Skyrim
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BIENVENUE DANS L'OVERHAUL USURE
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L'Overhaul "USURE20" est un projet de regroupement de tous les mods de la s�rie USURE avec exigences de configurabilit� via un Menu MCM, afin que chacun puisse construire son propre jeu.

CONTEXTE de Cr�ation
Les mods de la s�rie USURE s'efforcent de rendre au volet SKYRIM des Elder Scrolls, le minimum de contraintes "�volutives" r�alistes qu'il lui faut pour rendre au jeu ses d�fis et combattre l'ennui !
Injecter un peu de dur�e aux choses, laisser les choses �voluer, avoir une fin "s'user" pour obliger le joueur � les g�rer, voil� le but de cette s�rie.
En y jouant la premi�re fois, j'ai trouv� le jeu trop propre, trop poli, trop brillant de facilit�. Au niveau 30 avec tous les chevaux d'acquis, tous pareils, toutes les maisons toute meubl�e, et des r�serves de 30000 or dans mes coffres. Pas la peine de se nourrir, des chevaux imp�rissables, des squelettes avec des armes flambantes neuves, les followers vous offrant leurs vies pour une d�fense de mamouth etc.. Tant d'incoh�rences !
Si tout cela vous a irrit� aussi, Bienvenue dans le vrai monde de skyrim, celui o� les choses ne perdurent pas...Mais se renouvellent.

Requiert:
- Skse, les extensions du jeu, SkyUI pour le MCM.
Installation:
- Lisez ici les recommandations avant de foncer dans une installtion chaotique !
- Franchement, vaut mieux recommencer une partie lors dune premi�re installation. � tous ceux qui auraient des probl�mes sans avoir suivi ce point, svp ne demandez pas d'aide, merci.
- Configurez les mods selon vos pr�f�rences en ouvrant les MCM Menus , une fois le joueur ayant les mains lib�r�es !
- Lors de la configuration des mods, veillez � ce que le mod soit activ� si l'option est propos�e AVANT de choisir les valeurs des �chelles propos�es !

Le catalogue des Mods:

1) DEGRADATION:

- Vos items �quip�s d�graderont: (configurable)
-> une d�gradation d'usure quotidienne de port.
-> une d�gradation lors des combats, plus intense, bien s�r.
Les armes sont + ou - solides selon leur poids et leur mat�riel et le type de coup recu ou donn�.
- R�paration � la meule pour les armes, � l'�tabli pour les armures.
-> Selon vos comp�tences en forge, il faudra payer de l'or au forgeron contre son aide...(en option)
-> D�placer votre perso devant l'�tabli ou la meule ou s�lectionner un marteau pour entrer en mode "r�paration" marqu� par des frappes sonores en arri�re plan de marteaux de forgeron - ou bruit de meule.
-> Ouvrez votre inventaire et s�lectionner les unes apr�s les autres toutes les armes et armures � r�parer.
-> Un message vous informera sur l'�tat de l'item, ses co�ts de r�paration, les options etc..
-> R�parer tous vos objets depuis l'inventaire, une fois termin�, quittez le mode r�paration en vous �loignant de la meule, l'�tabli ou en s�lectionnant les marteaux.
- Le mod est enti�rement configurable: Vitesse de degradation, Forge (comp�tences, lingots requis), Marteaux (cassables, comp�tences, lingots) dans le MCM Menu.
- En chemin, �quipez-vous de marteaux pour effectuer les reparations (� la oblivion..)
Les marteaux de forgeron sont mis en vente chez les marchands. Vous pourrez aussi les cr�er � la forge.
Vos marteaux peuvent se casser, plus ou moins fr�quemment, selon votre abilit� en forge. (en option)
- Toutes les r�parations co�tent des lingots. (en option)
- Pas de r�paration possible durant les combats.
- Les r�parations effectu�es � la forge augmenteront votre comp�tence "forgeron" un peu, contrairement � celle au marteau.
Pr�f�rez donc la forge !
- Vous pourrez r�parer vos items enchant�s par vous-m�me, sans la comp�tence forge arcane.
Au contraire des armes magiques trouv�es qui devront �tre r�par�es contre de l'or � la forge ou bien requiert la competence forge arcane. (en option)
- Les armes et armures seront marqu�es dans votre inventaire "[neuve]" ou "[inconnu]":
-> Les armes "inconnues" sont celles trouv�es dans le monde, sur les adversaires, dans les coffres etc...
Vous les d�voilerez en les �quipant simplement;
Tous les items trouv�s ne sont plus flambants neufs, ce qui � mon go�t ajoute beaucoup en r�alisme. Ils auront un �tat de sant� compris entre 80% et 100% de leur �tat initial.
Les items inconnus d�voil�s apparaitront cependant parfois d�j� am�lior�s, � diff�rents niveaux, par leurs pr�decesseurs.
Vous ne pourrez ni vendre, ni am�liorer, ni enchanter une arme marqu�e inconnue, d�couvrez-la d'abord.
-> Les armes "neuves" sont celles fabriqu�es � la forge, ou vendue par les vendeurs.
�quipez-les avant de les enchanter, am�liorer.

