Oblivion

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Warglaive v2
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by Selene310187 aka darklady310187


English
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Requirements:
Latest official Oblivion patch 1.2.416
Oblivion Script Extender (OBSE) http://obse.silverlock.org/



I recreated the Warglaive of Azzinoth (Warcraft 3/world of Warcraft) from scratch in Blender. This is the second version of
my mod.

What's new?
- a flame particle effect similar to the effect of the original Warglaives from WoW (World of Warcraft)
- higher texture resolution (lower resolution ones still available as option)
- Azzinoth (the main opponent) got a new hideout
- every Warglaive variant got its own entry in the Constrution Set. So you don't need to replace the textures anymore if you want
to use another variant
- added a gold silver variant of the Warglaive

Where I can find the glaives?
- You can find them in Azzinoth's Hideout. The access is hidden in Beldaburo Anga, the second level of Beldaburo which is
an Ayleid ruin to the Northwest of Anvil. Azzinoth, who guards the weapons with his live, has a level of 20. Your character
should have a similar level or higher.

Any clues?
- Look for an wall switch with a red Welkynd stone in the middle.


Installation:
Copy the folders meshes, textures and the "Warglaive v2 - EV".esp to your Oblivion Data directory. Activate the esp via
Oblivion launcher -> Data files. Play Oblivion and enjoy! Ignore the other esp which is for German speaking users. If you have
any esps of the previous version of my mod installed, deactivate them.

If you did everything correct, you should have this folder structure:
Oblivion\Data\meshes\Weapons\Warglaive
Oblivion\Data\meshes\Bine
Oblivion\Data\meshes\MEO\clutter\Ayleid
Oblivion\Data\Textures\Weapons\Warglaive
Oblivion\Data\Textures\Menus\icons\Weapons\warglaive
Oblivion\Data\Textures\Bine

The mod comes with additional options which you can find in the folder "Options - Optionen". Choose an option, open its folder and
copy the content (meshes or textures folder) in the Oblivion Data directory and overwrite the other textures/meshes.
The "lower resolution textures - Texturen mit niedrigerer Aufloesung" option replaces the textures of the weapons with lower
resolution ones (from 2048x2048 to 1024x1024). And the "no particle effect - kein Partikel-Effekt" option removes the particle
effect from the weapons.


Credits:
Thanks to Visman for the improvement of the sheath script
Thanks to Adonnay for the extra damage script (Bladeweaver script of Adonnays Elven Weaponry)
Thanks to ercvomnil for inspiration
Thanks to Bines� for her "Neue Ayleidentexturen - Ressource" (new ayleid texture resource)
Thanks to Meo for the Ayleid Clutter - Resource

Thanks to the whole TES community keeping Oblivion alive




Deutsch:
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Ben�tigt:
den aktuellen offiziellen Oblivion-Patch 1.2.416
Oblivion Script Extender (OBSE) http://obse.silverlock.org/



Ich habe die Warglaive of Azzinoth (Warcraft 3/world of Warcraft) nachgebaut. Dies ist die zweite Version meiner Mod.

Was ist neu?
- ein Flammenpartikel-Effekt �hnlich wie der Effekt der originalen Warglaives from WoW (World of Warcraft)
- h�her aufgel�ste Texturen (niedriger aufgel�ste sind als Option verf�gbar)
- Azzinoth (der Hauptgegner) hat einen neuen Unterschlupf bekommen
- jede Warglaive-Variante ist nun im Construction Set mit einem eigenen Eintrag vorhanden. So brauchst du keine Texturen mehr
ersetzen, wenn du eine andere Variante nutzen m�chtest
- eine Gold-Silber-Variante wurde hinzugef�gt

Wo finde ich die Glaives?
- Du findest sie in Azzinoths Versteck. Der Zugang ist in Beldaburo Anga, der zweite Level von Beldaburo, versteckt. Beldaburo
ist eine Ayleiden-Ruine nord�stlich von Anvil. Azzinoth, der die waffen mit seinem Leben bewacht, hat einen Level von 20.
Dein Charakter sollten einen �hnlichen oder h�heren Level haben.

Gibt es irgendwelche Hinweise?
- Suche nach einem Wandschalter mit einem roten Welkynd-Stein in der Mitte.


Installation:
Kopiere die Ordner Textures, Meshes und die "Warglaive v2 - DV.esp" in deinen Oblivion-Data-Ordner. Aktiviere die Esp im
Oblivion-Launcher unter "Spieldateien". Spiele Oblivion und habe Spa�! Ignoriere die andere Esp, da diese f�r englischsprachige
Nutzer ist. Wenn du Esps von der vorherigen Version meiner Mod aktiviert hast, deaktiviere sie.

Wenn du alles richtig gemacht hast, solltest du folgende Ordnerstruktur haben:
Oblivion\Data\meshes\Weapons\Warglaive
Oblivion\Data\meshes\Bine
Oblivion\Data\meshes\MEO\clutter\Ayleid
Oblivion\Data\Textures\Weapons\Warglaive
Oblivion\Data\Textures\Menus\icons\Weapons\warglaive
Oblivion\Data\Textures\Bine

Die Mod kommt mit zus�tzlichen Optionen, die du im Ordner "Options - Optionen" findest. W�hle eine Option aus, �ffne deren Ordner
und kopiere den Inhalt (meshes oder textures Ordner) in den Oblivion-Data-Ordner und �berschreibe die anderen Texturen/Meshes.
Die "lower resolution textures - Texturen mit niedrigerer Aufloesung"-Option ersetzt die Texturen der Waffen durch niedriger
aufgel�ste (von 2048x2048 auf 1024x1024). Und die "no particle effect - kein Partikel-Effekt"-Option entfernt den
Partikel-Effekt von den Waffen.


Danksagungen:
Danke an Visman f�r das verbesserte "sheath"-Skript
Danke an Adonnay f�r das "Extra Schaden"-Skript (Bladeweaver-Skript aus Adonnays Elven Weaponry)
Danke an ercvomnil f�r die Inspiration
Danke an Bines� f�r ihre "Neue Ayleidentexturen - Ressource"
Danke an Meo f�r die Ayleid Clutter - Resource

Danke an die gesamte TES Community, dass sie Oblivion am Leben erh�lt