Cyberpunk 2077

File information

Last updated

Original upload

Created by

Starfis

Uploaded by

starfis

Virus scan

Safe to use

About this mod

Czech translation of the mod "StreetStyle - Immersive Fashion System" from TilW

Český překlad modu "StreetStyle - Zajímavější módní systém"

StreetStyle přidává další hloubku do oblékání tím, že vaše stylistické a módní volby přímo a smysluplně ovlivňují hratelnost.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Czech translation of the mod "StreetStyle - Immersive Fashion System" from TilW

Český překlad modu "StreetStyle - Zajímavější módní systém"

Překlad původního popisu ze stránky modu:

StreetStyle - Zajímavější Módní Systém

Originální mod nebyl bohužel aktualizován a není proto kompatibilní s Cyberpunkem 2.0+

Přehled:

Tělo
 Reflexy
Technická zdatnost 
Inteligence 
Chladná hlava 


StreetStyle přidává další hloubku do oblékání tím, že vaše stylistické a módní volby přímo a smysluplně ovlivňují hratelnost.

Pro každý kus oblečení ve hře zavádí tato modifikace vlastní hodnoty Těla, Reflexů, Technické zdatnosti, Inteligence a Chladné hlavy, přičemž každá z nich se pohybuje v rozmezí mezi 1 a 5 v závislosti na druhu vybavení. Tyto statistiky přímo ovlivňují kontroly dovedností v dialozích i při interakci s objekty jako jsou například zamčené dveře.

Například pokud máte oblečenou Síťařskou kombinézu, která má velké hodnoty Inteligence, posílí vám to přímo hodnotu inteligence v rozhovorech a při používání zařízení, která vyžadují určitý stupeň znalosti v tomto oboru. Na druhou stranu vám příliš neposílí Tělo ani Reflexy, protože Síťařské vybavení není navrhováno pro přímý boj, na to se neskonale lépe hodí třeba Těžká neprůstřelná vesta od Arasaky.

StreetStyle také do hry zavádí zcela nový Systém stylu: Každý kousek vybavení je zařazen do jednoho ze čtyř Stylů Night City: KýčEntropismus, Neomilitarismus a Neokýč.
Kombinace těchto stylů mají také svůj vlastní vliv na hratelnost: Pokud máte na sobě více kousků stejného stylu, dostane se vám významného posílení při kontrolách dovedností. StreetStyle 1.4 také přidal další specifická posílení konkrétních statistik.
Tohle všechno by vás mělo motivovat k tomu, abyste se oblékali v jednotnějším stylu, k čemuž základní hra v podstatě vůbec ničím nenutí.

Kýč je levná extravagance, konzum a rebelie proti uniformitě.
Je to styl ulice.
Jeho mottem je: "Přednost stylu před obsahem".

Entropismus si cení praktičnosti a robustnosti na úkor vzhledu.
Je to styl chudých.
Jeho mottem je: "Přednost nutnosti před stylem".

Neomilitarsmus cílí na ergonomii a hrozivý vojenský vzhled.
Je to styl korporací a jejich žoldáků.
Jeho mottem je: "Přednost obsahu před stylem".

Neokýč je fúzí extravagance a elegance.
Je to styl celebrit a miliardářů.
Jeho motem je: "Harmonie obsahu a stylu".

Modifikace také mírně zvyšuje obtížnost dovednostních kontrol, aby se díky přidaným bonusům nestaly najednou mimořádně snadnými.


Vzorec pro zvyšování statistik:

Jak již bylo zmíněno, StreetStyle přiřazuje každému obléknutelnému předmětu ve hře 5 vlastních hodnot dovednostních statistik plus 1 styl.
Když budete podrobeni kontrole dovednosti, mod vezme hodnotu příslušného atributu každého předmětu, který máte na sobě, a vydělí ji 7, což je počet slotů pro vybavení. Pokud je slot prázdný, použije místo toho výchozí hodnotu 2.
Například pokud máte na sobě oděv s hodnotami Technické zdatnosti 4, 2, 2, 5, 3, 2, 3 což se rovná 21/7,  z toho vyplívá, že nakonec obdržíte +3 k vaší Technické zdatnosti. Existuje jedna výjimka: Nenošení některých součástí oděvu pod speciální oblečení neovlivní vaše statistiky. Pokud je v takovém případě slot oblečení prázdný, bude z výpočtu jednoduše vyloučen. Je to dáno tím, že speciální oděvy jsou poměrně vzácné, a brání většině ostatních oděvů, aby byly vidět, takže jejich nošení je zcela nepovinné.

K tomu se připočte hodnota Bonusu za Styl, která se pohybuje v rozmezí mezi 05 a vypočítá se následujícím způsobem:
Za každý obléknutý předmět jednotného stylu počínaje třemi, získáte s každým dalším předmětem tohoto stylu další univerzální bod, který se připočte k hodnotě vypočtené na základě statistik jednotlivých předmětů.
Například: nošení 6 ze 7 možných předmětů v Neomilitaristickém stylu vás odmění dodatečným bonusem 6-2 = 4 pro každou kontrolu dovednosti ve hře - bez ohledu na to, jaká je v tu chvíli požadovaná dovednost.


