Skyrim
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

kryptopyr Mod - Awadea Translation

Uploaded by

Awadea

Virus scan

Safe to use

About this mod

Deutsche Uebersetzung der Mod Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated von Kryptopyr

Permissions and credits
Donations


Deutsche Übersetzung der Mod Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated - von kryptopyr
Aktuelle Version: 3.4
Letzte Übersetzungsänderungen am: 01.02.2016

Bitte vergesst nicht die ENDORSEMENTS für
--> kryptopyr --> Mod Autor von Smithing Perks Overhaul - Remade and Updated
--> mich --> damit Ihr mich zu weiteren Übersetzungen motiviert!


Kleines Update
Kleiner Fehler beim Installationsvorgang mit dem ModOrganizer wurde behoben, sowie letzte Englische Überreste während der Installation.

Die Übersetzung wurde nicht verändert, wer also mit der neuesten Version 3.4 schon zockt, kann getrost weiter zocken :)



Die Mod ist darauf ausgelegt mit
Weapons & Armor Fixes
genutzt zu werden


Die ich hier übersetzt habe:
German Weapons & Armor Fixes


Aktuelle Informationen zu Übersetzungen, aktuelle Übersetzungsprojekte und andere Hilfreiche Informationen rund um Skyrim, mit vielen anderen Kram, könnt Ihr auch auf meiner Website -DragonianFantasy- nachlesen.


:~: BENÖTIGT :~:
Update 1.9 oder höher ist VORAUSSETZUNG!
Die Dawnguard Version benötigt Dawnguard.
Die Dragonborn Version benötigt Dragonborn.

Damit die Mod richtig funktioniert, MÜSST Ihr ab Version 3.0 zusätzlich German Weapons & Armor Fixes installieren.

Der Inoffizielle Patch (enthalten im SDC - Skyrim Director's Cut) wird dringend empfohlen, ist aber keine Voraussetzung.

Installiert und ladet Smithing Perks Overhaul nach Weapon & Armor Fixes!

Originalmod wird nicht benötigt!

:~: ERLÄUTERUNG :~:
Die folgenden Änderungen betreffen die Vanilla und die verbesserten Vanilla Talentbäume.

Basis Schmiedekunst: (vorher -> Stahl-Schmiedekunst)
Erlaubt Euch folgende Waffen und Rüstungen doppelt zu verbessern: Fell, Leder, Eisen, Beschlagen, Kaiserlich, Sturmmantel, Holz, Falmer, Silber, Bebändert, Abgeschworen, Penitus. Wenn Ihr die Dawnguard Version benutzt, erlaubt Euch dieses Talent,Vampirrüstung ebenfalls doppelt zu verbessern.

Fortgeschrittene Schmiedekunst: (vorher -> verbesserte Rüstungen)
Erlaubt Euch folgende Waffen & Rüstungen doppelt zu verbessern: Vergoldete Elfenrüstung, Gewetzte Draugrrüstung, Dunkle Bruderschaft, Diebesgilde, Gildenmeister, Nachtigallenrüstung, Himmelsschienstahl Waffen und Nord-Heldenrüstung. Wenn Ihr Dawnguard benutzt, dann erlaubt Euch dieses Talent Dawnguard, Royale Vampirrüstung, Schwere Falmer, Gehärtete Falmer und Alte Falmerrüstung doppelt zu verbessern. Wenn Ihr Dragonborn benutzt, dann erlaubt Euch dieses Talen Schwere Chitin und verbesserte Knochenrüstung doppelt zu verbessern.

Dwemer Schmiedekunst:
Dieses Talent erlaubt keine Verbesserungen mehr an Gewetzten Draugr Waffen (verschoben zum Fortgeschrittenen Schmiedekunst-Talent)

Elfen Schmiedekunst:
Das Talent erlaubt keine Verbesserungen mehr an vergoldeter Elfenrüstung. (verschoben zum Fortgeschrittenen Schmiedekunst-Talent). Falls Ihr Dragonborn verwendet, erlaubt Euch dieses Talent Morag-Tong Rüstung doppelt zu verbessern.



