Cyberpunk 2077
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Starfis

Uploaded by

starfis

Virus scan

Safe to use

About this mod

Czech translation of the mod "Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits"
Český překlad modu "Bonusy za životní dráhu a vlastnosti gangů a korporací"

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Czech translation of the mod "Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits" from RMK

Český překlad modu "Bonusy za životní dráhu a vlastnosti gangů a korporací"

Překlad původního popisu ze stránky modu:

Bonusy za životní dráhu a vlastnosti gangů a korporací

Nápad na tento mod jsem dostal, když jsem uviděl jiný mod, který odstraňoval Rušičku chytrých zbraní Tygřích spárů... Napadlo mě: "To je pravý opak toho, co chci!" Chtěl jsem větší jedinečnost gangů a důvody pro změnu herního stylu. Proto jsem našel všechny aspekty bojového systému, které jsem dokázal vyladit, a pak jsem je udělal snadno konfigurovatelné pro každý gang/korporaci. Snažil jsem se, aby změny tematicky odpovídaly pozadí každé skupiny. Cílem je, abyste občas změnili svůj herní styl. Zvířata jsou tedy imunní vůči chvatům (žádné škrcení) a také odolní vůči střelným zbraním, které nejsou určeny k boji zblízka. To znamená, že se musíte přiblížit a bojovat zblízka, což by měla být zábava!


Update pro Cyberpunk verze 2.02+
- Nové Menu pro nastavení všech aspektů modifikace
- Vyvážení: snížen počet účinku na většinu gangů/korporací
- Usnadněn překlad použitím oddělených souborů
- Přidány frakce Barghest, NUSA, a NCPD u kterých je nyní možné nastavit jejich vlastnosti. Vlastně nevím, s jakými všemi skupinami můžete v Phantom Liberty bojovat, protože jsem ji ještě nemohl hrát.



Zde je seznam změn pro jednotlivé gangy a korporace, za nimiž následují bonusy za životní dráhu:

Gangy

Zvířata
  • Tlumiče bolesti: Imunita vůči Elektrickému poškození a EMP
  • Ultratestosteron: Imunita vůči Jedu
  • Injektory bojových stimulantů: Odolnost vůči poškození zbraněmi na dálku (0.5x)
  • Implantované svaly: Ignoruje 25% hráčovy zbroje

Maelstrom
  • LED: Čas nahrávání +2, Náročnost na RAM +1
  • Kyberoptika: Vylepšená detekce (1.2x)
  • Skoro samej Chrom: Imunita vůči Krvácení
  • Podkožní plátování: Odolnost vůči poškození Útočnými puškami (0.5x)

Mrchožrouti
  • Tlumiče bolesti: Imunita vůči Elektrickému poškození/EMP
  • Monitory zdraví: Nelze zabít jedinou ranou (je možné udělit maximálně 90% plného poškození na jeden zásah)
  • Kerenzikov: Vyhýbání se Chytrým střelám (50% pravděpodobnost minutí)
  • Náhradní součástky: Odolnost vůči Rychlým hackům (0.8x)

Šestá ulice
  • Firewall: Imunita vůči Bojovým hackům
  • Tlumiče bolesti: Odolnost vůči Likvidaci a poškození Tupými zbraněmi (0.5x)
  • Balistická protiopatření: Odolnost vůči poškození Silovými zbraněmi (0.8x), zvýšená zranitelnost Odraženými projektily (2x)

Tygří spáry
  • Firewall: Imunita vůči Ultimátním hackům
  • ECM: Rušička chytrých zbraní (80% pravděpodobnost minutí)
  • Tlumiče bolesti: Imunita vůči Popálení, odolnost vůči poškození Granáty (0.5x)

Valentinové
  • Posilovače reflexů: Odolnost vůči Kritickým zásahům (0.5x)
  • Průbojné střely: Ignorují 50% hráčovy zbroje
  • Syntetický adrenalin: Imunita vůči Krvácení
  • Polarizované podkožní plátování: Odolnost vůči Technickým mikro-projektilům (0.5x)

