Baldur's Gate 3

Using the UCA Modders Resource - Trips Shaders


This version of the mod may be updated slower than the main mod. I will only support the ones who have originally no unique body textures. This is due to Companions - Old Shaders already existing. However by that mods materials need updating more than the ones included in this mod in order to activate tattoos and such. 

This is how you go about it:

Update the TattooAtlas section of the Material to this:

For Shadowheart:

                        <node id="Texture2DParameters">
                            <attribute id="Enabled" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="ExportAsPreset" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="GroupName" type="FixedString" value="01Texture Maps" />
                            <attribute id="ID" type="FixedString" value="c782894d-083d-416d-ab8c-990a082402ed" />
                            <attribute id="ParameterName" type="FixedString" value="TattooAtlas" />
                        </node>


If it doesn't have BodyTattooIndex add it to the ScalarParameters section:

                        <node id="ScalarParameters">
                            <attribute id="BaseValue" type="float" value="0" />
                            <attribute id="Enabled" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="ExportAsPreset" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="GroupName" type="FixedString" value="04Tattoo" />
                            <attribute id="ParameterName" type="FixedString" value="BodyTattooIndex" />
                            <attribute id="Value" type="float" value="0" />
                        </node>


If it doesn't have BodyTattooColorG, BodyTattooColorR, BodyTattooColorB and BodyTattooColor add them to the Vector3Parameters section.

                        <node id="Vector3Parameters">
                            <attribute id="BaseValue" type="fvec3" value="0.01848423 0.02702703 0.01848423" />
                            <attribute id="Enabled" type="bool" value="False" />
                            <attribute id="ExportAsPreset" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="GroupName" type="FixedString" value="04Tattoo" />
                            <attribute id="IsColor" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="ParameterName" type="FixedString" value="BodyTattooColorG" />
                            <attribute id="Value" type="fvec3" value="0.01848423 0.02702703 0.01848423" />
                        </node>
                        <node id="Vector3Parameters">
                            <attribute id="BaseValue" type="fvec3" value="0.01848423 0.02702703 0.01848423" />
                            <attribute id="Enabled" type="bool" value="False" />
                            <attribute id="ExportAsPreset" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="GroupName" type="FixedString" value="04Tattoo" />
                            <attribute id="IsColor" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="ParameterName" type="FixedString" value="BodyTattooColorB" />
                            <attribute id="Value" type="fvec3" value="0.01848423 0.02702703 0.01848423" />
                        </node>
                        <node id="Vector3Parameters">
                            <attribute id="BaseValue" type="fvec3" value="0.01848423 0.02702703 0.01848423" />
                            <attribute id="Enabled" type="bool" value="False" />
                            <attribute id="ExportAsPreset" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="GroupName" type="FixedString" value="04Tattoo" />
                            <attribute id="IsColor" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="ParameterName" type="FixedString" value="BodyTattooColorA" />
                            <attribute id="Value" type="fvec3" value="0.01848423 0.02702703 0.01848423" />
                        </node>
                        <node id="Vector3Parameters">
                            <attribute id="BaseValue" type="fvec3" value="0.01848423 0.02702703 0.01848423" />
                            <attribute id="Enabled" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="ExportAsPreset" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="GroupName" type="FixedString" value="04Tattoo" />
                            <attribute id="IsColor" type="bool" value="True" />
                            <attribute id="ParameterName" type="FixedString" value="BodyTattooColor" />
                            <attribute id="Value" type="fvec3" value="0 0 0" />
                        </node>

Article information

Added on

Written by

Padme4000

0 comments