Skyrim
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Kryptopyr Mod - Awadea Translation

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About this mod

German translation of The Choice is Yours. Another outstanding mod from Kryptopyr.

Deutsche Uebersetzung von The Choice is Yours. Eine weitere hervorragende Mod von Kryptopyr.

Permissions and credits
Gerüchte und Klatsch sind nichts weiter als... Gerüchte und Klatsch.
Es lonnt sich, einige weiter zu untersuchen und andere wiederum nicht...


THE CHOICE IS YOURS


Deutsche Übersetzung der Mod The Choice is Yours - von Kryptopyr
Aktuelle Version: 1.6
Letzte Übersetzungsänderungen am: 19.03.2016

Bitte vergesst nicht die ENDORSEMENTS für
--> Kryptopyr --> Mod Autorin von The Choice is Yours
--> mich --> damit Ihr mich für weitere Übersetzungen motiviert!


Aktuelle Informationen zu Übersetzungen (Fortschritt), aktuelle Übersetzungsprojekte und andere Hilfreiche Informationen, könnt Ihr auch auf meiner Website -DragonianFantasy- nachlesen.
Ich freu mich auf Euren Besuch. ;)


:~: BENÖTIGT :~:

Originalmod wird nicht benötigt!

Die Legendary Version benötigt Dawnguard und Dragonborn.
Wenn Ihr nur eine oder keine von beiden Erweiterungen besitzt, verwendet die separaten Versionen.

:~: INSTALLATION :~:

- Übersetzung herunterladen
- zip entpacken und alle Dateien in den Data-Ordner kopieren
- im Launcher aktivieren
- Spaß haben!

oder mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Wahl: Mod Organizer).

:~: ERLÄUTERUNG :~:

Warum diese Mod?
  • Um nicht in den ersten zwanzig Minuten und später mit mehreren Dutzend Quests überschüttet zu werden und um zu verhindern, dass das bereits übervolle Questlog mit unwichtigen Quests noch weiter zugemüllt wird
  • Um eine größere Entscheidungsmöglichkeit für Quests zu haben. Ihr erhaltet ab sofort Optionen, diverse Quests nicht anzunehmen.
  • Um die Herausforderung im Spiel zu erhöhen. Quests starten beim hören von Klatsch und Tratsch nicht mehr automatisch, sondern Ihr müsst teilweise genau auf das hören, was Euch die NPC erzählen. Markierungen auf der Karte tauchen erst auf, wenn Ihr eine Quest angenommen habt!
  • Der Rollenspielfaktor wird erhöht: Wenn eine Quest nicht zur Grundeinstellung Eures Charakters passt, dann könnt Ihr sie einfach ablehnen. Ein edler Ritter, der die Aufgabe eines Diebes übernehmen soll? Nicht mit dieser Mod...
  • Oder weil Ihr die Quest nicht zum tausensten Male erledigen wollt und verhindern möchtet, dass sie weiterhin Euer Questlog zu müllt.

Was diese Mod nicht macht
  • Es werden nicht alle Quests verändert, nur die unten aufgelistet sind. Möglicherweise folgen weitere.
  • Nichts wurde aus dem Spiel entfernt, weder Quests, Dialoge oder NPC. Ihr werdet weiterhin dieselben Gerüchte und Grüße hören. Diese Konversationen helfen Euch dabei, mehr mit den NPC zu interagieren, denn darauf wurde die Mod ausgelegt. Neue Dialogoptionen verwenden vorhandene Dialoge. Es wurden keine neuen, nicht vertonten, Dialoge eingeführt.
  • Es wurde keine Quest abgebrochen oder komplett verändert. Nur der Start wurde verändert. Ihr könnt jede Quest wie gewohnt beenden. Sie startet eben nicht mehr einfach automatisch, wenn Ihr sie "gehört" habt.
  • Es werden keine vorhandenen Tagebucheinträge oder Questgegenstände gelöscht.



