to use

36 comments

  1. gPaskal
    gPaskal
    • member
    • 4 posts
    • 0 kudos
    Прошёл таки компанию эльфов на нормальном. И вот моё имхо про баланс:
    У нас раса с малым количеством хп и большим количеством критов. Стеклянные пушки. Именно поэтому (наверное) 5-6 акты просто утыканы троллями. Ну троллями, которые 2000 хп, 350 урона, вот это вот всё. Плюс в моде у них появилась классная аблика "Шипы"
    Spoiler:  
    Show

    Которая превращает армию эльфов в натуральный отряд самоубийц. Не дай бог крит по тролю выбить! Танковать этот ужас совершенно невозможно, да и некем. Так их ещё и ставят по 2 в пачке несколько раз.

    В противовес этому Эрион у меня собрал совершенно имбовое "Знамя помощи"
    Spoiler:  
    Show

    Вероятно, оно просто не рассчитано на баланс мода и позволило моему Эриону в соло без армии зачистить карту и убить финального босса последнего акта не получив ни царапинки (кроме боя с троллем конечно). Там само собой и "живая броня" была и все 9 слотов забиты топовыми артефактами включая броню короля гномов, но знамя помощи было самым полезным из всех определенно.

    Что касается войск: То в ветке лучников "Часовой" полезнее не только "Следопыта", но и "Снайпера" за счёт своей абики "Обморожение", которая даёт эльфу так недостающий ему контроль. А "Шершень" наносит урона чуть ли не больше чем "Страж сумерек" за счёт яда. "Смотритель" - мусор в любом виде и не пригодится никогда. Вообще, вся эта братия отлично смотрелась бы в комбинации друг с другом, но такого в игре не предусмотрено.
    Ветка воинов с таким количеством хп и урона вообще бессмысленна и не конкурент грифонам.
    Из магов и хилов пользы выжать тоже почти не удалось - только "Дева реки" хорошо себя показала в первых актах. Герой дриада - напротив, и урон наносит хорошо и параличом с призывом хорошо контролирует карту.

    Мне сложно сейчас сравнить с "ванилой", и не смотря на претензии в целом впечатления от баланса в моде остались всё же положительные.
    1. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Приветствую. Данная версия давно не поддерживается, английская ушла далеко вперёд, новые отряды, герои и другой баланс. Ссылка здесь указана. В планах есть сделать полноценный перевод на русский язык, но пока занят с английской версией.
  2. YPA
    YPA
    • member
    • 97 posts
    • 0 kudos
    Выложил версию 1.0 на английском языке
    Version 1.0 has been published in English.
  3. gPaskal
    gPaskal
    • member
    • 4 posts
    • 0 kudos
    Не знаю, баг это или фича, но украсть что-то в магазине можно ровно два раза одним героем. После чего кнопка "украсть" блокируется до получения нового уровня. Так и должно быть?

    Spoiler:  
    Show
    1. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Да, так и должно быть. Это механика перенесена на лидеров без изменений.
    2. gPaskal
      gPaskal
      • member
      • 4 posts
      • 0 kudos
      Не очень очевидно почему именно так. Откат способности раз в сколько-то ходов смотрелся бы куда лучше. А сейчас выходит, что если хочешь воровать - ты будешь просто убивать героев и покупать новых. Качать "воров" смысла никакого.
    3. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Даже в текущем варианте - это способность сильно нарушает баланс. Шанс кражи не зависит от стоимости предмета. Воровать, естественно, нужно самые дорогие предметы. +10000-20000 золотых за просто так...
    4. gPaskal
      gPaskal
      • member
      • 4 posts
      • 0 kudos
      Вопросов нет. Эта способность для того и существует, чтобы дешевле получить то, что есть в магазинах. Нужны ограничения.
      Сейчас эти ограничения выглядят так:
      1) Покупаешь пачку новых героев
      2) Воруешь
      3) Выгоняешь героев, т.к. они больше не нужны
      А хотелось бы так:
      1) Покупаешь специализированного героя-вора
      2) Воруешь
      3) Качаешь именно в воровство
      4) Переносишь его в следующую карту
    5. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      На новом персонаже шанс кражи низкий, постоянная перезагрузка сохранения - это читерство. На карте с настоящим игроком это не работает. А в игре с компьютером - это уже на усмотрение человека...
  4. Lachdanan21
    Lachdanan21
    • member
    • 20 posts
    • 0 kudos
    This looks awesome, any chance to get it in English?
    1. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Working on it.
      I will release version 1.0 in Engish. It will be published on Nexus under a new name (something like remastered). The English version of the game has so many unique bugs to fix...
  5. YPA
    YPA
    • member
    • 97 posts
    • 0 kudos
    Выложил новую версию, там много изменений в отрядах и навыках, буду благодарен за отзывы по балансу.
    1. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Ответьте, пожалуйста, в личных сообщениях :)
    2. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Форум не поддерживает кириллицу, пишите сюда или на почту [email protected]
  6. KirKarma
    KirKarma
    • member
    • 15 posts
    • 0 kudos
    Я шерстил поисковую выдачу, дабы найти хоть старые крохи посмаковать моды на эту многострадальную игру и тут такая находка. Дай Вам Морстис долгих лет загробной жизни :)) За Вашу работу, позже протестирую уже в реальности и напишу о своих впечатлениях! 
    1. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Благодарю)) Такая же ситуация - искал и смотрел, какие есть моды... Те, что нашёл - не устроили, решил сделать сам.
    2. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      А подскажите пожалуйста планируется в дальнейшем продолжать разработку данного мода? А то в модинге для не особо популярных проектов такое к сожалению бывает)
    3. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Да, продолжаю заниматься, сейчас перерабатываю систему героев. Пока готовы только легионы, будет целиком готово - выложу новую версию.
    4. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Рад слышать! Вам вдохновения, а нам терпения. От себя уже голос и благодарность поставил :)
    5. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Благодарю! Есть какие-нибудь замечания по балансу?
    6. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Пока сыграл одну партию до середины, все очень понравилось. Жаль конечно, что у новых юнитов не новые модельки зданий, но это мелочь. Но не понял, ветку магов за нежить, пришлю , чтоб было видно, что странно съехало. 
    7. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Да, вижу очепятку, благодарю. Почти доделал лидеров, сегодня-завтра выложу новую версию с правками и другими нововведениями.
    8. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Зашел проверить, а тут уже 0.7. Чудеса! Пока сыграл еще партийку уже за Легионы, пока они мне показались слабее чем нежить. Насколько понял пока получается что нежить бьет сильнее людей, демоны бьют эльфов, и как следствие в обратных связках сложно бить демонами людей и нежить эльфов. Но это мне так показалось) Кстати Вы со стабильностью ничего не делали? У меня игра раньше стабильно пару часов шла и вылет, а тут по 4 играл к ряду и не одного бага.
    9. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Демоны слабее в начале и нужно продумывать сборку - и на каком этапе быть сильнее. В ранней игре: гаргулья и ведьмы + герой стрелок. В поздней - нужны большие демоны и инкубы. Нежить, мне кажется, сейчас сильнее всех за счёт оборотней и магов с защитой от оружия, как раз думаю снизить эту защиту до 70-80%. По задумке:


