Skyrim
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13 comments

  1. Arwick
    Arwick
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    Excellente compilation, et toutes ces améliorations de combat me plaisent beaucoup ! Merci marcousik ! ^^
  2. Duriel7
    Duriel7
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    Yo !

    J'ai des nouvelles avec plusieurs tests :

    - Dégradation : Il semble que certaines fois, on ne puisse pas améliorer certains objets, j'ai trouvé des plates sur des bandits, que j'ai donc identifié, et gardé pour Lydia, je n'ai pu améliorer que l'armure, et pas les bottes et gants. Cette armure Lydia n'a jamais voulu l'équiper. J'ai donc utilisé la console pour me donner de nouvelles plates neuves à identifier, puis améliorer. Lydia équipait les gants et les bottes, mais pas l'amure, or c'était la seule chose améliorée, là j'ai pu améliorer les bottes et gants, et l'armure, avec la même valeur d'armure que la précédente, Lydia a bien voulu l'équiper.

    - Alduin : Il faut cocher la case "Underlevevled creatures" pour que les Draugrs et les autres spawn ? Parce que là il n'y avait que le dragon que j'avais autorisé qui a spawn, alors que je m'attendais à une petite armée de créatures à déglinguer.

    - Ton mod avec le paiement des followers se laisse overwrite par AFT dans une nouvelle partie sans problème, mais les deux sont bien incompatibles car je ne peux payer les followers, donc le problème est résolu, mais l'un écrase l'autre.

    - Coeurs de Dragon : Plus gros problème que j'ai eu si on peut dire, quand on récupère tes pierres de dragon après avoir buté un dragon, on peut enchanter un objet normalement c'est ça ? Ben là je peux enchanter tout mon stuff avec une seule pierre, le dialogue de choix d'objet revient après avoir dit que la pierre serait détruite, et ce indéfiniment jusqu'à ce qu'on quitte le menu. C'est donc gratuit pour enchanter aléatoirement tout le stuff, fais attention.

    Ce sont tous les problèmes que j'ai pu voir pour l'instant, le reste a l'air de bien se passer.

    EDIT : Pourtant non, il est dit sur la page du mod que les créatures à l solde du dragon et d'Alduin doivent spawn, mais là il n'y avait personne d'autre que le dragon. Très étrange. Ou alors quelqu'un les avait déjà poutrées mais ça m'étonnerait, j'étais dans la zone du Bosquet de Kyne où il n'y a pas de gens capables de tuer un dragon, surtout en début de jeu.
  3. Duriel7
    Duriel7
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    Ok, j'ai compris ce qui clochait :

    C'est Perk Up ! qui est un mod overhaul pour les perks, comme son nom l'indique. Je sais pourquoi au début je pouvais améliorer le fer, j'avais pris la perk forge de fer, et en prenant forge d'acier, j'ai été incapable de continuer. Je ne sais pas comment est construit le mod, mais je sais parce que je l'ai vu, que la forge de fer prend la place de la forge d'acier vanilla, et que la perk forge supérieure vanilla est la forge d'acier de Perk Up !

    Je l'ai désinstallé par suspicion, puis ça s'est avéré vrai.

    EDIT 2 (après vérification) => placer ton overhaul après Perk Up ! résout le problème. Je te conseille d'écrire dans ta présentation qu'il faut placer ton overhaul après tous les mods qui modifient les perks de forge ou qui modifient la façon de forger directement dans le jeu, ou même les patchs qui fix les soucis, comme Smithing Fix, ou je sais plus le nom, de cette façon ton overhaul va overwrite les changements et permettre d'upgrade tous les objets comme il faut. A condition que leur durabilité soit à fond bien sûr.
    Voilà j'espère que ça t'aide.

    EDIT : Le mod Meltdown Everything est compatible avec ton overhaul, à ça près qu'on ne peut fondre les armes vanilla, même identifiées, mais ça importe que peu finalement, car on peut le faire par ton mod à la forge, et puis les armes identifiées, ben on peut les vendre pour se faire plus de sous. Donc pas important.

    EDIT 3 pour le confort : Plus de fautes je crois, du moins de ce qui m'est apparu en jeu, par contre, tu as juste oublié de retraduire en français une phrase, quand on examine une armure de plus près, c'est resté en anglais pas gênant, c'est juste pour te le signaler, sinon, le reste va bien.