:~: Veränderte Quests :~:
Alle Quests, die in irgendeiner Weise von der Mod verändert wurden, werden hier aufgeführt. Sollte eine Quest nicht aufgeführt sein, wurde sie auch nicht verändert. Um nicht zu spoilern, wurden die ergänzenden Einträge "unsichtbar" gemacht. Klickt einfach auf den Spoilerbutton und Ihr bekommt die entsprechende Information zur Quest, falls Ihr im Spiel nicht weiter kommen solltet.

Fraktionsquest
DUNKLE BRUDERSCHAFT
Spoiler:  
Show

Gerüchte über Aventus starten die Quest nicht mehr. Die Gerüchte über Aventus wurden von allen Wirten außerhalb Windhelms entfernt. Um die Quest zu starten, sprecht mit Aventus.

BARDEN
Spoiler:  
Show

Durch Gespräche mit Barden oder Gastwirten, wird die Quest nicht mehr gestartet, um die Bardenschule zu besuchen. Sprecht für den Queststart mit Viarmo.

AKADEMIE VON WINTERFESTE
Spoiler:  
Show

Kommentare oder Untersuchungen über Magie, werden die Quest nicht mehr starten. Sprecht mit Farlda, um die Quest zu starten.

GEFÄHRTEN
Spoiler:  
Show

Kommentare oder Gerüchte über Gefährten oder das Gespräch mit Aela, wenn Ihr vor Weißlauf den Riesen getötet habt, wird die Quest nicht mehr starten. Sprecht mit Kodlack, um die Quest zu erhalten.

DIEBESGILDE
Spoiler:  
Show

Ein Gespräch mit Maul startet nicht mehr die Sprich mit Byrnolf Quest.

BÜRGERKRIEG
Spoiler:  
Show

Diese Quest wird nicht gestartet und Ihr erhaltet auch nicht die Meldung Schließt Euch den Sturmmänteln an oder Schließt Euch der Kaiserlichen Legion an. Ihr könnt jetzt mit Ulfric & Galmar und Tullis & Rikke sprechen... Wenn Ihr Ihnen zuhört, werdet Ihr erfahren, was Ihr tun müsst und die Quest wird erst starten, wenn Ihr der Mission zustimmt. Wenn Ihr sagt, dass Ihr Euch nicht sicher seid, wird die Quest nicht gestartet. Sobald Ihr zustimmt, die Mission zu erfüllen, verläuft der Questverlauf wie gewohnt.

Daedra Quest
AZURA - DER SCHWARZE STERN
Spoiler:  
Show

Gerüchte über den Schrein von Azura wird die Quest nicht mehr starten, Ihr erhaltet zwar keinen Tagebucheintrag, aber eine Markierung auf der Karte. "Ich bin niemandes Champion" wurde zu "Ich bin nicht Azuras Champion" geändert, um besser zu verschiedenen Charakteren zu passen.

HIRCINE - SCHICKSALSTREFFEN IM MONDSCHEIN
Spoiler:  
Show

Ihr könnt nun mit Mathies reden, ohne die Quest zu starten. Außerdem könnt Ihr mit Sinding reden und seine Geschichte anhören. Die Quest startet erst, wenn Ihr zustimmt, Sinding zu helfen.

MEPHALA - DIE FLÜSTERTÜR
Spoiler:  
Show

Gerüchte über Balgruufs Kinder lassen die Quest nicht mehr automatisch starten. Ihr müsst erst mit Balgruuf und über seine Kinder sprechen (nachdem Ihr die Gerüchte vernommen habt).

CLAVICUS VILE - DER BESTE FREUND EINES DAEDRA
Spoiler:  
Show

Die Wache außerhalb von Falkenring wird sich Euch noch nähern, aber die Quest wird dadurch nicht mehr gestartet. Die Quest wird erst beginnen, wenn Ihr mit Lod sprecht und die Quest annehmt. Kryptopyr hat auch eine Verweigerungsmöglichkeit eingefügt, die es Euch erlaubt, mit Lod zu sprechen und die Suche abzulehnen.
Wenn Ihr die Quest von Lod angenommen habt, könnt Ihr den Hund finden und die Quest erfolgreich für Lod beenden und habt zusätzlich die Möglichkeit, ide Quest für Barbas anzunehmen oder abzulehnen. Ihr könnt mit Barbas sprechen und Details über seine Situation erfahren, bevor Ihr Euch für die Quest verpflichtet. Der Daedra Teil der Quest startet solange nicht, bis Ihr zustimmt, Barbas zu helfen. Ihr erhaltet eine Kartenmarkierung, selbst wenn Ihr ablehnt, Barbas zu helfen. Falls Ihr Eure Meinung ändert, könnt Ihr Barbas beim Schrein finden.

