About this mod
В данном дополнении полностью переосмыслены и переделаны:
1) стратегия развития городов;
2) ветки развития городов;
3) лидеры/герои и их способности;
- Permissions and credits
- Changelogs
В данном дополнении полностью переосмыслены и переделаны:
1) стратегия развития городов;
2) ветки развития городов;
3) лидеры/герои и их способности;
Игра, сражения и стратегия теперь воспринимаются по-другому, в каждом аспекте есть выбор, в любом решении есть преимущества и недостатки. Изменений очень много, ниже приведены основные идеи и концепции, лежащие в основе мода:
- каждая раса по-настоящему уникальна (например, где-то больше здоровья, где-то больше брони, у кого-то больше инициатива и пр.);
- 4 расы, 4 группы войск в городе, у каждой расы одна из групп сильнее/разнообразнее аналогов у других;
- больше новых отрядов/героев, новых способностей и вариантов комбинирования войск;
- в игре должна быть вариативность, а выбор - иметь значение;
- каждая ветка эволюции отрядов предполагает особенность и явное отличие от соседней ветки и/или подобной ветки в другой расе;
- система "камень-ножницы-бумага", у всех отрядов/героев есть уязвимости и защиты;
- все лидеры разделены на естественные архетипы, внутри ветки навыков большой выбор способностей, все одновременно нельзя получить;
Более детально о лидерах:
1) 4 архетипа: воин, разбойник, лучник и маг:
- воин - аля танк, много здоровья и перехватов;
- разбойник - ловкий и увёртливый;
- лучник - урон на дистанции и инициатива;
- маг - урон по площади, много активных способностей, больше энергии для рун;
2) Лидер Вор целиком убран, его глобальные способности распределены между оставшимися классами:
- воин вызывает на дуэль;
- разбойник ворует у других отрядов;
- лучник ворует в магазинах;
- маг наносит урон всему отряду;
Таким образом, у всех лидеров есть глобальные способности, которые можно регулярно использовать, главное не забывать о них ;)
Изменение легко вписывается в игровой процесс, не создают перекосов в балансе.
3) Ветки навыков всех лидеров стандартизированы, доступно 88, только за уровни можно получить 60, в компаниях чуть больше. У каждого лидера есть 10 уникальных навыков, логически привязанных к ним (например, если летает, то есть телепортация и пр.). При повышении уровня всегда стоит дилемма, что выбирать, особенно сильные способности находятся далеко от начальной точки;
4) Стоит отменить преобразования лидеров у нежити - их пришлось значительно переработать, Салаар/Полководец относится к разбойникам и атакует только ближнюю цель; Амина/Банши- лучник с соответствующими характеристиками; Носферату убран из лидеров и стал одним из отрядов для найма;
Воры и экономика:
В игру добавлены новые войска - воры. Они слабые в начале и дёшевы по стоимости, но могут приносить хороший доход!
За убийство персонажа они приносят 50 золота, 25 камней (на первом уровне). У воров длинная цепочка навыков и в два раза увеличен прирост опыта, со временем они могут приносить в три раза больше дохода! Воры каждой расы имеют свои уникальные способности (не сразу) и варианты того, как больше зарабатывать.
Использование воров значительно меняет стратегию:
- можно держать отдельного лидера с ними на башне и убивать монстров каждые 3 хода;
- можно водить их с основным персонажем в запасе и использовать в битвах со слабыми монстрами;
- можно активно использовать вместе с рунами, чтобы компенсировать их слабости и не пропускать ходы (особенно, вместе с магом, у которого больше энергии - получается рабочая и необычная комбинация);
Заклинания и глобальные эффекты почти без изменений.
Дополнение не сочетается с любыми другими, меняющими баланс, работает в основных режимах игры, можно использовать с пользовательскими картами.
