Cyberpunk 2077
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Starfis

Uploaded by

starfis

Virus scan

Safe to use

About this mod

Czech translation of the mod "AI Netrunners Enhanced" from RMK

Český překlad modu "Vylepšení síťaři"

Vylepšuje nepřátelské síťaře přidáním několika hacků, které na vás mohou použít. Většina z nich je obnovený vystřižený obsah. Také opravuje pár chyb CDPR, které bránily síťařům, aby vás v

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Czech translation of the mod "AI Netrunners Enhanced" from RMK

Český překlad modu "Vylepšení síťaři"

Překlad původního popisu ze stránky modu:


Vylepšení síťaři

Originální mod již pravděpodobně nebude aktualizován a není proto kompatibilní s Cyberpunkem 2.0+

Tento mod vylepšuje arsenál nepřátelských síťařů přidáním několika hacků, aby mohli dělat víc než jen přehřívat. Některé z nových hacků už ve hře byly, ale nebyly použitelné, některé jsem musel vytvořit.


Jak funguje nemodifikovaná hra?

  • Všichni nepřátelé mohou použít hack Odhalení pozice, aby zjistili vaši polohu a mohli vstoupit do bojového režimu. Spouští se tím, že proti nim provedete skrytý útok (možná je to i na základě úbytku zdraví... nejsem si jistý přesnými podmínkami). Zdá se, že po patchi 1.3 se to děje častěji.
  • Síťaři proti vám mohou použít Přehřátí a způsobit vám tím popálení.


Co tenhle mod dělá?

Nové hacky:

  • 10 nových rychlých hacků pro nepřátelské síťaře (5 bojových, 4 kontrolní a 1 ultimátní!) Popisy níže.
  • Každý síťař dostane přístup ke 3 hackům (minimálně 1 bojový a 1 kontrolní), které jsou vybrány náhodně podle jejich úrovně.
  • Síťaři si vybírají z tohoto seznamu na základě dalších parametrů. Každý hack má jinou dobu nahrávání. Obecně platí, že lepší hacky se nahrávají déle.

Chyby v nemodifikované hře, na které jsem narazil a opravil je:
  • [Opraveno CDPR v patchi 1.5] Pokud přerušíte hackování zabitím nebo poraněním síťaře nebo pomocí kyberimplantátu SEBE-LED, efekt "Hackování" není odstraněn, což znamená, že nemůžete být znovu hacknuti.
  • [Opraveno CDPR v patchi 1.5] Rychlý hack Odhalení pozice běží dál, i když síťaře zabijete nebo vás najde a pustí se s vámi do boje.
  • [Opraveno CDPR v patchi 1.5] Kyberimplantát SEBE-LED je použit na hack Odhalení pozice, ale ve skutečnosti ho nezastaví.
  • [Z větší části opraveno CDPR v patchi 1.5] Pokud uložíte hru, zatímco na vás někdo používá hack Odhalení pozice, může se stát, že se na vás efekt "zasekne" (na pozadí - není vidět). Pak si hra myslí, že jste neustále hackováni a není možné vás hacknout. To může trvat věčně, napříč uloženími, znovu nahráním pozice, cestováním atd. Oprava CDPR tento stav odstraňuje pouze v případě, že je při načítání přítomen stavový efekt "Jsi hackován", ale může být přítomen i bez něj. Tato modifikace tento problém zcela odstraňuje.


Nové hacky, Typ - Název (čas nahrávání)

Bojový - Přehřát (5s):
nízké tepelné poškození v průběhu času
Bojový - Hoření (7s): vysoké tepelné poškození v průběhu času (síťař bude mít pouze jednu z možností Přehřátí nebo Hoření, nikdy ne obě).
Bojový - Nákaza (6s): střední chemické poškození v průběhu času.
Bojový - Zkratovat (6s): střední elektrické poškození v průběhu času.
Bojový - Vypálení synapsí (7s): fyzické poškození ve výši 20-35 % maximálního zdraví. Vyšší poškození, pokud má hráč nižší zdraví. Vyšší šance, že tento hack budou mít síťaři na vyšších úrovních.
Kontrolní - Porucha kyberwaru (5s): vyřadí z provozu kyberware nohou, rukou, skenování/hackování atd.
Kontrolní - Restartovat optiku (3s): oslepující bílé světlo.
Kontrolní - Chyba zbraně (7s): zbraně jsou vyřazeny z provozu.
Kontrolní - Ochromit pohyb (6s): velmi pomalý pohyb.
Ultimátní - Selhání systému (15s): smrt (Vyšší šance, že tento hack budou mít síťaři na vyšších úrovních) [V nabídce 'Mods' - RMK je možné tento hack zakázat].


