Skyrim
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Ac3s et Russianrangers - VF par Makshame

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Nom : Tel Nalta II
Version : 2.07
Auteur : Ac3s
Cat�gorie : Bordeciel/habitations
Traducteur : Makshame
Lien VO : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59558/?


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Pr�-requis:
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Skyrim version 1.9.32.0.8 / Hearthfire DLC / Dawnguard DLC / Dragonborn DLC / SKSE(skyrim script extender).
L'installation du mod original est n�cessaire.

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Descritption
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Ce mod ajoute une tour Telvanni � faire pousser au centre du lac Ilinalta (o� se trouve la Pierre de la Dame), au nord d'�pervine.
Cette petite ville consiste en deux tours et sept petites maisons champignons qui entourent la tour principale (celle du joueur).
A votre arriv�e l'�le est d�serte et il vous incombe de b�tir l'int�gralit� de Tel Nalta.
De nouveaux PNJ peuvent �tre recrut�s pour faire vivre ce lieu. Ils vaqueront � leurs occupations durant la journ�e et rentreront dormir � la nuit tomb�e.

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Contenu
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- LETTRE DU MESSAGER: Vous recevrez une invitation de la part de Neloth, celle-ci n'est pas n�cessaire pour commencer � b�tir la tour. Pour acc�l�rer ce processus patientez 3 jours dans un b�timent d'une des principales villes. Faites ensuites quelques pas � l'ext�rieur pour que le messager puisse vous trouver.
- SYSTEME GROW & BUILD: Le joueur doit tout b�tir et recruter chaque PNJ. Il vous faut tout d'abord faire pousser certains b�timents puis utiliser l'�tabli pour am�nager les int�rieurs (tutoriel: Vid�o? & Forum?). Une version CHEAT est disponible o� tous les mat�riaux n�cessaires sont pr�sents dans un coffre pos� sur l'�tabli. Utilisez cette version si vous n'avez pas la motivation de r�colter ceux-ci.
- TOUR DU JOUEUR: Votre foyer, o� vous pouvez stocker vos objets et installer votre femme et vos enfants. De nombreux supports d�di�s sont disponibles pour d�poser vos artefacts daedriques/griffes de dragons/masques de pr�tres... Dans l'atelier d'alchimie un mortier et un pilon permettent de transformer les d�fenses de mammouth en poudre. Une statue de Divayth Fyr vous donnera une b�n�diction � l'instar des autres autels.
- TOUR DU CONSEIL: La seconde tour majeure o� vivent certains PNJ. Elle inclut une apothicairerie, une cuisine, une biblioth�que, et un petit temple o� vous et les PNJ peuvent prier les diff�rents Divins.
- COMMERCE DE TEL NALTA: Une �picerie g�n�raliste. Vend aussi des objets en chaux et du Vieux Cognac de Dagoth.
- FORGERON: Vend armes et armures. Des armures en verre de Morrowind, en chitine et en ossements sont disponibles.
- RANGEMENT AUTOMATIS�: Construisez une petite araign�e dwemer qui se chargera de ranger les objets que vous lui remettrez.
- CATACOMBES: Une zone sous-terraine situ�e sur la rive nord du lac et accessible facilement gr�ce � un petit bateau accost� � Tel Nalta. En ces lieux, vous pourrez r�animer diverses cr�atures pour qu'elles vous accompagnent dans vos aventures.
- ZONE DE BAIGNADE: Une petite plage am�nag�e o� les PNJ peuvent se relaxer (ils se d�shabilleront pour aller se baigner).
- JARDINS: Deux jardins vous permettront de cultiver vos plantes: dans la Tour du Conseil et dans le donjon de votre tour.
- ROBES ET CAPUCHES TELVANNI HD?: six couleurs de robes disponibles. Achetez les robes enchant�es aupr�s du mage et les autres aupr�s de votre serviteur.
- NOUVELLES CR�ATURES � INVOQUER: ?8 nouvelles invocations � acqu�rir aupr�s du magicien, 1 araign�e chaurus ainsi que 3 automates dwemers que vous pouvez fabriquer sur la forge dwemer install�e dans le donjon.
- PNJ ET COMPAGNONS: un marchand, un forgeron, un alchimiste, un fermier, un barde, un cuisinier, un mage, un serviteur, une chasseuse et 4 gardes (les gardes peuvent vous suivre).
- SORT DE RAPPEL: D�s que la Tel Nalta aura pouss� int�gralement vous pourrez acheter le "Rappel � Tel Nalta" aupr�s de la mage. Ce sort co�te 100 points de magie pour �tre lanc� et n'est utilisable qu'une fois toutes les 2 heures (sort disponible dans la cat�gorie Pouvoirs).
- OPTIMISATION EXT�RIEURE: La plupart des objets hors du champ de vision seront d�sactiv�s afin de r�duire l'usage du CPU pour obtenir un gain non n�gligeable de FPS.
- CE MOD A �T� NETTOY� MANUELLEMENT ET AUTOMATIQUEMENT AVEC TES5EDIT.