Voodoo Boys
  • Firewall: Imunita vůči Ultimátním hackům
  • LED: Čas nahrávání +1.5, Náročnost na RAM +4
  • Hackování Mikro-projektilů: Odolnost vůči poškození Chytrými zbraněmi (0.5x)

Přízraky
  • LED: Náročnost na RAM +1
  • Tlumiče bolesti: Odolnost vůči útokům z blízka (0.5x)
  • Kiroshi Mk 2: Vylepšená detekce (1.2x)
  • Otrávená Korpo-voda: Imunita vůči Jedu

Korporáti

Arasaka
  • Firewall: Imunita vůči Ultimátním hackům
  • LED: Čas nahrávání +1, Náročnost na RAM +2
  • Život prodlužující obvody: Odolnost vůči Kritickým zásahům (0.5x)
  • Neuro záloha: Nelze zabít jedinou ranou (je možné udělit maximálně 75% plného poškození na jeden zásah)
  • Kochleární implantáty: Odolnost vůči poškození Kradmým útokem (0.5x)

Biotechnika
  • Firewall: Imunita vůči Kontrolním hackům
  • NanoMediBoti: Imunita vůči Krvácení a Jedu
  • Aktivní plátování: Odolnost vůči poškození Silovými zbraněmi (0.5x)

KangTao
  • Firewall: Imunita vůči Kradmým hackům
  • ECM: Rušička chytrých zbraní (80% pravděpodobnost minutí)
  • Integrované hasicí systémy: Imunita vůči Popálení

Militech
  • Firewall: Imunita vůči Bojovým hackům
  • Pokročilá zbroj: Imunita vůči Elektrickému poškození/EMP
  • Zesílené přilby: Odolnost vůči Zásahu hlavy (0.5x)
  • Technické plátování zbroje: Odolnost vůči poškození Technickými zbraněmi (0.5x)

"Zákonodárci"

Barghest, NUSA, NCPD
  • Bude doplněno (Možná... čte to vůbec někdo?)


POZNÁMKY

  • Stavové efekty / Poškození Elementy (oheň, elektřina): Je rozdíl mezi Stavovým efektem (např. Jedem) a Typem poškození (např. Chemickým). Jed způsobuje chemické poškození, takže pokud je nepřítel vůči němu odolný, dostane od jedu menší poškození. V tomto modu mohou být nepřátelé imunní vůči získávání stavových efektů, ale odolnosti jsem vůbec neměnil. Chemické poškození způsobené zbraněmi není ovlivněno Odolností vůči jedu.
  • Rušička chytrých zbraní: Tygří spáry používají Rušičku chytrých zbraní, která odkloní až 80% projektilů (ačkoli pokud jste velmi blízko neodkloní nic). V nemodifikované hře disponuje touto vlastností přibližně 2/3 všech Spárů. Hra používá systém vzácnosti nepřátel, který zahrnuje "Běžný", "Slabý", "Vzácný", "Boss" atd. ze kterého vybírá při každém střetnutí, většina nepřátel bude Běžných. Toto ovlivňuje zdraví, poškození atd. Nechtěl jsem jim dávat různé vlastnosti na základě vzácnosti, proto v tomto modu všichni Tygři disponují touto rušičkou a ne jen někteří.
  • Imunity vůči Rychlým hackům: Tyto hacky budou stále zobrazeny pokud je máte vybaveny, ale budou nedostupné. Zobrazí se u nich zpráva: "Cíl není možné hackovat".
  • Nelze zabít jedinou ranou: Toto je něco co hráč vždy měl. A nyní to někteří nepřátelé mohou mít také! Mělo by to učinit tyto lidi odolnými vůči zabití jediným silným útokem.
  • Násobiče pro bonusová poškození: Pro věci jako jsou Kritické zásahy, Odražené projektily, Kradmé útoky atd. Násobič ovlivňuje pouze EXTRA poškození, ne základní poškození.
  • Násobič odhalení: Toto ovlivňuje rychlost načítání detekčního ukazatele, tj. jak rychle si vás nepřítel všimne. Neměřil jsem čas, abych zjistil, zda rychlost lineárně souvisí s tímto násobitelem, nevím, jaký je vzorec.
Bonusy za životní dráhu