      Со стабильностью ничего не делал, возможно, случайно исправились дефекты, вызывавшие падения.
    10. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Мне нежить показалась еще сильнее других из-за Носферату-Безголового рыцаря, он один бывает по 3 раза бьет и ничего уже не выживает от низких до средних уровней созданий. Исключение Тролль его он пробить не смог, а вот Тролль его за пару ударов убил.
    11. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Всадники мне нравятся, они и сильные и слабые одновременно. Если стоит много мелочи - то да, он их быстро убивает. А есть будет стоять пара больших существ - он ничего не сделает. Плюс он требует два очка лидерства. Плюс дорого стоит. В последней версии немного ослабил их и добавил третьего в ветке.

      Кстати, заметил, что в игре много неправильно назначенных анимаций и стихий у магов, исправил в в0.72. Бывают странные эффекты - то маг не наносит урон, то наносит двойной, просьба обратить внимание.
    12. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Интересно, как раз думал сыграть партию за людей и эльфов ибо помню раньше маги у них были лютые, особенно у вторых и качались легче. Под магами Вы же имеете в виду всех у кого тип атаки магий (ведьмы, некроманты, и прочие), но возникает вопрос, стоит ли искать подобных проблему у лекарей?
    13. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Нет, почему-то в файлах самой игры (в steam) отрядам были привязаны неправильные стихии и анимации. Например, Канцлер (маг в Легионе) почему-то наносил урон землёй, а анимация самого эффекта взята от Дриады (Эльфы)...Вернул ему огонь и его родные анимации, после чего он стал наносить двойной урон... С магами у эльфов подобная ситуация - когда вернул им родные анимации - урона просто не было... в итоге, нашёл работающие от глобальных заклинаний...

      Самые сильные маги у нежити - много разных и на все случаи.
    14. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Вас понял! Ну тогда начну с Эльфов и буду смотреть, что там у них касательно магов.
      P.S. А у Вас не было проблем с ключами внутренними для Steam версии? Потому, что знакомое мне решение, оно больше ломает внутренний ключ чем заменяет правильным.
    15. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Успехов!

      У меня нет, не было. Какие у вас проблемы? Редактор хочет ключ?
    16. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Да, раньше там была проблема с тем, что Калипсо не пускал нормально. Мод тестировал на неофициальной версии игры, но нужно будет установить и в Steam проверить. С Вашего позволения еще один вопрос, а почему мод не выложили на MODBB? Там тоже может кто-то ждать ибо там с модами на Д3 так же глухо как тут, если не хуже)
    17. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Ключ для редактора можно найти в интернете...

      У меня нет учётки на MODBB, да и остальным далеко до NEXUSа.
    18. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Спасибо, Вас понял!
      Протестирую так сказать Єльфов и напишу, если найду какие-то странно работающие механики.
    19. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Не могу однозначно утверждать, но у Теургов стихия атаки больше похоже на воздух, чем на землю которая у них указана.
    20. YPA
      YPA
      • member
      • 97 posts
      • 0 kudos
      Да, есть такое, исправил. Нашёл уже много мелких недочётов, правлю постепенно.
    21. KirKarma
      KirKarma
      • member
      • 15 posts
      • 0 kudos
      Отлично, благодарю!