Optional: Der neue Talentbaum

Kryptopyr empfand die Aufteilung für Leichte/Schwere Rüstungen und Waffen Vanilla Talentbaum als unzureichend, unflexibel und vor allen Dingen unausgeglichen. Außerdem empfand Sie die Sortierung und Verteilung mehr als unlogisch. Was suchte Stahlplattenrüstung auf der "leichten" Seite des Talentbaums? Dragonborn brachte letztendlich noch mehr Verwirrung, indem die schwere Chitinrüstung auf der Seite der leichten Rüstung und die leichte Stalhrim Rüstung auf der Seite für Schwere Rüstung zu finden war.

Ihr zweites Problem mit dem Vanilla Schmiedekunsttalentbaum war, dass eine große Unausgeglichenheit zwischen den verschiedenen Ausrüstungsstufen herrschte. Waffen mit niedriger Stufe z.B. waren oftmals besser als Waffen mit höherer Stufe, bis man entsprechende Talente freigeschaltet hatte, um die Waffe mit der höheren Ausrüstungsstufe zu verbessern.

Um diese Probleme zu beheben, entfernte sie diese Einteilung zwischen Schwer/Leicht Talenten und teilte den Talentbaum stattdessen in Hersstellung und Verbesserung auf. Herstellungstalente erlauben Euch neue Arten von Waffen und Rüstungen herzustellen, aber sie bestimmen nicht welcher dieser Gegenstände ihr verbessern könnt. Verbesserungstalente gehören zu allen Gegenständen und bestimmen die Höhe Eurer Feritgkeit Eure Gegenstände mit jedem hinzugefügten Talentpunkt zu verbessern.

Um die Installation zu vereinfachen, wenn Ihr die "New Perk Tree version" dieser Mod installiert habt, werden alle Eure Talente, bis auf Basis Schmiedekunst und Arkane Schmiedekunst, zurückgesetzt, um Euch die Möglichkeit zu geben, die Talentpunkte in dem Baum neu zu verteilen.
Dafür müsst Ihr SKSE installiert haben. Falls Ihr SKSE nicht installiert, dann müsst Ihr wahrscheinlich die Talente über die Konsole entfernen/hinzufügen.

Schmiedekunstnovize: Verbessert alle Gegenstände um 20%.
Schmiedekunstlehrling: Verbessert alle Gegenstände um 40%.
Schmiedekunstadept: Verbessert alle Gegenstände um 60%.
Schmiedekunstexperte: Verbessert alle Gegenstände um 80%.

Basis Schmiedekunst:
Dasselbe wie Stahlschmiedekunst nur ohne den Verbesserungsbonus.
Elfen Schmiedekunst: Erlaubt Euch Elfen, Dwemer und Chitin Gegenstände herzustellen.
Fortgeschrittene Schmiedekunst: Erlaubt Euch Schuppen, Stahlplatten, Ork und Nord Gegenstände herzustellen.

Kristallene Schmiedekunst:
Erlaubt Euch Vulkanglas, Ebenerz und Stalhrim Gegenstände herzustellen.

Schmiedekunstmeister:
Erlaubt Euch Daedra und Drachen Gegenstände herzustellen. Dieses Talent benötigt die Kristallene Schmiedekunst (Ihr erhaltet das Talent, wenn Ihr auf die "Verbesserungsseite" des Baums geht). Dieses Talent erlaubt Euch ebenfalls alle Gegenstände doppelt zu verbessern. Es gibt allerdings die Voraussetzung, dass Ihr das Schmiedekunstexperte - Talent besitzt. In dieser Reihenfolge bedeutet das, dass ihr die komplette Herstellungsseite des Baumes komplett abgeschlossen haben müsst. Habt Ihr aber beide Seiten komplett, dann erhaltet Ihr den zusätzlichen Effekt dieses Talents.

ERLÄUTERUNGEN ZUR ÜBERSETZUNG
Wie immer habe ich mich daran gehalten, möglichst Loregetreu zu übersetzen. Soll heißen, es gibt weder Zwerge, Malachit noch Quecksilber oder andere "neue" Späße seitens Bethesda. Bei mir gibt es ausschließlich Dwemer, Vulkanglas und Mithril, Dunmer. Altmer etc.