    J'ai aussi eu l'occasion de tester avec AFT, et bon ben, ça veut pas, c'est incompatible pour de bon. Quand j'aurais le courage, je testerai à nouveau avec EFF, mais je pense que la petite incompatibilité de commandes restera, ça n'engendre rien de grave, mais bon, il vaut mieux ne pas utiliser ça. Je pense que ça aussi tu peux l'indiquer sur la page principale, dans une rubrique incompatibilités ou quelque chose de ce genre.
  4. Duriel7
    Duriel7
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    Salut Marcousik,

    J'ai ajouté ton mod en cours de partie pour le tester, aucun bug, rien, nickel.
    Je ne demande pas d'aide, je suis capable de régler les choses par moi-même généralement.

    Je te signale juste que ton mod pour les compagnons rémunérés bug avec EFF, pour certains mercenaires, notamment Jenassa, mais pas les huscarls, et avec AFT pour tous les followers, en disant un message "AFT Warning : TweakRecruitNormal missing parameter (mod conflict) ?" quand on essaye de recruter les huscarls, vu que la commande contient maintenant le (100 or) même si on a désactivé cette fonction. Ceci se produit si AFT est mis avant USURE Overhaul, si on le met après, ça ne recrute tout simplement personne, ou, pour Jenassa encore, ça désactive complètement toute capacité à lui parler.

    Voilà bosse de ce côté-là si tu peux, je vais créer une nouvelle partie pour tester ça ne t'inquiète pas, quand j'aurais le temps, et je reviendrai te signaler mes trouvailles. S'il y a le même souci dans une nouvelle partie, ce que je soupçonne fortement, alors c'est un souci de conflit direct, enfin tu es modder tu dois savoir tout ça. Je te laisse gérer ça pour la future MàJ, dès que j'ai le temps d'effectuer de plus larges tests pour te filer un coup de patte tu seras au courant.

    Ton mod est vraiment cool, enfin tes mods, mais l'overhaul est au top, à part Alduin qui s'est posé devant moi pour essayer de me croquer, puis a dépop en mode ninja comme ça, et la dégradation fonctionne super aussi. Un truc aussi, je n'ai pas de chien, mais quand on active le mod pour le chien, il envoie une boîte de message demandant de nourrir le chien qui se plaint plutôt comique. Petit bug avec la hache de bucheron vu que j'utilise Frostfall, mais ça pareil, je te dirai si dans ma nouvelle partie ça bug toujours, ne t'en fais pas. En ce qui concerne boire manger tout ça, j'utilise INeed donc j'ai désactivé, les combats, reduction de magie j'en ai rien à cirer vu que j'utilise quasiment que des spells de mods et ça marche pas sur elles d'après ce que j'ai vu, la parade conflictait un peu avec Perk Up, mais en la plaçant avant ça laisse les niveaux de perk de Perk Up tranquille, pour ce qui m'intéresse... bref, tout ça y compris les requis de niveau de skill pour bien utiliser armes et armures, je t'en parlerai lors de mes futurs tests, je mets pas tout dans le même commentaire sinon ça ferait un pavasse de malade.

    Allez, à plus mon pote, et continue comme ça. Ton travail est juste énorme, merci pour ta série de mods, tu es balèze.
    1. marcousik
      marcousik
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      Merci pour la remarque.

      Je sors une version aujourd'hui améliorant de beaucoup en terme d'emploi et de commodité le mod de dégradation. Par la même j'ai règlé le petit souci du chien que tu as pu déceler.

      petite précision: Dis moi c'est quoi EFF et AFT ??