- Vos armes et armures �quip�es d�couvertes pourront �tre enchant�e ou am�lior�e par vos soins.

- Pour chaque type d'item (ex: "�p�e de fer d'incandescence"), seulement trois exemplaires de chaque type pr�sents dans l'inventaire seront jouables.
Au-del� de trois exemplaires, vous ne pourrez �quiper/d�voiler le quatri�me item du m�me type sans devoir vous s�parer d'un des trois premiers exemplaires.
(Limite certes absurde mais incontournable pour la r�alisation de ce mod, ceci n'�tant pas tr�s g�nant dans le jeu..)

- La d�t�rioration dans ce mod n'est "que" statistique !! Ne vous attendez pas � du spectacle graphique !
Ce mod inclut la degradation et reparation des items import�s par d'autres mods !


2) LES TRANSPORTS:
Les transports en charettes vous co�teront plus d'or. Au choix:
Trajet avec retour possible: 50 or
Trajet sans retour en charette possible: 100 or
Mod Configurable en MCM Menu.

3) LES TORCHES:
- Construisez des torches aux forges !
- 2 Versions: Une n�cessitant de la graisse de troll dans la recette, l'autre non.
- Configurable en MCM

4) SILENT FIGHTS:
- Marre d'entendre votre perso r�ler comme un boeuf (ou une boeuve) � chaque coup d'�p�e, ce mod est pour vous car il supprime les r�lements pour les coups simples, seuls les gros coups restent comme original.
- Configurable en MCM

5) REDUXCOSTMAGIE

- Marre en tant que mage au niveau 50 de balancer deux grosses boules de feu et .. Oh ?! Mana vide...
- Compar�e aux guerriers qui donne autant de coups d'�p�es efficaces qu'ils veuleunt, les mages deviennent injouables.
- Donc ce mod r�duit le co�t des sorts, voil� et augmente la r�cup de magie.
- Configurable en MCM: Seule la vitesse de r�cup de la magie (* 2) ou originale.

6) ALDUINS NIGHTMARE
- COMPATIBLES AVEC TOUS LES MODS
- DURANT VOTRE AVENTURE VOUS CROISEREZ ALDUIN PR�PARANT UNE ATTAQUE COMME A HELGEN MAIS DANS D'AUTRES ENDROITS DU MONDE.
- IL VA INVOQUER DES CR�ATURES ANCESTRALES DONT LE SEUL BUT SERA DE D�TRUIRE LE MONDE.
- LES CR�ATURES SONT LEVEL�ES.
- ALDUIN VA COMBATTRE L'ENDROIT QUELQUES SECONDES PUIS S'ENFUIR POURSUIVRE AILLEURS; VOUS NE POURREZ PAS LE TUER.
- Les cr�atures invoqu�es vont combattre tout ce qu'elles rencontrent dans le monde et rester dans le monde jusque ce qu'elles soient �limin�es.
- Retrouvez le combat contre les Dremoras !
- Choississez le respawn des dragons et leur nombre !
- Vous devrez tuer Alduin par la qu�te principale pour cesser ce cauchemar.