Specifická posílení konkrétních statistik:

S updatem StreetStylu 1.4 byl zaveden další systém bonusů, který kromě bonusů pro kontroly dovedností přidává i bonusy specifické pro jednotlivé dovednosti.
Pokud máte v určité dovednosti 3 nebo více bodů Stylu, přidává se k ní další posílení v závislosti na tom, o jakou dovednost se jedná a zda máte 3, 4 nebo 5 bodů posílení.
  • Tělo přidává dodatečný násobič zbroje (+5%, +15%, +25%)
  • Reflexy prodlužují dobu působení Kerenzikovu  (+20%, +100%, +200%)
  • Technická zdatnost snižuje počet komponentů nutných při výrobě (-5%, -15%, -30%)
  • Inteligence přidává dodatečné jednotky RAM pro rychlé hacky (+1, +3, +6)
  • Chladná hlava snižuje množství eďáků nutných pro úplatky a také cenu vozidel (-5%, -10%, -20%)
Vaše současná hodnoty Pouličního stylu včetně Bonusu za styl jsou viditelné na stránce 'Statistik' v záložce 'Ostatní'


Systém Mimikry:

Od verze StreetStyle 1.5 modifikace také rozděluje všech více než 400 kousků oblečení do kategorií spojených s některou z městských frakcí (Arasaka, Maelström, NCPD a tak dále).
Pokud máte oblečené všechny nebo téměř všechny součásti oděvu dané frakce, nepřátelé z této frakce si mnohem hůře všimnou, že jste vetřelcem na jejich území. Zatímco kamery vás už nedokážou odhalit vůbec.
Tato vychytávka otevírá spoustu nových možností jak hrát mise nejen bez jediné kapky krve, ale také naprosto neagresivně pouze tak, že oklamete nepřátele, aby si mysleli, že jste jedním z nich.
Ale nezapomeňte, že pokud vás nepřátelé spatří jak se plížíte, sprintujete nebo se chováte nějak jinak podezřele, váš převlek vám už nepomůže. Takže nemůžete používat běžné Plížení a Mimikry zároveň - budete si muset přirozeně vybrat jedno z toho.

Další věc: Vzhledem k tomu, že oblečení ve speciálním slotu blokuje viditelnost základního vybavení. Proto pokud máte na sobě speciální oděv nemusíte mít na sobě oblečení ve slotech Torzo, Nohy nebo Chodidla, aby Mimikry stále fungovaly. Tím konečně získává speciální slot nějaký užitečný smysl pro hratelnost a díky tomu se speciální oblečení vyplatí sbírat, stejně jako ostatní oblečení spojené s frakcemi: Takový převlek se může ukázat jako velmi užitečný, až budete muset příště infiltrovat území některé z výše zmíněných frakcí!

Herní ukázka systému Mimikry je součástí videa StreetStyle Feature Deep Dive.
Od verze 1.5.2 je třeba tuto funkci povolit ručně, protože u některých uživatelů může stále způsobovat CTD.


Další:

  • Pokud chcete upravit nějaké nastavení, podívejte se do souboru StreetStyle/config.reds.
  • StreetStyle ve výchozím nastavení používá vizuální vzhled, takže Transmogrifikace ovlivňuje statistiky StreetStyle. Toto lze změnit v konfiguračním souboru.
  • Nemusíte se obávat problémů se základními hodnotami dovedností v případě, že byste chtěli pokračovat ve hře bez modifikace: Žádné statistiky základní hry se nemění, takže odinstalace nezpůsobí žádné problémy.
  • Pokud byste viděli nějaký předmět označený jako neregistrovaný nebo případnou chybu, kterou jsem udělal při přiřazování hodnot a stylů k nějakému předmětu, neváhejte mi to napsat (* na stránce původního modu)
  • Pokud nehrajete v angličtině, můžete snadno nastavit možnosti lokalizace v souboru StreetStyle/localizations.reds (nebo se podívejte na existující soubor z Nexu)
  • Soubor localizations.reds můžete nahrát na Nexus a označit ho jako překlad tohoto módu, pokud ve vašem jazyce ještě žádný neexistuje (*Pozn: Už jste tady ne?)
  • StreetStyle má nyní svůj vlastní systém addonů, což znamená, že tvůrci oblečení mohou vytvořit vlastní předměty a dát jim statistiky StreetStyle (viz r6/scripts/StreetStyle/addons/SSA_ExampleMod.reds)
  • Neexistuje žádná skutečná nekompatibilita s Bonusy za životní dráhu a vlastnostmi gangů-korporací, toto varování lze ignorovat
  • Pokud se vám tento mod líbí, zvažte prosím Endorsement, sdílení nebo hlasování v Modu měsíce, aby se mohl dostat k více lidem.
  • (*Poznámka překladatele: To samé platí i pro mé češtiny i když si nedokážu představit jak by někdo volil zrovna tenhle titěrný překlad Modem měsíce, nebo dokonce, že by mi někdo cokoli platil. Ale i Endorsement potěší. Překlad této stránky rozhodně netrval desetkrát déle než překlad samotného textu modu, který má přibližně deset řádků o třech slovech. A ne, nebavím se sám se sebou. :D )


Kompatibilita:

Tento mod vyžaduje:
- redscript (0.5+) 

Tento mod přepisuje následující funkce:
- Build_ScriptConditionType.Evaluate()
- CaptionImageIconsLogicController.SetSkillCheck()
- GameplaySkillCondition.Evaluate()
- interactionItemLogicController.SetData()
- ItemTooltipCommonController.UpdateLayout()
- StatsMainGameController.OnCategoryClicked()
- SenseComponent.RefreshCombatDetectionMultiplier()
- SensorDevice.DetectionRiseEvent()

Poznámka: Tento mod zasahuje i do některých další funkcí, ale ty způsobují nekompatibilitu spíše výjimečně.

Následující mody jsou nekompatibilní:

Pokud víte o dalších modech, které by mohly být nekompatibilní, řekněte mi to, abych je sem mohl přidat a možná i vytvořit patche.


Poděkování:

Moc děkuji následujícím lidem za pomoc při řešení problémů, na které jsem narazil při vývoji této modifikace:
- jekky
- psiberx
- rmk1234
- djkovrik

Big thanks to TilW for making Cyberpunk 2077 better!