      Je reste à l'écoute d'autres remarques, ciao & enjoy

    2. hagarqim
      hagarqim
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      EFF = extensible Follower frameworkhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933/?
      AFT = amazing follower tweaks http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/?
    3. Duriel7
      Duriel7
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      Attention post extrêmement long, j'ai fait edit sur edit pour te report les bugs que j'ai trouvés, et les quelques questions que j'ai eu pendant mes tests :

      Je suis sur le point de tester ta nouvelle version, j'ai vu le changement, je suis pas fan de la dégradation de l'affûtage bien que ça rajoute de l'immersion car, pour faire simple, Skyrim est pas le jeu qui se prête à ça. Si tu prends d'autres jeu, les armes se dégradent effectivement, diminuant le nombre de dégâts occasionnés, mais réparables de manière "simple" comme un marteau par exemple, ou une pierre d'affûtage. Skyrim, faut réparer et aussi ré-affûter par dessus pour remonter le niveau de forgeage.
      C'est comme si dans Diablo 3, ou 2 même, tu abîmais tes objets et que ça les faisait passer du niveau rare à magique puis à normal, par exemple. C'est pas la meilleure des comparaisons je le reconnais, anyways, ça reste une bonne amélioration quand même.

      Bref, j'ai créé un Orque badass pour tester ton overhaul dans une nouvelle partie, mais du coup en version 1.2 avant que je voie la nouvelle :/ j'éditerai ce post pour corriger et te dire ce qu'il y a de nouveau.
      Pour l'instant, les principaux trucs :
      - Tester les armures impériales pour les identifier même sans sortir de l'inventaire provoque la colère des gardes d'Aubétoile (arrivé là-bas par Alternate Start : LAL puis j'ai vu les gardes défoncer les Impériaux qui se baladaient);
      - Enlever les armures trop lourdes (selon ton mod de nivelage d'armures/armes) n'enlève pas l'effet de ralentissement, même en portant les vêtements pourris donnés par la Déesse Mara à la sortie de la prison ne résout pas le problème, il faut désactivé/réactiver le plug-in;
      - La forge propose des choses [inconnu] et [neuf] va savoir pourquoi, est-ce dû à mes nombreux mods ? Perk Up ? Armes/Armures Immersives ? (je pense pas) je saurais pas trop dire pour l'instant;

      Evidemment j'ai joué une heure et quelques, il faut le temps de démarrer, avec tous mes mods d'immersion, je suis un pauvre clampin mineur qui doit démarrer doucement car il sait même pas manier une épée, ni porter une armure en fourrure, donc me faudrait plus de temps pour tester plus avant tous les composants. Sans compter que si je reste plus de 3 minutes au froid je meuret comme un vieux clébard, à cause de Frostfall, d'ailleurs, faudra que je teste pour ce problème de hache de bûcheron dès que je trouve un billot.

      En attendant mon édition.

      EDIT : Bien.
      Sympa, mais encore quelques trucs dérangeants :
      - La forge propose toujours des outils et armures [inconnu] au lieu de [neuf], mais propose quand même du [neuf], pas exemple l'arc long, mais tout mon stuff de fer était inconnu et j'ai eu droit à des bottes améliorées supérieures dès le début;
      - Le bug du poids d'armure semble être encore là, mon pauvre Orque en a subi les conséquences;
      - Après chaque séances d'identification, on se retrouve accroupi, c'est pas très important, mais ça fait bizarre à chaque fois;
      - Aussi les vendeurs proposent parfois des choses [inconnu], ce qui est pour le moins étrange si je me réfère à ce que tu as écrit dans la description

      Rien d'autre à signaler pour le moment, il ne semble pas y avoir de conflit majeur avec mes autres mods, mais il faut encore que je teste les compagnons, ce qui va pas être facile pour l'instant, je vais je pense faire une sauvegarde bidon où je me TP à Vendeaume pour engager le type de la taverne juste pour tester, pour les huscarls, ben va falloir que je fasse la quête pour avoir Lydia pour tester aussi.

      Par contre juste une remarque concernant la partie des combats entre factions de la guerre civile, les 500s de délai entre chaque baston, c'est comment en terme d'endroits ? Partout sur la map, ou juste à l'endroit où se trouve le joueur ? Car là, en fait, ça fait du matos facile, heureusement qu'il y a le mod pour augmenter les prix, car revendre toutes ces cochonneries impériales rapporte un minimum de pièces quand même, mais je suis globalement content de cet overhaul, il est sympa à jouer, je pense le garder.

      EDIT 2 : Apparemment en équipant mon armure de fer que j'ai crafté, en relançant la partie, ça m'annonce une armure trop lourde, alors que le fer est sensé pouvoir être porté à tout niveau, a fortiori par un Orque.