- Mod con�u pour tous ceux qui trouvent Alduin et les dragons beaucoup trop pacifiques (hormis Helgen...)
"On regrette presque de les tuer, qui sait c'est peut-�tre une esp�ce prot�g�e ?! lol"
- AVEC MENU MCM:
-> Configurez quel type de cr�atures aparaissent, combien, seulement des dragons, et leur fr�quence d'apparitions !!

7) COMPAGONS R�MUN�R�S:
1) R�mun�rer vos compagnons de 100 septims pour 2 jours de service.
2) Acheter des chiens aux fermiers et aux �tables pour 200 septims, puis nourrissez les r�guli�rement de repas � base de viande.
La force et r�sistance des chiens diminu�es, ils �taient en original plus fort que les ours !
3) Changements depuis les derni�res versions:
- Retour dans cette version � pouvoir engager seulement un compagnon engeable � la fois (+ un chien et une invocation si vous le voulez)
- les services rendus par les compagnons ne sont PAS payants.
4) Un livre menu dans votre inventaire pour:
- Renvoyer illico des compagnons (pratique en cas de bug)
- Rappeler instantan�ement votre compagnon, chien ou cheval � vos c�t�s (pratique surtout pour les chevaux qui se barrent Dieu sait o� � chaque combat...)
5) En combat vos compagnons tomb�s ne se rel�vent plus avant la fin du combat. (Et ne seront pas tu�s non-plus, mais plus en �tat de battre)
Trop b�te sinon que l'IA ne les tuent pas et les laissent se relever 50 fois par combat ;)
- Configurable en MCM
8) FIGHT SPEED MOD
- S�lectionner et r�gler votre vitesse de combat,
- S�lectionner et r�gler la vitesse de combat pour vos adversaires,
- Jouez des combats tr�s ralentis ou super rapides � votre guise !
- ATTENTION: Ce mod requiert pour fonctionner pleinement d'�teindre sous le mod "Combat", l'option "Vitesse de Combat" (voir description plus loin) � laquelle il est sub-ordonn� !!

9) Main Quest Alternative

- Mod compatible avec la plupart des mods, random alternate start �galement.
- Jouer la qu�te principale telle que vous la connaissez...EN arrivant chez les Grises-Bardes, vous aurez la (bonne) surprise de constater qu'ils vous donneront un exercice � remplir avant de vous reconnaitre enfant de dragon...
Disons que l'absorption des �mes des dragons n'est plus �vidente et demande de l'exercice: Un peu similaire au jeu de Morrowind, devenir la l�gende doit se m�riter !
- Vous trouverez aussi dans les dragons des coeurs de dragons sorte de pierres qui vous permettront, (similaires aux pierres sigilaire d'oblivion) d'enchanter un item.
Ou que vous pouvez vendre pour fortune, au choix.

- Tant que vous n'�tes pas c�l�br�(e) enfant de dragon par les Grises-Bardes, vous ne pouvez pas utiliser vos cris (une fois oui, et puis le temps de rechargement sera beaucoup trop long)
Ceci constituera la phase de jeu "anonyme" pendant laquelle vous travaillerez � votre l�gende.

- Une fois dans le temple des grises Bardes, adressez vous � l'un d'eux qui va, sur demande, vous remettre une amulette et un pouvoir magique.
En tant qu'enfant de dragon, vous absorbez d�s lors les �mes de toutes les cr�atures que vous achevez. Ces �mes s'accumuleront et constituent un potentiel;

- En utilisant l'amulette re�ue vous pourrez investir imm�diatement cette "�nergie" pour r�cup�rer au choix de la sant� ou de la magie ou de l'endurance, ou r�cup�rer quasi instantan�ment votre potentiel de cri draconique.
- Si vous avez l'amulette pr�sent dans l'inventaire , les cris se rechargeront "automatiquement", � condition bien s�r que vous l'ayez rempli suffisamment...
Essayez ce mod, il changera complet votre gameplay, rajoute un c�t� gestion aux cris.