SANGUINE - EINE DENKWÜRDIGE NACHT
Spoiler:  
Show

Wenn Sam Dich herausfordert, an einem Wettrinken teilzunehmen, startet die Quest solange nicht, bis du dem Wettbewerb zugestimmt hast.

SHEOGORATH - DER GEIST DES WAHNSINNS
Spoiler:  
Show

Gerüchte über einen einen Mann, der durch die Straßen von Einsamkeit wandert, werden die Quest nicht auslösen.

MEHRUNES DAGON - BRUCHSTÜCKE DER VERGANGENHEIT
Spoiler:  
Show

Der Empfang von Nachrichten oder das Lesen eines Pamphlet über ein Museum in Dämmerstern, wird die Quest nicht starten. Ihr könnt nun mit Silus sprechen und das Museum besichtigen, ohne dass die Quest automatisch startet. Ihr könnt der Aufgabenstellung zuhören und entsscheiden, ob Ihr annehmen wollt oder nicht. Die Quest wird erst starten, wenn Ihr zugestimmt habt, Ihm die Bruchstücke zu bringen. Kryptopyr hat drei neue Dialogoptionen dieser Quest hinzugefügt...zwei um anzunehmen und eine, um abzulehnen. Solltet Ihr letzteres wählen, könnt Ihr später zurückkehren und die Quest starten.

MOLAG BAL - DAS HAUS DES SCHRECKENS
Spoiler:  
Show

Gerüchte über einen Hexenjäger in Markath, werden die Quest nicht länger starten.

NAMIRA - DER GESCHMACK DES TODES
Spoiler:  
Show

Gerüchte über die Halle der Toten in Markath, werden die Quest nicht länger auslösen. Sprecht mit Bruder Verulus, um die Quest zu beginnen.

PERYITE - DAS EINZIGE HEILMITTEL
Spoiler:  
Show

Mit Befallenen zu sprechen, wird die Quest nicht länger auslösen. Um sie zu starten, sprecht mit Kesh.

BOETHIAH - BOETHIAHS RUF
Spoiler:  
Show

Das Lesen des Buches "Boethiahs Prüfung" oder die Begegnung mit einem Kultisten, wird die Quest nicht länger starten. Euch wird stattdessen eine Kartenmarkierung gegeben, die euch zu dem Schrein führt. So könnt Ihr den Schrein finden und mit der Priesterin sprechen, ohne dass die Quest automatisch gestartet wird.
Wenn Ihr die Aufgabe abgelehnt und die Kultisten getötet habt, erhaltet Ihr vier neue Dialogoptionen, wenn Ihr mit Boethiah sprecht: Die  Quest annehmen (Startet die Quest); Die Quest ablehnen (nichts passiert...Die Quest startet nicht und Ihr könnt später zurückkehren, falls Ihr Eure Meinung geändert habt und die Quest beenden) und zwei weitere Optionen, um die Quest komplett zu verwerfen (Euch werden alternative Wege zur Beendigung der Quest gegeben....Ihr erhaltet nicht die Kettenrüstung und könnt nie wieder zurückkehren, um die Aufgabe von Boethiah zu beenden. Eine der beiden Optionen ist nur verfügbar, wenn Ihr die Quest von Molag Bal beendet habt.

Andere Quest
DAS HERZ VON DIBELLA
Spoiler:  
Show

Gerüchte über Delgaine die Bettlerin in Markath, werden die Quest nicht mehr auslösen.

DER SEGEN DER NATUR
Spoiler:  
Show

Gerüchte über den Güldengrünbaum lösen die Quest nicht mehr länger aus. Die Quest wird solange nicht gestartet, bis Ihr mit Danica gesprochen und zugestimmt habt, ihr zu helfen. Kryptopyr fügte einen "Entschuldigt, aber ich kann Euch nicht helfen." Dialog ein, um die Quest nicht anzunehmen.