      J'ai aussi un souci au niveau de la hache de bûcheron, j'ai piqué celle qui était à côté de l'auberge d'Aubétoile, en l'identifiant ça m'a donné une hache épique, et je ne peux pas l'utiliser sur le billot, il ne la reconnaît pas. Ce qui pose un problème pour le bois, ceci dit Frostfall permet de l'utiliser pour récolter du bois sauvage, ce qui compense, le problème c'est l'augmentation de l'exposition au froid car couper du bois dure une heure.

      EDIT 3 : Non en fait même Frostfall ne semble pas reconnaître les haches de bûcheron si elles sont découvertes déjà améliorées par ton mod. Les pioches fonctionnent par contre parfaitement.

      Il y a aussi eu un bug avec mon marteau de fer, qui, en raccourci SkyUI ne voulait pas être équippé, j'ai obtenu un marteau via la console, identifié, et comparé les deux ID via player.showinventory, et il y avait un XX901 quelque chose, et un XX009 quelque chose, un de valeur 54 PO et un autre de 60 PO. Je me suis dit que c'est ça qui bugait, c'est étrange, ils semblaient correspondre à deux qualités différentes, sans pour autant être améliorés.

      Le bug de l'effet poids d'armure supérieur semble aussi être parti de lui-même.
      J'ai par contre remarqué que le personnage ne s'accroupi que si l'arme ou l'armure est trop lourde, ce qui reste embêtant, car même si on a identifié ce qu'on voulait, puis rééquippé notre amure de base, ça nous rééquippe l'armure identifiée en dernier et ça accroupi le personnage.

      Je continue les tests.

      EDIT 4 : Malheureusement aucune des haches de bûcheron ne semble être adoptée par le jeu, je ne sais pas pourquoi, mais elle ne sont plus reconnues comme telles. Tu as dû enlever sans faire exprès le tag permettant de les utiliser pour bûcher du bois.
    4. marcousik
      marcousik
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      Merci pour tous ces details.

      Ne t'effraye pas des "petits bug" style un ratage d'un effet magique lors de l'équipement d'une armure ou arme, ça c'est le déclenchement des événements qui loupe, on peut pas y changer grand chose mais ça marche le reste du temps, je joue moi même avec ces mods depuis qlq lustres, c'est pourquoi je me suis autorisé à les publier.

      Les principaux soucis seront de compatibilité avec d'autres mods, même si j'ai essayé de minimiser les conflits potentiels: Car il y a des fonctions incontournables dans ce jeu que l'on doit changer pour modder ce qu'on veut faire; résultat les mods "coincent" entre eux.

      C'est ce qui ce passe avec les followers et tes haches de bûcherons, dans ton jeu.
      Les haches de bûcherons fonctionnent mais je parie que ton mod Frostfall récupère la liste des outils reconnus pour le bois... Et évidemment les haches créées par mon mod n'y sont pas. Résultat: Il ne se passe rien !

      Pareil pour les followers. La quête les gérant est utilisé entre autres par la quête principale. Impossible de la désactiver donc pour en créer une autre, il y a aurait sinon la moitié du jeu à modifier ! Donc: Tout les moddeurs passent par des modif sur la quête des followers originale. Embêtant évidemment car aucune compatibilité ne peut résulter...
    5. Duriel7
      Duriel7
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      Encore une fois, plein d'éditions successives, très long message :

      Je vois, je pense essayer de bouger Frostfall plus haut que USURE, ça devrait régler le problème pour le billot, ou pas on verra. Sinon je me donne une hache abîmée et Frostfall la reconnaîtra.
      Sinon pour les effets, c'est juste que, j'ai remarqué qu'il faut attendre que TOUTES les notifications de "vous avez fait ci" "vous avez équipé ça" soient finies avant que l'effet ne cesse => il faut en fait quelques secondes à la relance de la game pour queç a cesse (je ne l'ai vu qu'après). En fait il faut juste que le script engine laisse tout passer avant de pouvoir enlever les mauvais effets. Prenons ça comme une pause forcée avant de retourner tuer des gens.
      Pour les haches sinon y'a moyen de créer un patch en ajoutant les haches dans la liste des objets reconnus en tant que réelles haches de bûcheron non ? Il faudrait que j'attrape le CK, je devrais pouvoir faire ça sans trop de difficultés.
      Pour les followers je comprends qu'on puisse pas faire grand chose, ça reste dommage, car même en désactivant cette partie de l'overhaul ça bug quand même. Il y avait d'autres mods pour payer les followers, mais du coup je pensais utiliser le tien, vu que c'est compris dans le global, l'idée m'a plût.