10) CR�ATURES R�ALISTES:
- Change au hasard la sant� des creatures pour obtenir des cr�atures vari�es et "r�alistes".
- Ainsi finis les loups que vous battez tous pareils en 3 coups d'�p�es, il y aura des loups faibles et forts, par exemple.
- La sant� varie de 50% � 150% de la valeur innitiale.
- Configurable en MCM.

11) COMBAT

-> Effet de parade totale:
Parer au bouclier vous couvrira de presque tous les d�gats, ainsi que pour vos adversaires. Le challenge des combats est chang� rien que par cela.
Les premi�res comp�tences dans l'arbre en attribut "Blocage" ne rajoutent donc pas des % de blocage, mais des % de d�gats lors de coup de bouclier !
Cette option est d�sactivable; Arbre de comp�tence !!

-> Effets de combats:
- Un coup puissant attribu� ou re�u et non par� d�clenche un effet lumineux + sonore et paralyse la victime pendant une petite seconde.
- Un coup puissant par� avec succ�s d�clence ce m�me effet chez l'acteur du coup puissant.
- Un coup normal par� avec succ�s cr�e chez l'acteur du coup un petit ralentissement sans effet graphique.
Cette option est enti�rement d�sactivable.

-> Effets d'armures lourdes et l�g�res:
- Les armures lourdes vous ralentissent mais vous offrent une protection significativement sup�rieure.
- Les armures l�g�res pareillement mais vous �tes moins ralenti et moins prot�g�.
- Les robes et v�tements ne changent rien.
Cette option est enti�rement d�sactivable.

-> Vitesse de combat:
- Votre vitesse de combat d�pend de votre comp�tence correspondante � l'arme choisie. Meilleure vous �tes par exemple en arme � une main, plus vite vous manierez l'�p�e. Au d�but, vous �tes novice, vous serez plus ralenti qu'� l'habitude; Une fois ma�tre, vous serez plus rapide (jusque 1.5 x plus rapide qu'� la normale) la progression se fait toute seule au fur et � mesure que votre comp�tence augmente.
Cette option est enti�rement d�sactivable.

-> Mat�riel des armes et armures nivel�:
- Trouvez un livre dans votre inventaire qui vous d�crit le concept.
- Le principe c'est: Une arme ou une armure de qualit� se m�rite: Passez des niveaux pour pouvoir les utiliser convenablement. Un arc d'�bonite par exemple requiert une valeur en comp�tence archerie de 60 pour �tre bien utilis� sans quoi il ralentira votre bras.
Cette option est enti�rement d�sactivable.

12) CLASSES ET LEVELLING:

1) Ouvrez en jeu le Menu MCM "Classes", sit�t les mains lib�r�es � condition que vous souhaitiez une classe d�terminante pour votre perso.
2) Cochez 7 comp�tences enti�rement au choix qui constitueront vos comp�tences majeures, les autres seront les mineures.
3) Finaliser / enregister:
-> La finalisation d�termine l'activation de votre classe.
ATTENTION: Au niveau d'installation du mod la finalisation pourra �tre d�coch�e gratuitement et les comp�tences majeures redistribu�es aussi souvent que vous le voudrez, MAIS, pass� un niveau de jeu, re-d�finir les comp�tences majeures pour votre perso - cad le changer de classe - co�tera 10.000 septims !
4) En jeu, augmenter 7 fois les comp�tences majeures pour obtenir un atout de comp�tence � placer o� vous voulez.
Attention: l'augmenation de niveau ne donnera plus de point de comp�tence !
5) Vous pouvez activer dans le menu l'option comp�tences mineures ce qui permettra � deux passages de comp�tences mineures d'�quivaloir l'augmentation d'une majeure. Cependant il faudra alors 10 passages de comp�tences majeures pour un point de comp�tences. Cette option peut �tre chang�e comme vous le voudrez tout au long du jeu.
-> Le mod est calcul� pour offrir autant de points de comp�tences que l'original (80 atouts en tout)
-> Un livre-option dans votre inventaire nomm� "Bilan des comp�tences" vous indique combien de passages de comp�tences il vous reste jusquau prochain point.
-> En plus trouvez des livres de comp�tences � vendre chez les marchands ordinaires pour obtenir des atouts en plus ! (ils sont assez chers)

