Skyrim
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Agent of Righteous Might Version: 1.0
Deutsche �bersetzung von Oblvion_Member



""Agent der rechtschaffenden Macht" �ffnet dem Spieler neue Wege um in die Dienste der Priester von Stendarr zu treten, den Gott der rechtschaffenden Macht und der barmherzigen Nachsicht. Dem Spieler wird eine Vielzahl an riskanten Missionen geboten, um einen Kult zu Fall zu bringen, der einst Tamriel zum Ende der dritten �ra hin, ins Chaos st�rzen wollte..."

Hintergrundgeschichte

Seit Anbeginn der Vierten �ra, versammelten sich heilige Ritter und mutige Krieger unter dem Banner von Stendarr, um die Feinde der Neun auszul�schen --- selbst nennen sie sich die W�chter von Stendarr. Die W�chter halten den Willen der Neun aufrecht und erschlagen jeden der das Leben und die Barmherzigkeit geringsch�tzt..

Jahrzehnte fr�her, den Ereignissen von Himmelsrand vorausgehend, schlossen sich ein alter Kaiserlicher Veteran und seine f�nf Schildbr�der den W�chtern an und beteiligten sich an den schwierigsten Missionen. Sie �berfielen die Lagerpl�tze von Hexen, s�uberten H�hlen von Nekromanten und zeigten gro�es Geschick im Umgang mit Werw�lfen und Daedra.

Noch nicht lange war es her, dass Nirtius sah das es viele Verluste in seinen Reihen dadurch gab. Es schien f�r ihn noch einen besseren Weg zu geben, diese Missionen zu bew�ltigen. Anstatt direkt auf dem Feind zu zugehen, begann er ihn zu unterwandern --- und zerst�rte ihn von innen. Schnell. Leise. Sicher.

Nirtius, seine Schildbr�der und jene die ihm vertrauten verlie�en die W�chter von Stendarr und gr�ndeten ihre eigene Fraktion, die Agenten der Rechtschaffenden Macht. Seitdem nutzen die Agenten ihre Taktik um eine Unzahl von unheiligen Fraktionen zu infiltrieren und zu zerst�ren, ohne gro�e Verluste zu beklagen.

Jedoch verlief nicht alles so wie es Nirtius erwartet hatte. Eine besonders riskante Mission bez�glich eines Mitglied der Mythischen Morgenr�te endete in einem Desaster, hervorgerufen durch die Entscheidung einer seiner vertrauensw�rdigsten Schildbruder. Seitdem konzentrierte er sich darauf die Mythische Morgenr�te zu unterwandern.

Dennoch begann er zwei wichtige Dinge zu verstehen:

Diese Verbliebenen der Mythischen Morgenr�te sind kein gew�hnlicher Daedrakult und wurden bereits in der Vergangenheit verfolgt. Sie sind weitaus organisierter und disziplinierter geworden. Und um es noch schlimmer zu machen, es scheint einen Verr�ter unter den Agenten zu geben.

Nirtius begann nach einem Au�enstehenden zu suchen --- jemand mit den F�higkeiten eines Assassinen und dem Herzen eines M�rtyrers...


Merkmale

Episches Abenteuer wo deine F�higkeiten und der Aufopferungswille gepr�ft wird.
Zu erwarten sind 3-5 Spielzeit als ein verdeckt agierender Agent. (16 neue Quests)
5 neue Dungeons mit herausfordernden Gegegnern.
�ber 25 neue vollvertonte NPCs, inklusive von H�ndlern und Trainern.
Gerecht verteilte Gegenst�nde (sicherlich keine �berm�chtigen Gegenst�nde).
6 neue einzigartige Belohnungen/Perks/F�higkeiten die w�hrend der Quests der Mod erlernt werden k�nnen.
Die wiederkehrende Fraktion aus TES4: Oblivion --- Die Mythische Morgenr�te, mit einer bev�lkerten unterirdischen Festung.