      EDIT :
      Après test, placer USURE après Frostfall permet d'utiliser le billot, mais il faut équiper la hache de bûcheron dans la main pour ça. Par contre on ne peut toujours pas utiliser la hache pour récolter du bois dans la nature, pas bien grave.

      Aussi ton mod pour les batailles entre soldats est vraiment trop pété, chaque fois que je sors de l'auberge pour faire les tests, y'a une bagarre et je récupère plein de stuff à revendre au forgeron, c'est marrant, mais 500 secondes d'intervalle est peut-être pas encore assez, ça permet de se stuff trop facile dès le début, et aussi d'avoir trop de stuff à revendre, trop facilement. Mon avis.

      EDIT 2 : Je suis peut-être débile, mais j'ai un souci avec l'amélioration des armes avec ton mod. J'ai pu améliorer mon marteau de fer, obtenu Raffiné après identification, en Parfait grâce à ma compétence de forge à la meule.

      Là je viens de forger un set d'armure en acier [neuf] et un marteau en acier [neuf] ou [inconnu] je sais plus, toujours est-il qu'il est normal, mais je ne peux améliorer aucun de ces objets. J'ai identifié le set d'armure, qui est tout neuf, normal en qualité. Mais à part me proposer de réparer armes et armures, l'établi et la meule ne m'offrent pas d'améliorer ces choses, alors qu'une masse d'acier venant du mod Lore Weapon Extension ou Vanilla Weapons Extension je sais plus, je peux l'améliorer sans problème.

      Tu pourrais me dire si j'ai fait ça correctement ou s'il y a autre chose à faire en plus ? Sachant que j'ai la compétence armure pour porter l'acier, mais pas encore mon Deux Mains pour porter mon marteau.

      Edition 5 => je ne peux plus améliorer mon marteau en fer maintenant non plus, ni améliorer mon armure en fer. Très étrange. J'ai l'impression de faire tout correctement, j'ai relu ta description plusieurs fois, mais je trouve pas ce qui fonctionne de travers :/
      Et je peux toujours pas améliorer le reste non plus, à part les choses d'autres mods, tout ce qui est vanilla ne peut être amélioré, que ça soit acheté, ou trouvé, normal ou trouvé déjà amélioré, rien ne peut être affûté.
      Si jamais tu pouvais me dire.

      EDIT 3 :
      Je viens de remarquer que ton mod supprime les prix de certaines capes du mod Des Capes en Bordeciel, et de sacs provenant de Bandolier Bags and Pouches. Quelque soit l'ordre de chargement, j'ai éteint ton mod, et les prix sont revenus.
      Pas très embêtant en soi, mais juste pour signaler.

      EDIT 4 :
      Testé le truc des haches de bûcheron. Dans l'inventaire, quand tu les identifies, ça donne un tag hache, plus hache de bûcheron, alors que sans les identifier, elles peuvent petre utilisées par Frostfall et sur les billot sans souci. => edit 6 : j'ai effacé car finalement le bug devait être dû à un ralentissement des scripts. Le truc du tag reste vrai, mais l'utilisation est foireuse, j'ai retesté.

      Edit 7
      Je me demandais pourquoi depuis la dernière MàJ de ton mod les armes se retiraient des raccourcis SkyUI. J'ai spéculé sur le fait que c'était à cause de la baisse de qualité de forgeage, et c'était vrai, en fait, quand tu assignes un numéro ou un groupe à un objet, le fait de voir son raffinement baisser avec l'utilisation l'enlève du raccourci car ce n'est plus le même objet.
      C'est assez embêtant quand ça arrive en plein combat, ça coupe le combat et ça coupe l'élan aussi.

      Edit 8 :
      Petite édition confort :
      - Equiper ne prend qu'un p
      - Quand avec le marteau on sélectionne des armures pour les réparer, le menu dit que cette "arme" n'a pas besoin d'être réparée

      Par contre je n'arrive toujours pas, mécaniquement, à comprendre pourquoi je ne peux rien améliorer ni à l'établi ni à la meule :/
      Ni pourquoi, je n'ai pu réparer ma hache de bûcheron au'avec le marteau et pas la meule.