Die Anredeform "Ihr" wurde dort angewendet, wo es möglich war. Die Sprache im Allgemeinen ist "der Zeit des Spiels" entsprechend angepasst.

Für Bilder schaut bitte auf der Hauptseite nach, dort gibt es einige schicke.

Natürlich habe ich mich auch hier wieder an den Skyrim Director's Cut gehalten und an meine Übersetzungen von Kryptopyr, um eine gewisse Harmonie der Übersetzungen untereinander zu schaffen.
Normalerweise sind meine Übersetzungen immer untereinander auf die aktuellsten Versionen abgestimmt. Wenn die Beschreibung einmal etwas anderes sagt, die aktuelle Dateiversion aber mit der aktuellen Dateiversion übereinstimmt, dann habe ich verpasst, die Beschreibung anzupassen. Sollte Euch das einmal auffallen, bitte eine PN, ich beiße nicht :D

Falls Euch diese Dinge missfallen gibt es drei Möglichkeiten:
1. Ihr nehmt die englische Variante
2. Ihr bessert die betreffenden Stellen selbst aus (falls Ihr wisst wie das geht)
3. Ihr fragt mich freundlich (!) per PN nach einer SDC freien oder "braven" Version

:~: INSTALLATION :~:
Einfach herunter laden,
entpacken,
.esp in den 'Data'-Ordner verschieben,
aktivieren und Spaß haben.

:~: PERMISSIONS :~:
Bitte wendet Euch an kryptopyr, falls Ihr
- Veraenderungen an der Mod vornehmen wollt
- Ihr den Mod oder Teile davon in Eurer eigenen Mod verwenden moechtet
- irgendwo anders hoch laden moechtet.

Wendet Euch an mich, falls Ihr
- Irgendwas an der Uebersetzung zu meckern habt
- Sie irgendwo anders vorstellen moechtet
- Vorschlaege habt, was ich hätte anders uebersetzen können
- einen anderen Mod übersetzt haben möchtet

Vergesst nicht kryptopyr zu endorsen!

Viel Spaß beim Zocken! ;)

:~: CREDITS :~:
Meine Danksagungen gehen an
*** kryptopyr ***
für Ihre Mods und für die Erlaubnis, sie übersetzen zu dürfen.

My expression of thanks are for
*** kryptopyr ***
because of her mods and the permission to translate them.

- Bethesda für Skyrim
- Die Macher von SkyrimStringTranslator
- Meinen Nerven, fürs Durchhaltevermögen
- Vielen Zigaretten und

THE PURE FUCKING METAL!

Fast ne Fußnote:
Da sich mein Zustand zwar gebessert hat, ich jedoch gesundheitlich immer noch sehr angeschlagen bin, mir wieder einige Projekte aufgehalst habe - die nicht nur mit übersetzen zusammen hängen, sondern auch eigene literarische Veröffentlichungen, Mod Veröffentlichungen und meine Website, gehen die Übersetzungen, Updates und Ausbau der einzelnen Übersetzungsseiten eher schleppend voran. Ich bitte daher um Verzeihung, sollte es mal wieder länger dauern.

:~: ANDERE UEBERSETZUNGEN VON MIR :~:
von Kryptopyr
German Weapons & Armor Fixes - Remade with DG and DB Support
German Clothing & Clutter Fixes
German Complete Crafting Overhaul Remade
German Smithing Perks Overhaul - Remade
German Complete Alchemy and Cooking Overhaul
The Choice Is Yours - German
Trade & Barter - german

German Blacksmith Storage Chests - Automatic Storage for Smithing Supplies
German Nightingale Halle Restored - Karliah as Follower

Andere Modder
Campfire - Complete Camping System
Darkend
Deadly Dragons
Enhanced Crafting - german
Farm Animals - German
Fenrir the Frost Wolf - german meine erste Übersetzung bei Nexus
Frostfall
German Tanback
Gypsy Eyes Caravan - german
Wolf Follower - Dynamic pet including hunger and growth system


Informationen zum Fortschritt von Übersetzungen und anderer Kram auf meiner Website: Dragonian Fantasy
Tutorial(s) zu ENB:
Manuelle ENB Installation
Grim and Somber ENB-Präsentation und Installation