13) CHEVAUX
- Diversifie les chevaux de part sant� et vitesse et prix d'achat.
Possibilit� d'essayer une monture aux �tables avant de l'acheter.
Pour cela, demander d'abord si vous pouvez acheter le cheval, ensuite vous pourrez demander � essayer le cheval, ce qui rendra un cheval disponible � essayer pour quelques minutes de jeu, apr�s quoi il sera � nouveau � vendre (ou � voler), et retournera toujours � son �table.
Ainsi on peut tester le cheval, sa vitesse etc avant de payer le prix fort, et ce sans avoir � le voler.

14) CHASSE
Chasser des animaux ne vous pernettra plus sit�t de les d�pecer, mais vous devrez apprendre � d�pecer:
Trouver au "chasseur ivre" � blancherive des livres de comp�tences mise en vente pour acqu�rir les connaissances n�cessaires.
-> apprenez � obtenir les fourrures,
-> les ingr�dients alcimiques
-> les ossatures et autres troph�es ajout�es...

15) CHASSE
Petit Mod s'adressant � ceux qui comme moi privil�gient l'utilisation de la vue en premi�re personne pour
- l'utilisation de l'arc, la camera passera gr�ce � ce mod automatiquement en premi�re personne � chaque utilisation de l'arc.
- la magie pour mieux viser les sorts.
En MCM option l'un, l'autre, ou les deux ou aucun.

16) BOIRE-MANGER-DORMIR

- Gestion de la faim, soif, et sommeil.
- En vampire, pas besoin de nourriture ni de sommeil.
- Affichage r�guli�re de l'�tat de vos besoins par petites barres graphiques en haut a gauch de l'�cran de jeu.
- Fabriquer des sacs de couchages � la forge et utiliser les partout dans votre aventure !
Jetez le parterre depuis votre inventaire et il s'�tendra parfaitement devant vous, utilisable.
- La consommation de boisson ou potions est anim�e, on voit son perso boire ou manger.
En combat, ceci se d�oule dans une bulle temporelle de ralentissement,
ce qui emp�che de vous faire assomer le temps d'avaler une boisson.

- Ajout d'un gameplay bucheron, allumage de feu, feu de camp avec grillades,
partout o� vous voudrez au cours de votre avenure:
�quip�(e) d'une h�che de bucheron, frappez sur les arbres en pleine nature et en quelques coups r�cup�rez du petit bois pour allumer un feu.
Ou fabriquez du petit bois en frappant avec votre hache sur les morceaux de bois qu'on r�cup�re habituellement des souches de coupes.
Placez ensuite parterre n'importe o� 5 morceaux (au moins) de "petit bois de feu" en un petit tas,
et lancez dessus le sort de flammes du tout d�but du jeu. Attendez quelques secondes, arrosez toutes les b�chettes de feu.
Un vrai feu de camp va appara�tre !
Vous pourrez griller vos viandes (sans sel) en utilisant la casserole.
Attention: Fonctionne seulement avec les b�chettes "petit bois de feu", pas les buches vanilla !!

17) ARENA:

D�couvrez gr�ce � ce mod l'ar�ne de Vendeaume:
Passez le pont de Vendeaume en quittant la ville, prenez � gauche aux �curies, passez la premi�re ferme sur votre droite puis montez montez un petit chemin, sillon de traces pour rejoindre un camp chasseur sur les hauteurs.