DUNGEON DELVING
Spoiler:  
Show

Ihr habt nun angemessene Optionen, die Gegenstandsquests von Oengul und Roggi anzunehmen oder abzulehnen. Nun müsst Ihr sie nach weiteren Informationen fragen, bevor Ihr die Quest annehmen könnt. Jetzt könnt Ihr mit Ihnen reden, ohne dass Ihr automatisch die Quest annehmt.

ERWACHEN IM MORGENGRAUEN
Spoiler:  
Show

Gerüchte über Falion in Morthal werden die Quest nicht mehr automatisch starten. Ihr könnt mit Falion sprechen und die Quest wird erst beginnen, wenn Ihr ausdrücklich zustimmt, nach einem Heilmittel zu suchen.

SOLJUNDS GRUBE
Spoiler:  
Show

Perths Erzählungen, dass die Mine geschlossen wurde, startet nicht mehr die Quest. Erst wenn Ihr zustimmz, die Draugr zu töten, startet die Quest. Ihr könnt später zurückkehren und die Quest beenden. Es gab hierfür zusätzliche Dialogoptionen im Spiel, die nicht genutzt wurden, was Kryptopyr geändert hat. Zudem hat Perth einen Tagesablauf erhalten, so dass er, nachdem die Quest beendet wurde, nicht mehr weiter Wache hält.

IN HÖCHSTER NOT
Spoiler:  
Show

Die Quest startet nicht mehr, wenn Ihr von Alik'r angesprochen werdet.

DER ÜBERFALL
Spoiler:  
Show

Wenn Ihr Wujeeta bei Ihrem Problem helft, wird die Quest nicht automatisch gestartet. Um die Quest zu starten, müsst Ihr mit Wujeeta über ihre Quelle sprechen. Sobald Ihr Eure Entdeckung dem Jarl gemeldet habt, habt Ihr die Möglichkeit Euch zu weigern fortzufahren...die Wahl dieser Option wird die Quest aus Eurem Tagebuch entfernen (Ihr könnt wählen Zurückzukehren, um sie später zu beenden). Im  weiteren Questverlauf erhaltet ihr noch einmal die Möglichkeit, den Jarl abzulehnen. Die Verweigerung wird die Quest erneut aus dem Tagebuch entfernen.

LICHT AUS!
Spoiler:  
Show

Gerüchte über Jaree-Ra lösen die Quest nicht mehr aus. Bezüglich ab Version 1.4 wurde die Dialogoption, Ihn in die Wachen zu werfen, vor der Option, die Quest anzunehmen, eingefügt. So macht dieser Dialog nicht nur mehr Sinn, sondern kann auch als Ablehnungsbestätigung gesehen werden, da die Quest nicht mehr automatisch startet, bis der Spieler eine Wahl getroffen hat. Weitere Optionen, die Quest an- oder abzulehnen wurden hinzugefügt.

DIE WOLFSSCHÄDELHÖHLE
Spoiler:  
Show

Gerüchte über Varnius Junius fordern den Spieler nicht mehr auf, zum Hof von Einsamkeit zu gehen. Wenn Ihr ab Version 1.4 Varnius Junius oder Sybille Stentor über die Wolfsschädelhöhle befragt, wird nicht mehr die Quest gestartet. Erst wenn Ihr mit Elisif oder Falk sprecht und ausdrücklich Eure Hilfe anbietet, wird die Quest wie gewohnt gestartet.

DER HERAUSFORDERER (DUELL DER MAGIER)
Spoiler:  
Show

Diese Quest wird nicht mehr im Euren Tagebuch angezeigt. Dieses Ereignis im Tagebuch zu haben und es auch noch als Quest anzeigen zu lassen, kann einen Programmfehler verursachen und es würde dann anschließend immer in Eurem Tagebuch verweilen. Außerdem, weshalb braucht Ihr ein Questziel, welches Euch eine Zielperson nennt, die Ihr töten sollt, wenn diese Person Euch angreift? Kryptopyr hat zusätzlich die Bedingungen angepasst, so wird diese Bedingung erst ausgelöst, wenn die Zerstörungsfähigkeit des Spielers bei >= 50 liegt (vorher wurde diese Bedingung ausgelöst, wenn der Spieler 50 in irgendeiner Schule der Magie erreicht hat).