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Installation
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Faites toujours une sauvegarde avant d'essayer de nouveaux mods.

Assurez-vous d'�tre loin du lac Ilinalta avant l'installation.

- Nexus Mod Manager: t�l�chargez le .ESP et le .BSA et activez le mod pour les installer.

- Installation Manuelle: Ouvrir l'archive 7zip, glissez le .ESP et le .BSA dans le dossier Data de Skyrim.

Si vous obtenez l'erreur "Exception of type System.OutOfMemoryException" en passant par le Nexus Mod Manager c'est que vous utilisez sa version32 bits.
Cette version ne peut installer automatiquement des mods d�passant les 500Mb vous devrez donc vous rabattre sur la m�thode manuelle.

- Mise � jour: Avant de mettre � jour le mod, veillez � ce que tous les b�timents soient construits et � ce que chaque PNJ soit recrut�.

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D�sinstallation
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Assurez-vous d'�tre loin du lac Ilinalta et patientez au minimum 40 jours.
Vous pouvez ensuite d�sactiver puis supprimer le mod via NMM ou l'effacer manuellement.

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Glitches
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- Avec le syst�me "Grow & Build" certains activateurs et marqueurs pourraient ne pas s'activer sans que vous ne patientiez 40 jours loin du lac Ilinalta ce qui permettra de les r�initialiser et de les activer. Il est recommand� de faire cela une fois apr�s que tous les b�timents sont en place, que les int�rieurs sont install�s et les PNJ recrut�s. L'ascenseur de la Tour du Conseil, la forge dwemer, le mortier et le pilon, les diff�rents supports � armes et armures ainsi que le syst�me de concubinnage/adoption sont les plus souvent touch�s.

- Correction de l'herbe flottante, http://www.creationkit.com/Floating_Grass_Fix:
v?ous pouvez aussi essayer d'attendre hors de la ville pour la r�initialiser et �viter que l'herbe ne flotte.

- Des cr�atures/automates deviennent fou apr�s un combat: glitch non fix� mais le fait de rentrer dans un autre b�timent ou d'utiliser le voyage rapide va r�gler le probl�me.

- Certaines personnes peuvent �tre victimes de lags et de pertes de FPS. Suggestions

Ajouter ces lignes � Skyrim.ini:

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldYawRange=3600.0000
fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(ces r�glages alt�rent la fa�on dont vous voyez la map en jeu)

Ajouter/modifier aussi ces lignes � Skyrim.ini:

[Display]
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
(ces r�glages vont alt�rer le temps que mettent certains objets � apparaitre face � vous, avec les r�glages de base tout se charge provoquant de nombreux lags. Avec ces changements les objets trop �loign�s vont disparaitre, ces r�glages sont FORTEMENT recommand�s !)

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Compatibilit�
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Compatible avec tous les mods sauf ceux modifiants les cellules occup�es par Tel Nalta.
Compatible avec Aurora Village.
Compatible avec Undeath.
Compatible avec MOON & STAR gr�ce au patch.

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Mods recommand�s
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- Telvanni Reborn: De meilleures textures pour un superbe rendu des b�timents champignons.
- My Home is your Home: Permettre � chaque follower de dormir/garder/vivre o� vous le souhaitez.
- Hearthfire Multiple Adoptions: Vous permet de d�placer votre �poux/se et vos enfants dans une maison diff�rente. Une fois le mod install�, rendez vous dans les �tages sup�rieurs de la Tour principale et lancez "bless home", allez ensuite parlez � votre �poux/se et vos enfants pour qu'ils viennent vivre � Tel Nalta.

