Morthal Pain ist fertig übersetzt und steht seit eben zum Download bereit. Das ging am Ende ja doch viel schneller, als ich dachte. So ein freier Tag kann manchmal Wunder bewirken Ihr findet den Mod hier: http://skyrim.nexusmods.com/mods/33714
Sehr schönes Abenteuer, war stellenweise bisschen knifflig auf Schwierigkeit Legendär. Doof fand ich, in dem Raum wo der Typ lag kann man auf dem Bett nicht pennen, hab mich dann aber schwer übermüdet durchgeboxt. Trotzdem echt geil :-)
Im 2 Teil fand man ja Allerlei Waffen aber hier nur 1 Zauber ich habe eine Notiz gefunden wo steht Schrein ,,geöffnet,, die Notiz hies ,,Mittelaltar,, Gibt es nicht einpaar versteckte Dinge die ich nicht endeckt habe und was hat es mit der Notiz aufsich ?
Die Notiz soll dir nur mitteilen, dass der Mittelaltar geöffnet ist, weiter nichts.
So weit ich mich richtig erinnere, ist in Teil 1 nicht viel zu entdecken. Einzig das Schwarze Oblivionherz habe ich noch als speziellen Gegenstand in Erinnerung, der Rest waren nur Dremora-Waffen und -Ausrüstung.
Oh, stimmt - der Ring... den hatte ich ganz vergessen. Aber tu den anderen bitte einen Gefallen und editiere deinen Post. Wäre blöd, denen zu spoilern, wo die Bonus-Gegenstände versteckt sind
Mir fällt auf, nachdem ich durch das Tor da vor Einsamkeit bin, dass die Daedra, die ich erledigt habe, schon deutsche Bezeichnungen der Inventory haben, außer den Waffen, die sie benutzen. Keine Ahnung warum nur die Waffe, mit der sie kämpfen, den englischsprachigen Namen hat? Sonst ist alles in deren Inventory mit deutschen Bezeichnungen.
Meine erste Vermutung wäre, dass das an einem anderen Mod liegt. Alle Begriffe in dieser Datei habe ich sehr detailliert und akribisch übersetzt. Du sprichst von den normalen Daedra oder?
Es sind fast alle Daedra in Oblivion, nur sehr wenige sind mir aufgefallen, bei denen alle Objekte im Inventory Deutsch sind. Es sind m.E. auch nur die Daedrischen Waffen, deren Namen größtenteils die englischen Bezeichnungen haben.
Wie gesagt, in dieser Datei sind alle Begriffe übersetzt, es muss also an einer anderen Mod liegen. Welche Mods hast du denn, die die Daedra bearbeiten? Oder dem Spiel neue Waffen oder Kreaturen hinzufügen?
Vielleicht kannst du mal mit TESVSnip all deine Mods laden und sie dann nach einem der englischen Waffennamen zu durchsuchen.
Danke das du das hier aktuell hälst. Kenne diese Mod noch nicht aber bin schon sehr gespannt drauf. Deshalb, dank nochmal für alle Übersetzungen bisher.
nice mod habe nur leider ein problem, beim letzten großen turm bein 1. stock gibts eine treppe der keller der klage oder so ähnlich heißt wo dann ein ganzer haufen untote her kommen. nun kann ich weder vor noch zurück, wenn ich oben die tür aufschließe crasht das game wieder aufm desktop, und wenn ich unten durch die tür wieder zurück will, des gleiche. hab schon alle anderen mods aus gemacht und viel rum probiert aber jedesmal crash
Vielen Dank für die Üersetzung, das hat echt spaß gemacht. Kanst du inzwischen genauer abschätzen wann du mit Teil zwei fertig bist? Da hab ich gleich richtig Lusst drauf ;-)
Ja, ich habe mir den Mod schon mal angeguckt, da dafür aber noch etwas mehr zu tun ist, als für diesen Mod und ich auch im Moment nicht viel Zeit habe, wird das wohl sicher noch dauern. Ich vermute mal, dass ich erst Mitte oder Ende Februar damit fertig bin :-/
27 comments
Ihr findet den Mod hier:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33714
Gibt es nicht einpaar versteckte Dinge die ich nicht endeckt habe und was hat es mit der Notiz aufsich ?
So weit ich mich richtig erinnere, ist in Teil 1 nicht viel zu entdecken. Einzig das Schwarze Oblivionherz habe ich noch als speziellen Gegenstand in Erinnerung, der Rest waren nur Dremora-Waffen und -Ausrüstung.
!!!SPOILER!!!
Habe einen Ring gefunden Namens Schattenmeister der dann unterhalb in einem raum unter der Truhe mit der Notiz ist
Aber tu den anderen bitte einen Gefallen und editiere deinen Post. Wäre blöd, denen zu spoilern, wo die Bonus-Gegenstände versteckt sind
Du sprichst von den normalen Daedra oder?
Welche Mods hast du denn, die die Daedra bearbeiten? Oder dem Spiel neue Waffen oder Kreaturen hinzufügen?
Vielleicht kannst du mal mit TESVSnip all deine Mods laden und sie dann nach einem der englischen Waffennamen zu durchsuchen.
habe nur leider ein problem, beim letzten großen turm bein 1. stock gibts eine treppe der keller der klage oder so ähnlich heißt wo dann ein ganzer haufen untote her kommen.
nun kann ich weder vor noch zurück, wenn ich oben die tür aufschließe crasht das game wieder aufm desktop, und wenn ich unten durch die tür wieder zurück will, des gleiche.
hab schon alle anderen mods aus gemacht und viel rum probiert aber jedesmal crash
Vor März wird es nicht mehr.
Kanst du inzwischen genauer abschätzen wann du mit Teil zwei fertig bist?
Da hab ich gleich richtig Lusst drauf ;-)