FROSTFLUSSLEUCHTTURM
Spoiler:  
Show

Die Entdeckung eines Körpers innerhalb des Frostflussleuchtturms löst nicht mehr die Quest aus. Der einzige Tagebucheintrag, der mit dieser Quest verbunden war, war weder notwendig noch nützlich. Die Quest existiert wie zuvor auch, nur es bleibt nun Euch überlassen, ob Ihr die Morde untersucht oder nicht.

MOOSMUTTERHÖHLE
Spoiler:  
Show

Das Gerücht über einen vermissten Jägertrupp, löst nicht mehr automatisch die Quest aus; Ihr habt ab sofort die Option, die Quest anzunehmen oder abzulehnen. Außerdem habt Ihr eine Dialogoption, sobald Ihr Valdr geheilt habt, ihm weitere Hile zu versagen. Er hat keine Antwort auf diese Option; Sie existiert einfach außerhalb des Dialoges mit Ihm und setzt die Quest nicht weiter fort. Ihr könnt später zu Ihm zurück kehren, falls Ihr Euch entscheidet, ihm zu helfen.

DIE LETZTE RUHE
Spoiler:  
Show

Gerüchte über das verbrannte Haus in Morthal, wird die Quest nicht mehr auslösen.

DAS WEISSE FLÄSCHCHEN
Spoiler:  
Show

Die Dialogreihenfolge wurde so angepasst, dass Ihr zuerst mehr Fragen über die Phiole und Ihren Nutzen stellen könnt, bevor Ihr zustimmt, sie zu erhalten.

EIN LIEBLICHER BRIEF
Spoiler:  
Show

Es gibt nun Optionen, die Briefe abzulehnen, wenn sie angeboten werden, was auch die Quest ablehnt. Außerdem, wenn Ihr mit Camilla verheiratet seid, bevor die Quest startet, dann wird die Quest nicht mehr erscheinen. Falls Ihr oder Freunde mit Camilla verheiratet seid und die Quest wurde schon gestartet, dann erhaltet Ihr neue Dialogoptionen, die es Euch erlauben, Sven und/oder Faendal zu erzählen, dass Ihr mit Camilla verheiratet seid. Diese Option beendet die Quest und entfernt alle nötigen Einträge aus dem Tagebuch. Falls Ihr diese Ootion wählt, wird weder Sven noch Faendal als Begleiter zur Verfügung stehen. Und schließlich...der Spieler wird das mit dieser Quest verbundene Gerücht nicht mehr hören, sobald die Quest beendet wurde oder die Startbedingungen für die Quest nicht mehr erfüllt werden.

ZURÜCK ZU UNSEREN WURZELN
Spoiler:  
Show

Das Sammeln von Rotem Nirnwurz wird dieseQuest nicht mehr auslösen. Ihr könnt die Quest starten, indem Ihr Sinderions Tagebuch findet und lest.

DWEMER ARTEFAKTE KAUFEN
Spoiler:  
Show

Wenn Ihr einen Brief erhaltet, wo Ihr einen Dwemergegenstand an Calcemo verkaufen sollt, wird dafür kein Tagebucheintrag mehr erstellt. Dieser Tagebucheintrag ist unnötig, da der Brief ausreichen sollte, um diese einfache Quest zu lösen. Außerdem hat Kryptopyr einen Fehler des "gesunden Menschenverstandes" korrigiert, der in dieser Quest ausgelöst wurde. Jede Dwemerrüstung oder Waffe, die der Spieler gekauft hatte, war für Calcelmo von Interesse, egal ob diese Gegenstände wirklich selten waren. Jetzt interessiert sich Calcelmo nur noch für seltene Dwemerartefakte, da diese Ihm bei seinen Forschungen besser weiterhelfen als Dinge, die es überall zu kaufen gibt.