Установка:
- Файл D3 UPatch 2.0.vdpack скопировать в Documents\My Games\Disciples Reincarnation\Mods\ ;
- Папку system скопировать в корневую папку с игрой (в steam выглядит как Steam\steamapps\common\Disciples III Rebirth\) ;
- Запустить игру - Настройки - Дополнения - подключить мод D3 UPatch 2.0 ;
- Играть.
Рекомендации по игре:
- В кампаниях играть за наёмного лидера, а не того, кого дают по истории. Другие лидеры тоже переходят между актами, и ими можно пройти весь сюжет, это меняет подход и добавляет интерес к прохождению;
- Использовать лорда-мага. Остальные лорды ощутимо слабее, а на хардкоре играть ими бессмысленно. Пока не нашёл возможности/информации изменить лордов, чтобы и остальные были жизнеспособны;
- Использовать одновременно больше героев (особенно с ворами);
- Часто вора проще купить нового, чем воскрешать за деньги.
История изменений (в0.8 по сравнению с в0.7):
- Изменены ветки навыков героев, убраны все неинтересные/невыгодные навыки, их заменили новые и понятные по силе и действию. У некоторых героев появились активируемые способности, которые можно использовать каждый ход. Выбор развития героя имеет значение, это не просто набор характеристик. У героев на первом уровне теперь есть два резерва и 60 энергии.
- Изменены маги (включая героя) в Империи;
- Стандартизировано количество опыта для всех рас/отрядов;
- Стандартизированы уровни отрядов в ветках развития городов;
- На основе математического расчёта стандартизированы характеристики отрядов (в реальной игре может появится дисбаланс, просьба отписать в комментариях, если такое обнаружится);
- Обновлены ветки навыков воров;
Дальнейшие планы по развитию мода:
В ближайшее время собираюсь играть в своё творение и дорабатывать баланс. Буду благодарен за отзывы, тестировал только в игре с компьютером(сделано в версии 1.0);Переработка силы заклинаний/рун, сейчас есть определённые перекосы и дисбаланс. Буду благодарен за варианты изменений(сделано в версии 1.0);Изменить лордов. Пока не нашёл информацию как. Возможно, это hardcoded. Есть знаете - буду благодарен за знания(невозможно изменить);Изменение веса лидерства отрядов - например, кому-то хочется сделать 0,5 (например, лучникам и ворам), некоторым 1,5 (грифонам и гаргулям), но это требует пересмотра всех отрядов, в том числе и нейтральных(сделано в версии 1.0);Добавления способностей добавлять ману при убийстве, аля воры. Связано с п.2)(отсутствует техническая возможность реализовать);Перевести на английский язык, когда выпущу версию 1.0 (хотя озвучка в русской версии заметно лучше, думаю, это было одной из причин, почему игру холодно встретили за рубежом)(сделано в версии 1.0);- Доработать графическую составляющую некоторых отрядов. Буду благодарен за помочь в данном пункте. Если найдётся энтузиаст, способный поправить анимации и доработать текстуры - будет здорово. Думаю, и сам разберусь, но ради пары моделей не хочется ставить доп. программы и разбираться в них.
P.S. или послесловие/мысли об игре:
После D2 и после первых показов игры D3 - были завышенные ожидания. Когда вышла игра и что было потом - просто разочарование.
Как руководителю с большим опытом в ИТ мне было совсем не понятно, почему всё так плохо/сложно сделано и почему заняло столько времени... Для меня эта игра - масса упущенных возможностей. По сути - был разработан конструктор (самое главное), а вот из него полноценную модель не смогли собрать. У меня одного за неделю времени получилось сделать игру заметно интереснее, просто использую этот конструктор.
Печаль... ожидал, что рано или поздно сделают ремастер, но был анонсирован Disciples: Liberation. Судя по показанному, будет смесь всего со всем с детской графикой, серия окончательно потеряется на фоне остальных и утратит аутентичность.
За что ценю D3 - сюжет, графику и озвучку, не надоедает переигрывать кампании. В D2 уже не могу играть, всё таки визуально игра сильно устарела.