Dominant une vue splendide, voici l'ar�ne.

Parlez au ma�tre de l'ar�ne assis devant le grand feu.

-> Gagnez de l'or en combattant toutes sortes de cr�atures, choississez quel adversaire et leur nombre.

-> Pariez sur des combats entre deux �quipes.
Regardez le spectacle de sauvages cr�atures s'affrontant et remportez (ou non..) votre pari.
18) TENUES-RPG
Si vous aussi Vous vous �tes �tonn�s..
..d'appara�tre devant Ulfric en tenue compl�te imp�riale sans pour autant qu'il ne bronche,
..de pouvoir traverser un camp militaire imp�rial en tenue de sombrage sans que personne de bouge,
..de vous faire attaquer par des archers parjures � 50 m�tres alors que vous portez une tenue parjure !
(Mince suis-je si connu que tous me reconnaissent sous mon casque ?)
Ou bien auriez-vous souhaiter pouvoir jouer un moment en tant que bandit, voire traverser tout le jeu comme parjure ou n�cromancien ?!

---> Ce mod est fait pour vous.

En effet ce mod donne des cons�quences tr�s RPG � votre accoutrement, reliant votre identit� dans le jeu � votre tenue. Ainsi d�guisez-vous, imposez-vous ou camouflez-vous en bandit, imp�rial, sombrage, thalmor, mage-sorcier, parjure, n�cromancien, � votre guise: Enfilez simplement leur tenue !

Attention:
- chaque faction va r�agir � votre accoutremement de facon cons�quente: Amis/ennemis, peu importe le fil de votre histoire, de facon r�aliste, si vous vous trouvez parmi des imp�riaux, ne mettez pas une tenue sombrage devant eux sous peine de les provoquer; ils engageront imm�diatement le combat !
- Vous pourrez d�sormais traverser pacifiquement un camps de bandit, parjure ou n�cromanciens, rev�tu de leur accoutrememnt typique: ils vous consid�reront d�s lors comme l'un d'entre eux.
- Si un groupe d'une faction particuli�re a engag� un combat avec vous, cela ne vous sauvera PAS d'enfiler � la va-vite leur accoutrement sous leur yeux; une fois rep�r�, ils continueront de vous attaquer..Pensez-donc � vous camoufler cach�, avant le combat !!

- Un accoutrement, pour �tre reconnu complet par la facion auquel il appartient, doit se composer de la cuirasse de la faction (�quip�e) et de deux pi�ces au moins de l'armure au choix: Bouclier, gants, casque, bottes.
- Chaque changement d'appartenance de votre tenue vous sera signaler en cours de jeu par un son caract�ristique et une info �crite au coin sup�rieure gauche de l'�cran.
- Votre accoutrememnt si incomplet ou compos� de diff�rentes pi�ces sera consid�r� comme "neutre".
- Cliquez sur un vieux livre appel� "check Outfit" que vous trouverez dans les "autres objets" de votre inventaire pour consulter quelle tenue vous affichez actuellement.

Vous voil� d�sormais un guerrier anonyme, capable de se dissimuler, de tromper amis comme ennemis sous l'apparence. Vraiment, l'habit ne fait pas le moine...

19) MORE WORLD INTERACTIONS:
- Ah la guerre civile en Bordeciel c'est fou ce que ca se dispute ;)
- Ce mod g�n�re des batailles al�toires autour de vous entre sombrages et Imp�riaux.
- Prenez-y part ou non c'est votre choix.
- MCM: Configurez la fr�quence d'apparition, le nombre d'adverasires prenant part. Attention � votre configuration PC, cela coute en RAM.
20) Commerce difficile

- Le seul Mod pas configurable Ingame.
- Il emp�che l'enrichissement trop rapide du joueur en rabaissant tous les prix de vente de vos biens chez les marchands.
- Force � l'aventure pour la richesse.


ENJOY IT,
Marcoousik