Manualle Installation / Deinstallation

Installation

Downloade die Mod. Die Datei sollte hei�en "ARM.DV 1.1.0.7z".
Entpacke und extrahiere die heruntergeladenen Dateien mit einem Programm wie 7z. WinZip, oder WinRar.
Kopiere AgentOfRighteousMight.esp und AgentOfRighteousMight.BSA Dateien in
.../steamapp/skyrim/data/
Ebenso kopiere die zwei Ordner (Meshes, Texturen und Scripte) zu dem selben Dateipfad
.../steamapp/skyrim/data/
sobald das Spiel startet, aktiviere AgentOfRighteousMight im Datei-Startmen�.
Spiele das Spiel :)


Deinstallation

Spiele das Spiel und mache einen Speicherstand, indem sich der Spieler an keinem der Orte von ARM befindet.
Speichere das Spiel.
Gehe zu .../steamapp/skyrim/data/ folder und l�sche AgentOfRighteousMight.DV.esp und AgentOfRighteousMight.BSA
L�sche ebenso die beiden Ordner aus dem Ordner der AgentOfRighteousMight.esp
...skyrim\Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\
...skyrim\Data\textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\



Vorraussetzungen

TES5: Skyrim auf neustem Stand (1.9 ist die offzielle Version momentan).



Credits:
Der Dank geht an Dree74 f�r seine Mod und auch das Urheberrecht.
Die vollst�ndige �bersetzung ist geistliches Eigentum von Oblvion_Member und darf nicht ohne seine ausdr�ckliche Erlaubnis ver�ndert, ver�ffentlicht oder anderweilig bearbeitet werden.
Desweiteren gehen alle anderen Rechte an Dree74, nachfolgend der Autor.

Modteam

Kyung-Bum Lee (Dree74) - Mod-Autor
Chris Gaughf (Aranas) - Sound Bearbeitung und Assistent
Keagan Bryson - W�chter-Dialoge und Tageb�cher


Sprecher:

Matthew Wade (Lomekian)
- Dalamus Arethan, Vaden Arethan, Domas, Snadmund und der Hauptmann.
Chris Gaughf (Aranas)
- Fedave Arethan, Ma'Dato, Gro�er Abtr�nniger, Sabinuni und Volemu Camoran
Ben Britton
- Gaban Aurielle, Garcol und der W�chter
Ed Waldorph (Ed)
- Nirtius Pontanian
Kliban Katz
- Helanu Arethan
Chris Wielink (Sheogorath19)
- Lorbul Bogadb und Salms Arethan
Elijah Lucian
- Irbrand Bienne
Reed Scholz
- Walyas Hawker
Lynn Kay
- Tarene
Martin M (NextMastermind)
- Oranius der Boss
Brendan Leigh (Soulstealers)
- Anf�hrer der W�chter
Ethan Kellogg
- Bote
Lila Paws (Ellen)
- Oleeme

Benutzte Ressourcen

Hanaises
- Oblivion Tore und Clutter Meshes/Textures


Werkzeuge/Software

Creation Kit von Bethesda Softwork
TES5: Skyrim von Bethesda Softwork
3DS Max 2011 von Autodesk
Photoshop CS 2 von Adobe
NifSkope 1.1.0 von NifTools
Audacity von Audacity 2.0.3 Development Team
Skyrim Audio Converter von JohnB
NPC Name Generator von Tamriel Rebuilt Teamer)
TES5Edit 3.0.29 EXPERIMENTAL von ElminsterAU

- Version 1.1.0 (6/14/2013)
- Die kompilierten Scripte befinden sich nun in einem separaten /Script-Ordner.
- Behebt den Bug, welches den Spieler davor hinderte Nirtius �ber des H�ndlers Tod zu berichten.
- Behebt den Bug, welches die Hauptquest zum Abbruch zwang, sobald die Arethans im Paradies angegriffen wurden.
- NPCs in der B�cherei der Mythischen Morgenr�te werden nicht l�nger die Hauptquest unterbrechen, sobald Cocius's magische Anomalien au�er Kontrolle geraten.
- Domas und Tarene bewegen sich nun deutlich schneller zum Xarxes in MQ04.
- Verdeckt die schwebenden B�ume/Str�uche au�erhalb des Schreins von Stendarrs.

Mein Dank geht auch an Ladyfalk, Wetterfrosch, regenschein, azraelb und alle anderen die mich auf meinem Weg begleitet haben :)
Au�erdem m�chte ich bei Bethesda f�r das wunderbare Spiel und die einzigartige Grundlage bedanken.


Vielen Dank.

Die Rechte des Orginals verbleiben bei Dree74, nachfolgend der Autor genannt.
Die Rechte der �bersetzung verbleiben bei Oblvion_Member, nachfolgend der �bersetzer genannt.

Ohne die Erlaubnis oben genannter Personen darf diese Mod nicht andersweilig ver�ndert, ver�ffentlicht oder dergleichen werden.

Oblvion_Member am 09.07.14 um 11:00