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# Safari to Old Enbesa (Lion053)

Diese Mod ermöglicht den Bau orientalischer Städte und fügt einige weitere Ornamente hinzu.

**Die Mod beinhaltet:**

- NPC Hirten Wohnhäuser
- NPC Ältesten Wohnhäuser
- Großes Thermalbad Hauptgebäude (neues Ältesten-Bedürfnis ab 2.000 Älteste)
- Großes Thermalbad Ornamentgebäude
- Bazaare (öfffentlicher Dienst)
- Klosterturm (öffentlicher Dienst)
- Rathaus
- Hafenmeisterei
- Kleine Schiffswerft zum Bau winziger Fischerboote (1 Slot mit Kapazität 1t, 2 Sockets für Items)
- Landungssteg
- Lagerhaus (2 Transporter Slots, + 20t Lagerhauskapazität)
- Sieben organische Farmen, linen, carpets, tea, teff flour, candles, herbs
- Säulen, Statuen, Tempel, Ruinen
- Sechs verschiedene Mauern
- Straßenbeleuchtungen
- Vegetation: Gräser, Büsche, Akazien, Pinien, Palmen, Bananenstauden
- Felsen
- Fahrzeuge: Landfahrzeuge, Schiffe, Züge (not the ones from the Ornamental Trains Mod), Heißluftballon
- Platzierbare Einwohner
- Platzierbare Tiere
- Touristenhafen (noch funktionslos)
- Bushaltestelle (only with Tourist DLC enabled)
- Safari Ornamente (vgl. Bilder auf Nexus)
- Effekte (Wasserfall, Dunst)
- Hafenornamente mit / ohne Kai

**Installation**

- Die zip-Datei entpacken und in Euren Anno 1800 mods Ordner einfügen [mod-loader wird nicht mehr benötigt]

**Hinweise zur Benutzung**

- Drei Varianten der "Animierten Menschen" spawnen ihre Enbesianer erst nachdem die Variante gebaut wurde; die Vorschau bleibt leer
- Großes Thermalbad: Straße muss in das Gebäude hinein gezogen werden (2x2 Baufeld), daher am besten im Anschluss prüfen ob die Straßen auch wirklich grün sind bzw. das Bedürfnis übertragen
- Werden zwei Festungstore nebeneinander gebaut (die großen Tore mit Rundbogen) kann es je nach Ausrichtung zu flackernden Wänden am Übergang kommen. Dann einfach eins der beiden um 180° drehen

## Bekannte Probleme

- keine

**UPDATE to V2.2**

- Falsches Icon für Teppichknüpferei ausgebessert

**UPDATE to V2.1**

- Skins wurden Beschreibungen im Ornamente-UI hinzugefügt
- Palmenvariante hinzugefügt
- Mod ist nun am Anfang (creative mode) bzw. sobald die erste Insel in Enbesa besiedelt wurde (classic mode), freigeschalten

## Update auf V2.0

- Menü: Seit V2.0 als dritter Reiter mit Namen "Safari" und separaten (Sub)menüs für jede Gebäudeklasse
- Menü: Das "Skin painter tool" (Pinsel) ist in Enbesa über einen Short-cut erreichbar (Standard ist ALT F), geändert wird die Kombi unter Optionen --> Steuerung, ganz unten

- Addition: Vier neue Farmen zur direkten Leinen-, Gewürzmehl, Kerzen und Kräuterproduktion [die Farmen benötigen keine Bewässerung / Fruchtbarkeit, im Gegenzug werden sie nicht von Items oder Buffs beeinflusst]
- Addition: Ornament Gebäude für das Große Thermalbad [zu finden im Reiter "Öffentliche Dienste"]
- Addition: Einige neue Säulen, Statuen und Tempel
- Addition: Sechs neue Mauertypen, die sich automatisch an ihre Nachbarn anpassen wenn sie gezogen werden [analog der vanilla Mauern]
- Addition: Enbesanische Straßenlaternen
- Addition: Bananenstauden
- Addition: Eine größere Auswahl an Landfahrzeugen und Schiffen

- QoL: Das Entfernen von Staub (Effekte) oder Objekten, die auf Farmgelände gesetzt wurden, ist nun leichter möglich und sollte keinen Schlaganfall mehr hervorrufen
- QoL: Die kleinen Züge besetzen nur noch 1 Baufeld: Erst Zug setzen, dann das Gleis durchziehen
- QoL: Bäume und Palmen nutzen nun die selbe Grasbodentextur als Standard. Um die Textur bei den Palmen auf Strand zu setzen, kann der Skin Painter Short-cut verwendet werden
- QoL: Rotationsmodus der Schiffe und Landfahrzeuge in den 45° Winkel mit dem Skin Painter Short-cut setzen

- Change: Hafenmeisterei mit anderem Modell
- Change: Das Große Thermalbad verlangt derzeit keine Bushaltestelle mehr

- Fix: Problem, das die KI vom weiteren Aufstieg abhielt
- Fix: Problem welches Abstürze verursachte, sobald bestimmte Gebäude gebaut oder Spielstände geladen wurden
- Fix: Einige (noch nicht alle) Gebäude die eine kleine Lücke zwischen Modell und steilem Gelände aufwiesen