Hatte das gleiche Problem. Es funktionierte nur für den Commuter Pier in der alten Welt. Ich habe den Mod überprüft und er ist in Ordnung. Ich musste es einfach in der Liste der installierten Mods nach unten verschieben. Die Reihenfolge beim Laden der Mods erfolgt in alphabetischer Reihenfolge, sodass in meinem Fall das Tourist-Anlegeplatzgebäude noch nicht „erstellt“ wurde, da ich den New World Tourists-Mod verwende und dieser diese neu erstellte Asset-GUID verwendet, die im Basisspiel noch nicht vorhanden ist . Ich musste nur ein Leerzeichen zwischen [Gameplay] und Commuter entfernen und der Mod funktionierte wieder. Beispiel unten. [Gameplay]Commuter Piers & Public Moorings No Coast
It was working only for the Commuter pier in old world. I checked the mod and it's fine. I just had to move it down the list of installed mods.
The order of mod loading is in alphabetical order so in my case the Tourist mooring building was not "created" yet because I'm using the New World Tourists mod and it uses this newly created asset GUID which does not yet exists in the base game.
I just had to remove a space between [Gameplay] and Commuter and the mod was working again. Example below. [Gameplay]Commuter Piers & Public Moorings No Coast
There are so many mods that make the game more enjoyable, look better or just easier and less frustrating for those of us with limited time to play, but this one stands out for me. The amount of shoreline that had to be given over to piers was annoying but now I can happily move them all as far out as they'll go. It's great. Thank you.
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Es funktionierte nur für den Commuter Pier in der alten Welt.
Ich habe den Mod überprüft und er ist in Ordnung. Ich musste es einfach in der Liste der installierten Mods nach unten verschieben.
Die Reihenfolge beim Laden der Mods erfolgt in alphabetischer Reihenfolge, sodass in meinem Fall das Tourist-Anlegeplatzgebäude noch nicht „erstellt“ wurde, da ich den New World Tourists-Mod verwende und dieser diese neu erstellte Asset-GUID verwendet, die im Basisspiel noch nicht vorhanden ist .
Ich musste nur ein Leerzeichen zwischen [Gameplay] und Commuter entfernen und der Mod funktionierte wieder. Beispiel unten.
[Gameplay]Commuter Piers & Public Moorings No Coast
It was working only for the Commuter pier in old world.
I checked the mod and it's fine. I just had to move it down the list of installed mods.
The order of mod loading is in alphabetical order so in my case the Tourist mooring building was not "created" yet because I'm using the New World Tourists mod and it uses this newly created asset GUID which does not yet exists in the base game.
I just had to remove a space between [Gameplay] and Commuter and the mod was working again. Example below.
[Gameplay]Commuter Piers & Public Moorings No Coast
Very good and now, easy to clipping
Thank