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Extras
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- Stockage s�r: Seule la Tour principale (celle du joueur) et le coffre sur l'�tabli de construction sont s�rs pour stocker vos objets, �vitez tous les autrescoffres/placards...
- Support pour Parchemin des Anciens et Livres noirs: peuvent �tre construits via l'�tabli une fois que les qu�tes li�es � ces objets sont termin�es, et ce afin d'�viter que les joueurs ne les retirent de leur inventaire pr�matur�ment.
- Coffre de triche des catacombes: Si vous souhaitez tester les cr�atures � r�animer, entrez TCL dans la console et traversez le mur au dessus de l'autel pour trouver un coffre avec les ressources n�cessaires.
- Cibles d'entra�nement: vous pouvez am�liorer vos comp�tences de combat/archerie/magie en attaquant les cibles ou l'arbre que les PNJ utilisent pour s'entra�ner.
- Le barde (Tidus) vous ennuie ? Si vous n'en pouvez plus de ses chansons vous pouvez sans soucis le retirer en utilisant "markfordelete" via la console de commande �tant donn� qu'il ne poss�de pas de maison/lit. �vitez cependant de supprimer d'autres PNJ de cette mani�re car chacun poss�de un foyer.
Abysses d'Ilinalta: Forteresse submerg�e au nord de Tel Nalta. Les murs ont �t� retir�s et lesntours/entr�es d�plac�es vers l'int�rieur des terres pour rendre le lac plus large.
Pierre de la dame: D�plac�e elle aussi vers les terres pr�s de votre ferme.
Acc�l�rer le temps d'attente: Pour acc�l�rer le temps d'attente utilisez la commande TFC. Une journ�e passera en une seconde plut�t que d'attendre 24 heures. Une fois termin� entrez � nouveau TFC pour le d�sactiver.
Attendre plus de 40 jours: Si vous devez patienter aussi longtemps utilisez la commande "set timescale to 300000", fermez la console et ne faites rien pendant 30 secondes. Ensuite entrez "set timescale to 20" (faites plut�t ce genre de chose dans un int�rieur sans PNJ).
D�corer votre maison: Si vous souhaitez parfaitement placer des objets dans votre maison jetez les par-terre. Sortez puis re-rentrez et placez les o� vous les souhaitez. Si vous ne passez pas par ces �tapes ils tomberont r�guli�rement d�s que vous entrerez (cette m�thode fonctionne pour tous les int�rieurs).
Certains objets/arbres/plantes vous d�plaisent ? Vous pouvez toujours ouvrir la console, les s�lectionner et entrer "disable" or "markfordelete" pour les retirer. En utilisant "markfordelete" sauvegardez puis rechargez la partie mais attention, avec cette commande ils seront supprim�s d�finitivement! Veillez � toujours avoir une sauvegarde de secours sous la main. Vous pouvez aussi utiliser ces commandes pour effacer les objets fixes que vous ne pouvez saisir dans votre int�rieur.

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Cr�dits
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Ac3s pour la cr�ation de ce mod et l'autorisation d'une VF.
RussianRanger pour son aide en scriptage (auteur du syst�me de construction de Tel Nalta)
Mrpdean pour les meshes modulable de Tel Mithryn et pour son aide dans l'�dition de celles-ci
Rockyourazz pour l'optimisation des ext�rieurs
Fileosoft pour la correction de certaines textures
Dptheslothking pour la r�alisation d'une jolie vid�o
Earrindo pour les ressources Telvanni
Stoverjm & Blary pour leurs livres ouverts
Blary pour ses �l�ments d'alchimie, les �tag�res � potion, ses biblioth�ques, le buffet et le mur � ingr�dients
Oaristys pour son pack de ressources
Runspect pour ses ressources
Elinen & Ztree pour leurs plantes aquatiques
Tueffelachtein pour les meubles d'exposition et les tables d'artisanat
Tamira, Birdy & Yughues aka Nobiax pour leurs nouvelles plantes
Rafuel pour ses robes et capuches Telvanni
Vicn, Dogtown1 pour les ressources des cr�atures
JonesTheBond, ChampionofHircine, 1shoedpunk pour leurs ressources Tel Vanni
InsanitySorrow pour les tombes, tapis, potions, gemmes spirituelles, le t�l�scope, la pendule, le cadran solaire et le jeu d'�chec
Elianora pour ses fournitures dunmers
Darkfox127 pour sa collection de ressources
Lilith pour Ready Clutter
The_Funktasm pour les objets de Morrowind et le remplacements des objets en argent
THusky pour les armures de Morrowind
B1gBadDaddy pour ses cibles d'am�lioration de comp�tence
Tumbajamba pour les chiens de la mort en armure
Ragna_Rok pour les meshes de haches
XunAmarox pour le script de d�senchantement
SrRamrod pour les lanternes en verre teint�
Neuroliquidity pour le matelas roul�
Ranaline et Tokkimoon pour les ressources d'enfants.

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