Anno 1800
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30 comments

  1. Dravidos
    Dravidos
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    En español and English:

    ESP: Hola a todos, a la espera de la actualización de este mod por parte de su genial diseñador, Lysterion, he buscado un atajo para resolver el problema de la plantación de menta: eliminar este ingrediente del mojito (es una chapuza, pero no tengo ni idea de programación de mods, así que es lo que he podido hacer después de probar a cambiar parámetros de esta plantación y que nada funcione).

    Únicamente hay que eliminar este componente de la cadena de mojito, líneas 3.039 a 3.043 del fichero assets.xml ([Addon] Lysterions Cocktails\data\config\export\main\asset):

        <Item>
                  <Product>1400000018</Product>
                  <Amount>1</Amount>
                  <StorageAmount>5</StorageAmount>
                </Item>

    Ahora el mojito solo tiene el alcohol como input (sí, lo se, es "alcohol de garrafón").

    Por estética, también podemos eliminar que figure la plantación de menta en la cadena del mojito, eliminando las líneas 3.247 a 3.250 del fichero original; ¡Cuidado! Si ya has eliminado las 5 líneas anteriores, los números de línea no coincidirán con estos (tendríais que restar las 5 líneas eliminadas). Esto es lo que habría que eliminar:

    <!-- Minzplantage -->
                  <Building>1400000075</Building>
                </Item>
                <Item>

    ¡Listo! Nuestros artesanos ya pueden progresar bebiendo mojito sin menta.

    Lo he probado durante más de 10 horas y no he tenido ningún problema.


    ENG: Hello everyone, waiting for the update of this mod by its great designer, Lysterion, I have been looking for a shortcut to solve the problem of the mint plantation: remove this ingredient from the mojito (it is a botch, but I have neither idea of programming mods, so that's what I was able to do after trying to change parameters of this plantation and nothing works).

    You only have to remove this component from the mojito chain, lines 3039 to 3043 of the assets.xml file ([Addon] Lysterions Cocktails\data\config\export\main\asset):

         <item>
                   <Product>1400000018</Product>
                   <Amount>1</Amount>
                   <StorageAmount>5</StorageAmount>
                 </Item>

    Now the mojito only has alcohol as an input (yes, I know, it's "alcohol de garrafón").

    For aesthetic reasons, we can also eliminate the presence of the mint plantation in the mojito chain, eliminating lines 3,247 to 3,250 of the original file; Careful! If you have already deleted the previous 5 lines, the line numbers will not match these (you would have to subtract the 5 deleted lines). This is what should be removed:

    <!-- Minzplantage -->
                   <Building>1400000075</Building>
                 </Item>
                 <item>

    Ready! Our artisans can now progress drinking mojito without mint.

    I have tested it for more than 10 hours and have not had any problems.
    1. Velycine
      Velycine
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      after deleting these files the building still wants minzplantage.

      Haha now it works :) just never give up.
  2. Dravidos
    Dravidos
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    Hi Lysterion, could you tell us how to eliminate the need for a mojito so that artisans can progress? Thanks!
  3. icecracked
    icecracked
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    What a brilliant mod well done.

    I translated your German reply and you said mint leaves would unlock at around 1,000 Jornaleros I currently have 1,500 and rising and it has still not unlocked?

    Do you know how many it needs to have to unlock by any chance?
    1. Lysterion
      Lysterion
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      There will be an update in a few days which allows building with 0 Jornaleros!
    2. sepperer
      sepperer
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      thanx
    3. HookedGamer
      HookedGamer
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      At the minute it still does not unlock. Is there a fix for this?
    4. Dravidos
      Dravidos
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      Thank you for your mods Lysterion, they are a great job allowing us to enjoy Anno 1800 even more with new products and production lines.

      I like to play with this mod but my artisans can't upgrade as they need mojito and it can't be produced without mint. Do you think you will be able to unlock mint production?
  4. sepperer
    sepperer
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    vieleicht will er eine bratwurst(da kann man seinen senf dazugeben)
  5. Kayn1337
    Kayn1337
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    when is the update coming out?
  6. sepperer
    sepperer
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    Dauert das update noch lange ?
  7. sepperer
    sepperer
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    habe den mod auch gelöscht
    1. Lysterion
      Lysterion
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      Schade aber trotzdem viel Spaß beim Spielen! :)
  8. nuuya
    nuuya
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    Ich hab den Cocktail-Mod gelöscht. 
    Würde es nämlich bei Start eines neuen Spieles auch nicht funktionieren, dass man Minze anbauen kann, könnte man Handwerker nicht upgraden.
    1. icecracked
      icecracked
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      Me too a shame as this is an excellent idea for a mod.
    2. malwa3e
      malwa3e
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      bei mir funktioniert alles und hab viele Mods laufen. Der andere Mod dagegen nicht da überschneiden sich einige Mods aber mag den auch nicht da Milch und Käse extra produziert werden muß obwohl ich beides schon habe. Da wäre manches in einzelmods wirklich besser das man sich die raussuchen kann wie man mag. So wie hier z.b https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/418 das wäre die bessere Lösung. Klar es sind da nur 3 aber so kann man leichter einen raushauen den man nicht möchte
    3. Lysterion
      Lysterion
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      Das ist leider nicht ganz so einfach, wenn man sehr viele aufeinanderbauende und komplexe Produktionsketten haben möchte... aber ich verstehe den Punkt absolut!
      Wenn du eine Kompatibilität zu Jacobs Waren haben möchtest, kannst du in der assets.xml alle Vorkommen der Milch in die GUID von Jacob ändern
  9. sepperer
    sepperer
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    ich habe nun alle mods auser dem lysterios mods rausfetan und es geht trotzdem nicht
    1. Lysterion
      Lysterion
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      Soweit ich weiß liegt es an dem ModTool, das da scheinbar Mist beim Schreiben der XML Files gemacht hat...
  10. sepperer
    sepperer
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    hallo lysterion nekommst du das gefixt ?
    1. Lysterion
      Lysterion
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      Das komische ist, dass ich es nicht replizieren kann… ich kann die Plantagen einfach bauen 🥴😅
    2. nuuya
      nuuya
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      Kann man dann vll die Vorbedingung einfach in etwas simples ändern, was auf alle Fälle erreicht wird? Ich hab ü1000 jornaleros, aber halt zusammengerechnet auf allen Inseln (pendlerkai). Wenn man es ändert von 1000 auf… 🤷🏻‍♀️ “freigeschalten nach dem Bau des ersten Obrero oder der 3. Bananenplantage etc)
    3. sepperer
      sepperer
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      vieleicht habe ich einen inkomplatiblen mod
    4. Lysterion
      Lysterion
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      Ja, ich werde die Bedingung zum Freischalten auf 0 Jornaleros setzen!