      Tu arrives à reproduire ces bugs ou pas ? En ce qui me concerne, c'est reproductible pour quasiment tout, sauf l'utilisation de la hache [inconnue] pour le billot, sinon le reste se produit à chaque fois. Il est frustrant de voir mon marteau passer de Epique à Raffiné et de ne pouvoir rien faire pour arranger ça, j'ajoute que j'ai relu encore une fois la description pour voir, j'ai pensé mal interpréter les termes aiguiser/affûter, j'ai essayer plusieurs combinaisons, mais rien n'y fait.
    6. marcousik
      marcousik
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      Merci pour ton test et désolé pour tous ces soucis sur ton jeu. Voilà:

      - Tes soucis d'amélioration ne sont pas normal du tout, enfin pas tout-à-fait:
      Normal ou voulu c'est que tu ne puisses ni enchanter ni améliorer les items [inconnu] et [neuf] car ceux-là vont être dévoilés.
      Les objets jouables que tu obtiens sans étiquette [], ceux-là si devraient être améliorables.

      -> J'ai amélioré le scripting pour éviter des soucis de ce genre. Télécharge la dernière version et poursuis l test que tu as commencé; tu devrais pouvoir améliorer.
    7. Duriel7
      Duriel7
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      Je te remercie, je teste ça de suite, j'ai quelques minutes.
      En même temps, j'installe le mod Meltdown Everything, qui consiste à pouvoir fondre les cochonneries (armes/armures/ordures métalliques) qu'on trouve dans le monde, je pense pas que ça puisse interférer car il repose sur les key words plus que sur les ID d'objets. Mais le cas échéant, je te fournirais un petit rapport quand je pourrais sur la compatibilité de ton mod avec celui-là.
      Je posterai sur un nouveau post pour éviter de trop encombrer la liste de réponses.

      Je penserai également à te dire si le mod AFT Amazing Follower Tweaks, bug en nouvelle partie, si oui je le retirerai, car ce qui m'intéresse est le côté RP, à savoir les tenues détente/citadine et le fait de pouvoir leur apprendre des trucs, et la gestion de groupe. Vu que ton mod permet d'en avoir 3 à la fois, ce qui me suffit, je pourrais m'en passer.
      Sinon je reprendrai Eff, Extended Follower Framework, qui fonctionne mieux, du moins pour les huscarls, ça passe, pour les mercenaires ça passait moins bien, mais peut-être qu'en recommençant une partie toute neuve, comme mon Orque, ça sera plus propre au niveau scripts orphelins.
  5. Suspiria73
    Suspiria73
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    Salut, comme c'est un tout en un maintenant je me disais que je testerai bien pour une nouvelle partie mais je me pose plein de questions après avoir lu le descriptif.

    J'utilise SPERG, Ultimate combat, Ultimate dragon, Enhanced enemy AI et CCO qui changent les arbres de compétences, les combats et la forge, ça peut poser un problème ?

    La denière phrase de la partie usure des objets parle bien des mods d'armes et armures installés donc ça marchera avec mon arc truc chose et mon armure du chasseur des bois de la forêt ?

    Les compagnons comme Serana, Vilja, Inigo ou Sophia qui ne nécéssitent pas d'argent marcheront toujours ? On devra les payer ? Et comme j'utilise AFT quid de la limite à 3 alors que moi j'ai 15 compagons pas ensemble mais recruté et qui attendent chez moi ?
    1. marcousik
      marcousik
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      La vieille et antique question de la compatibilité aux autres trucs et machins... Franco j'en sais rien si cela va marcher parce que si je le savais, ben j'en serais sans doute à écrire mon tout premier mod et à le tester avec le reste de l'infinité des mod déjà existant ce qui - je l'espère - se comprend: Donc toujours je donne la même réponse: Fais un test sur une nouvelle partie et renseigne-nous. Qu'est-ce que ça peut te coûter ?
      Merci.

      Sinon la dégradation des items importés d'autres mods devrait fonctionner ouais.
      Et pour les compagnons, les forcés des quêtes ne devraient pas être payé. si c'est le cas tu peux toujours désactiver la rémunération via le MCM..