VERZÖGERTES BEGRÄBNIS
Spoiler:  
Show

Das Belauschen einer Konversation vor den Ställen von Weißlauf wird die Quest "Verzögertes Begräbnis" nicht mehr auslösen. Die Konversation wurde ursprünglich aus dem Spiel entfernt und kann normalerweise nicht gehört werden. Falls Ihr sie durch verschiedene Mods trotzdem hören solltet, wird die Quest nicht mehr automatisch gestartet.

DER VERMISSTE
Spoiler:  
Show

Eine Unterhaltung mit Fralia, wird die Quest nicht mehr starten. Solltet Ihr die Hilfe verweigern, wird sie sich weiterhin wie eine Händlerin verhalten, wenn Ihr Fralia helfen solltet und die Quest begonnen hat, wird sie sich nicht mehr wie eine Händlerin verhalten. Sie wird auch nicht mehr sofort nach Hause gehen, sondern Ihr müsst Fralia Nachts in Ihrem Haus aufsuchen, um mit Ihr die Quest zu besprechen. Die Quest kann auch durch die Unterhaltung mit Avulstein ausgelöst werden.

AUFSCHWUNG OST
Spoiler:  
Show

Ein Gespräch mit der Wache des Lagerhauses von der Östlichen Königreich Gesellschaft, wird die Quest nicht länger auslösen. Außerdem, wenn Ihr mit Orthus in Windhelm sprecht, stehen Euch Dialogoptionen zur Verfügung, um die Quest anzunehmen oder abzlehnen.

VERSPROCHEN IST VERSPROCHEN
Spoiler:  
Show

Die Quest wird nicht mehr starten, wenn Ihr Louis Letrush erzählt, dass Ihr "nicht interessiert" seid.

DIE LEGENDE VOM ROTEN ADLER
Spoiler:  
Show

Beim Lesen des Buches werdet Ihr nun gefragt, ob Ihr Nachforschungen anstellen wollt oder nicht.

DIE VERBOTENE LEGENDE
Spoiler:  
Show

Beim Lesen des Buches werdet Ihr nun gefragt, ob Ihr Nachforschungen anstellen wollt oder nicht.

DIE VERSCHWÖRUNG DER ABGESCHWORENEN
Spoiler:  
Show

Eltrys wird weiterhin auf Euch zu laufen und Euch eine Notiz geben. Dies fügt den Tagebucheintrag hinzu, dass Ihr die Notiz lesen sollt (dieser Eintrag verschwindet, sobald Ihr sie gelesen habt). Jedoch wird kein weiterer Eintrag erscheinen. Um die Quest zu starten, müsst Ihr Eltrys um Mitternacht treffen und mit Ihm sprechen. Ihr könnt Ihn treffen und ihm zuhören, ohne dass die Quest gestartet wird. Nur wenn Ihr zustimmt, ihm zu helfen, wird die Quest gestartet.
Kryptopyr hat noch weitere Änderungen vorgenommen. Ihr könnt Eltrys nicht mehr länger als eine Stunde um Mitternacht am Schrein antreffen. Flls Ihr nicht erscheint, wird er zurück gehen und seinen gewohnten Tagesablauf nach gehen. Während dieser Zeit ist er nicht ansprechbar. Ihr könnt jederzeit mit der Quest fortfahren, wenn Ihr ihn am Schrein um Mitternacht trefft und mit ihm sprecht. Um mit der ungewöhnlichen Natur der Quest übereinzustimmen, hat Kryptopyr die Dialoge so verändert, dass der Komplott mit Eltrys nicht am Tag besprochen werden kann. Hierzu müsst Ihr ihn Nachts treffen, um das Problem mit ihm besprechen zu können.

Dawnguard Quests
Die nachfolgenden Quest sind in der Legendary Version, sowie in der einzelnen Datei für Dawnguard enthalten. Es sind aber nur die aufgeführten Quest enthalten. Wenn Ihr die oben erwähnten Quests wollt, benötigt Ihr auch die Vanilla Version.