V podstatě jde o seznam gangů/korporátů, které jsou vám "známé" v závislosti na vámi zvolené životní dráze, a ostatních gangů/korporátů o kterých příliš informací nemáte. K těmto skupinám pak dostanete bonusy a postihy. Změny jsou symetrické. Nechtěl jsem dávat hráčům co hrají za Korpoše bonusy k Síťařství nebo něčemu podobnému jen proto, že si myslím, že je to herní styl podobný korpošům. Obecně jde o to, že bojovat s lidmi, které znáte, je pro vás i pro ně jednodušší a za jejich zabití získáte jen velmi málo Pouliční reputace, neboť to poškozuje vaši vlastní pověst u vašich lidí (Dokonce i Nomád zabíjející Přízraky... ten chlap může být klidně brácha vašeho kumby Nomáda!) Také dostanete více peněz ze známých skupin, protože víte, co v jejich kapsách je cenné když je prohledáváte.

Poznámka: Většina nepřátel vám v nemodifikované hře po jejich zabití nepřidá žádné peníze. Po updatu 1.2, který prodejcům přinesl nové skladové zásoby jsem si myslel, že by se více peněz mohlo hodit. Tuto možnost lze snadno vypnout v konfiguračním souboru.

Známé frakce pro Korpoše: Arasaka, Biotechnika, KangTao, Militech, Korporáti bez příslušnosti
Známé frakce pro NomádaAldecaldové, Přízraky, NUSA (zdůvodněním je, že Nomádi přece kočují po NUSA)
Známé frakce pro Dítko ulice: Tygří spáry, Valentinové, Mršani

Efekty když bojujete se známou frakcí:
  • Poškození NPC: 1.2x
  • Poškození Hráče: 1.2x
  • Násobič odhalení: 0.8x
  • Čas nahrávání: -0.5
  • Náročnost na RAM: -1.0
  • Peněžní odměna za každou úroveň: 5
  • Násobič pouliční reputace: 0.25x

Efekty když bojujete s neznámou frakcí:
  • Poškození NPC: 0.8x
  • Poškození Hráče: 1.0x
  • Čas nahrávání: +1.0
  • Náročnost na RAM: +1.0
  • Peněžní odměna za každou úroveň: 2
  • Násobič pouliční reputace: 1.5x


Bonusové efekty!

Škálování času nahrávání rychlých hacků podle vzdálenosti: Rychlost nahrávání rychlých hacků nepřátelskými síťaři je exponenciálně škálována v závislosti na vzdálenosti od V. Toto "omezení" se může dotýkat i hráče! Povzbuzuje vás to k tomu, abyste se připlížili blíž. Lze vypnout v menu nastavení.


Instalace:

  • Pro nainstalování tohoto modu, rozbalte zip do instalační složky Cyberpunk 2077 (soubory jdou do "Cyberpunk 2077/r6/scripts"). Nebo použijte Manager
  • Nechte soubory Češtiny přepsat původní soubory.
Díky:

  • Děkuji správcům a všem přispěvatelům do Wolvenkitu
  • Děkuji autorům všech vyžadovaných modifikací
  • Děkuji Reki72, autorovi skvělého Kiroshi Opticals - Crowd Scanner ze kterého jsem si vypůjčil část kódu modifikujícího skener pro zachování vzájemné kompatibility


Co se týče Češtiny:
Pokud narazíte na překlep nebo něco co nedává smysl určitě se o tom zmiňte v komentářích. Bohužel pochybuji, že vám můžu pomoci s fungováním modu jako takového (i když se určitě pokusím). V tom případě se samozřejmě obraťte na původního autora.
Pokud hra padá, zkuste nejprve jestli se tak děje i pouze s originálními soubory modu bez českého překladu.


Big thanks to RMK for making Cyberpunk 2077 better!