Doplňující se mody

Podívejte se na Amatérské Hackery od Scissors, který udělá z mnoha obyčejných nepřátel síťaře. Tento mod jim pak dá lehce oslabené verze hacků co používají specializovaní síťaři. Budou mít přístup pouze ke 2 rychlým hackům (žádný Ultimátní hack) a nahrávání jim bude trvat déle.

Také se podívejte na mod SDO - Scissors Difficulty Options, který nabízí možnost zvýšit množství síťařů ve hře (a přidává spoustu dalších "super" nepřátelských schopností) takže si můžete tento mod víc užít



Nastavení

Tento mod se nastavuje v nabídce "Mods" na kartě "RMK" nebo "RMK MODS". To lze provést kdykoli, i během hraní



Úprava obtížnosti

Ve výchozím nastavení tento mod vypíná schopnost "vyrušení" síťařských hacků. Hra tento efekt používá z nejrůznějších důvodů, které nemohu kontrolovat ani do nich nevidím, protože některé z nich jsou v nativním kódu, ke kterému nemáme přístup. Zjistil jsem, že k přerušení sice někdy dochází bez zjevného důvodu, ale jindy je to odůvodnitelné, například při utrpení poškození a podobně. Domnívám se, že je to většinou tehdy, když systém AI změní, jakou akci má NPC provést, ale ve skutečnosti většinou neudělají nic jiného. Lze zapnout znovu v menu.

Bez této schopnosti můžete zastavit hack pouze zabitím/omráčením síťaře nebo nahráním hacku Porucha kyberwaru. Velmi nebezpečné pokud na vás síťař použije Hrozící selhání systému!

Také jsem přidal alternativní možnost, která je ve výchozím nastavení vypnutá a která zastaví nahrávání hacku jakmile je síťař poraněn. Toto nastavení je mnohem rozumnější verzí  "přerušení".


Poznámky k vývoji

  • Přehřátí, Hoření, Porucha kyberwaru a Selhání systému byly plně funkční, už od CDPR.
  • Chyba zbraně, Ochromení pohybu a Zkratování byly implementovány jako hacky AI, ale byly k nim připojeny nefunkční stavové efekty. Chyba zbraně a Ochromení pohybu měly další stavové efekty, které byly zjevně určeny pro tyto efekty, které jsem použil (a další nefunkční verze). Pro Zkratování jsem musel najít něco dostatečně blízkého, takže jsem použil efekt Elektrošok, který funguje.
  • Nákaza, Restartování optiky a Vypálení synapsí jsem splácal dohromady z už existujících hacků. Text jsem použil z lokalizací rychlých hacků hráče (takže by se měl správně zobrazit v jakémkoli jazyce) a u prvních dvou používám efekt otravy a stavové efekty pro slepotu. Slepota není úplně ideální věc pro Restart optiky, ale pokud najdu lepší efekt, aktualizuji ho.
  • Motivací pro přidání Vypálení synapsí je to, že na vyšších úrovních můžete být snadno imunní vůči všem ostatním stavovým efektům způsobujícím poškození (tepelné/elektrické/chemické). Tento hack způsobuje čistě fyzické poškození.
  • Původní kód obsahuje systém, který v případě, že se vás druhý síťař pokusí hacknout v době, kdy již jste pod účinkem předchozího hacku (který trvá asi 5-7 sekund), zvýší současný hack na vyšší úroveň stavového efektu stejného druhu, místo toho aby spustil nový hack. Pouze Přehřátí má ve skutečnosti 3 funkční úrovně a úroveň 2 způsobuje menší poškození než úroveň 1. Ano, vše je skutečně navrženo tak, aby vás mohli hackovat až 3 síťaři najednou! Další hacky které toto podporují jsou pro Chybu zbraně a Ochromení pohybu, ale všechny 3 úrovně těchto efektů jsou nefunkční. Tuto funkci jsem úplně vypnul, protože nic nedělají, takže vás může kterýkoli síťař začít znovu hackovat, jakmile předchozí hack dokončí nahrávání. Mimochodem, Přehřátí 3. úrovně je co do poškození totožné s Popálením, pouze Popálení má navíc vizuální/zvukový efekt toho, že hoříte.


Instalace

  • Důležité: Tento mod vyžaduje redscriptCyber Engine Tweaks, and Native Settings UI. Stáhněte si je a nainstalujte jako první!
  • Pro nainstalování tohoto modu, rozbalte zip do instalační složky Cyberpunk 2077 *Nebo použijte Manager.
  • Nechte soubory Češtiny přepsat původní soubory.
  • Poznámka: Pokud používáte REDmod musíte si nainstalovat poslední verze redscript a cybercmd, řeší problém, kdy launcher REDmodu vypínal kompilování redscriptu, takže žádné redscriptové mody nefungovaly. Problémy s redscriptovými mody můžete mít pouze v případě, že máte skutečně nainstalovaný nějaký REDmod, nikoli pouze zapnuté DLC REDmod.



Big thanks to RMK for making Cyberpunk 2077 better!