DAWNGUARD
Spoiler:  
Show

Durch Gerüchte oder das Hören eines Gesprächs über Dawnguard werdet Ihr nich mehr dazu aufgefordert mit dem Anführer von Dämmerwacht zu sprechen (die Kartenmarkierung wird trotzdem eingetragen). Ein Gespräch mit Durak über Dämmerwacht oder die Bürgerwehr wird die Dämmerwacht Quest nicht starten, es sei den, du äußerst das Interesse, beizutreten. Auch das Betreten der Festung und ein Gespräch mit Isran wird die Quest nicht auslösen, es sei denn, Ihr bietet Eure Hilfe an oder erzählt ihm, dass Ihr da seid, um Vampire zu jagen. Falls Ihr jedoch mit Agmaer sprecht, wird ein Tagebucheintrag hinzugefügt und die Quest beginnen...falls Ihr Feste Dämmerwacht besuchen und die Quest nicht starten wollt, solltet Ihr es vermeiden, mit ihm zu sprechen. (Kryptopyr wird den Bug beheben, sobald Sie den richtigen Dialog gefunden hat).

ÄNDERT EUER AUSSEHEN
Spoiler:  
Show

Diese "Quest" erscheint nicht mehr in Euren Tagebuch. Ihr könnt die Chirurgin aber immer noch in Rifton antreffen, jedoch werden keine Gerüchte oder Gespräche mit Ihr Tagebucheinträge auslösen.

GEGEN DAS ALTER VERLOREN
Spoiler:  
Show

Beim Lesen des Buches werdet Ihr nun gefragt, ob Ihr Nachforschungen anstellen wollt oder nicht.

Dragonborn Quests
Die nachfolgenden Quest sind in der Legendary Version, sowie in der einzelnen Datei für Dragonborn enthalten. Es sind aber nur die aufgeführten Quest enthalten. Wenn Ihr die oben erwähnten Quests wollt, benötigt Ihr auch die Vanilla Version.

MARSCH DER TOTEN
Spoiler:  
Show

Die Quest beginnt erst, wenn Ihr zustimmt Kapitän Veleth zu helfen. Sie wird nicht länger starten, wenn Ihr Euch Ihm nähert oder Ihm im Kampf unterstützt.

VERDAMMTE AXT
Spoiler:  
Show

Es gibt jetzt eine Auswahl, die Quest abzulehnen, wenn Ihr mit Glover sprecht. Ihr könnt Glover auch um weitere Informationen über die Axt bitten, bevor Ihr zustimmt ihm zu helfen. Nach der Unterhaltung, selbst wenn Ihr die Quest nicht angenommen habt, könnt Ihr sie fortsetzen, indem Ihr mit Cresius sprecht; Es wird kein Tagebucheintrag oder Questhinweis geben, dass Ihr so handeln könnt.

DER LETZTE ABSTIEG
Spoiler:  
Show

Ein Gespräch mit Crescius wird die Quest solange nicht starten, bis Ihr nicht audrücklich zustimmt ihm zu helfen.

BESUCHT DIE JÄGER DER FROSTMONDSCHLUCHT
Spoiler:  
Show

Gerüchte über die Frostmondschlucht werden die Quest nicht mehr auslösen, stattdessen erhaltet Ihr eine Markierung auf der Karte.

AUSGEGRABEN
Spoiler:  
Show

Gerüchte über das Kolbjornhügelgrab werden die Quest nicht länger auslösen, stattdessen erhaltet ihr eine Kartenmarkierung.

TODESBRAND
Spoiler:  
Show

Gerüchte über das Geheimnis von Haknir werden nicht mehr die Quest auslösen, stattdessen erhaltet ihr eine Kartenmarkierung.

THIRSK
Spoiler:  
Show

Gerüchte über Thirsk werden die Quest nicht länger auslösen.


ERLÄUTERUNGEN ZUR ÜBERSETZUNG
Wie immer habe ich mich daran gehalten, möglichst Loregetreu zu übersetzen. Soll heißen, es gibt weder Zwerge, Malachit noch Quecksilber oder andere "neue" Späße seitens Bethesda. Bei mir gibt es ausschließlich Dwemer, Vulkanglas und Mithril, Dunmer. Altmer etc.

Die Anredeform "Ihr" wurde dort angewendet, wo es möglich war. Die Sprache im Allgemeinen ist "der Zeit des Spiels" entsprechend angepasst.

Für Bilder schaut bitte auf der Hauptseite nach, dort gibt es einige schicke.

Natürlich habe ich mich auch hier wieder an den Skyrim Director's Cut gehalten und an meine Übersetzungen von Kryptopyr, um eine gewisse Harmonie der Übersetzungen untereinander zu schaffen.
Normalerweise sind meine Übersetzungen immer untereinander auf die aktuellsten Versionen abgestimmt. Wenn die Beschreibung einmal etwas anderes sagt, die aktuelle Dateiversion aber mit der aktuellen Dateiversion übereinstimmt, dann habe ich verpasst, die Beschreibung anzupassen. Sollte Euch das einmal auffallen, bitte eine PN, ich beiße nicht :D

Die auf Nexus vorhandene Übersetzung von Severin von Saarthal diente als Grundlage, so musste ich nicht bei Null anfangen. Danke hierfür.

Falls Euch diese Dinge missfallen gibt es drei Möglichkeiten:
1. Ihr nehmt die englische Variante
2. Ihr bessert die betreffenden Stellen selbst aus (falls Ihr wisst wie das geht)
3. Ihr fragt mich freundlich (!) per PN nach einer SDC freien oder "braven" Version

:~: PERMISSIONS :~:
Bitte wendet Euch an Kryptopyr, falls Ihr
- Veraenderungen an der Mod vornehmen wollt
- Ihr den Mod oder Teile davon in Eurer eigenen Mod verwenden moechtet
- irgendwo anders hoch laden moechtet.

Wendet Euch an mich, falls Ihr
- Irgendwas an der Uebersetzung zu meckern habt
- Sie irgendwo anders vorstellen moechtet
- Vorschlaege habt, was ich hätte anders uebersetzen können
- einen anderen Mod übersetzt haben möchtet

Vergesst nicht Kryptopyr zu endorsen!

Viel Spaß beim Zocken! ;)

:~: CREDITS :~:
Meine Danksagungen gehen an
***Kryptopyr***
Für -Ihre Mods und die Erlaubnis, sie alle übersetzen zu dürfen.

My expression of thanks are for
*** --Name des Modautors-- ***
because of her mods and the permission to translate them all.

- Bethesda für Skyrim
- Die Macher von SkyrimStringTranslator
- Meinen Nerven, fürs Durchhaltevermögen
- Vielen Zigaretten und

THE PURE FUCKING METAL!

Fast ne Fußnote:
Da sich mein Zustand zwar gebessert hat, ich jedoch gesundheitlich immer noch sehr angeschlagen bin, mir wieder einige Projekte aufgehalst habe - die nicht nur mit übersetzen zusammen hängen, sondern auch eigene literarische Veröffentlichungen, Mod Veröffentlichungen und meine Website, gehen die Übersetzungen, Updates und Ausbau der einzelnen Übersetzungsseiten eher schleppend voran. Ich bitte daher um Verzeihung, sollte es mal wieder länger dauern.

:~: ANDERE UEBERSETZUNGEN VON MIR :~:
von Kryptopyr
German Weapons & Armor Fixes - Remade with DG and DB Support
German Clothing & Clutter Fixes
German Complete Crafting Overhaul Remade
German Smithing Perks Overhaul - Remade
German Complete Alchemy and Cooking Overhaul
The Choice Is Yours - German
Trade & Barter - german

German Blacksmith Storage Chests - Automatic Storage for Smithing Supplies
German Nightingale Halle Restored - Karliah as Follower

Andere Modder
Campfire - Complete Camping System
Darkend
Deadly Dragons
Enhanced Crafting - german
Farm Animals - German
Fenrir the Frost Wolf - german meine erste Übersetzung bei Nexus
Frostfall
German Tanback
Gypsy Eyes Caravan - german
Wolf Follower - Dynamic pet including hunger and growth system


Informationen zum Fortschritt von Übersetzungen und anderer Kram auf meiner Website: Dragonian Fantasy
Tutorial(s) zu ENB:
Manuelle ENB Installation
Grim and Somber ENB-Präsentation und Installation