Oblivion

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Mise à jour: 1.23b Traduction des compétences que j\'avais oubliées. (Merci du retour Flagibule) En cas de mise à jours, vous pouvez ne téléchargez que le fichier .esp suivant http://www.tessource.net/files/file.php?id=3685 Traduction du mod bien connu: \"J\'ai décidé de faire ce mod après avoir réalisé les défauts impor

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Mise à jour: 1.23b
Traduction des compétences que j'avais oubliées. (Merci du retour Flagibule)
En cas de mise à jours, vous pouvez ne téléchargez que le fichier .esp suivant http://www.tessource.net/files/file.php?id=3685


Traduction du mod bien connu:

"J'ai décidé de faire ce mod après avoir réalisé les défauts importants au niveau du réalisme et du gameplay dont souffrait Oblivion.
Créer, équilibrer, et tester les changements nécessaires ont été une tache qui a pris énormément de temps, mais le résultat semble être à la hauteur de mes espérances.

Le principal problême est la LINEARITE de la difficulté. Dans ce jeu, les combats sont d'un niveau relatif à celui du joueur. Ce concept, bien que disposant de nombreux avantages, a été implenté de manière non approfondie, et présente quelques défaults.
De plus le sentiment d'héroisme se trouve réduit, du fait qu'il est impossible de rencontrer des énnemis exessivements forts.

Le but de ce mod est d'augmenter la difficulté générale, en augmentant la probabilité que l'innatendu se produise, en supprimant les éléments qui choque au niveau du réalisme ( les gardes tellement haut lvl que l'on voit mal pourquoi ils ont besoin de nous...), et en rééquilibrant la disponibilité des différents objets ( pour éviter que la moitité de Tamriel croule de vulgaires bandits en armure d'Ebonite).

Il permet une expérience de jeu stressante ( dans le bon sens) en raison d'un plus grand nombre d'énnemis, plus forts et plus intelligents.
Il permet également une plus grande satisfaction quand on trouve un objet puissant du fait de leur rareté.
Enfin le revamp de la table de loot permet une meilleure récompense des challenges, avec des boss qui ont un meilleur butin que les voleurs de grands chemins qui pulullent au coin des routes.

Afin de PRESERVER L ASPECT POSITIF DU LVLD SYSTEM, les changements suivants ont été mis en place:







-Chaque npc ou créature s'est vu attribuer un lvl minimum et un maximum entre lesquels ils s'adaptent au niveau du joueur.
-Les caps prennent en compte le niveau de la quete, le type de créature ( boss, sous-boss-commun), sa puissance, sa rareté...
-De nouvelles créatures ont été ajoutées avec un cap différents: Vampire , Vampire meurtrier, Vampire ancien, Patriarche Vampire par exemple. Différentes tribus de puissance différentes ont ainsi été ajoutée pour de nombreuses espèces.
-Les créatures arrivent parfois par packs: si au lvl 1 il y a un unique loup à un point de spaw, au lvl 3 il y en aura par exemple plusieurs. Un maximum de 4 est cepêndant fixé afin de ne pas surcharger le processeur.

-Le nombre de créature dans les zones sauvages a été augmenté. Plus vous vous éloignez des villes, plus il y aura de danger.

-L'ensemble de la table de loot a été revampée.
-Les items portés par les créatures dépendent du NIVEAU DE LA CREATURE et non plus du niveu du joueur comme dans le jeu original.
-Rajout de nouveaux objets afin d'avoir une meilleure gradation: fourchette en fer, en bronze, en acier, en étain, en argent, en or, avec des prix variés. Idem pour les habits, et les armures.
-De nouvelles armures ont été ajoutées de qualité inférieure: armure usagée de cuir, de fer, d'acier...De nouvelles textures sont ajoutées pour ces armures.
-Les objets puissants ont été distribués de manière parcimonieuse ( généralement sur les boss). Ils sont donc beaucoup moins fréquents.

-Léger tweak des signes astrologiques. (détail en dessous)
-Création de 4 nouvelles classes de créatures (chacune comprenant une douzaine de versions, de différents lvl et différents types).
-Légère augmentation du combat à mains-nues ( notemment au niveau du taux de parade)
-Augmentation de l'attaque sournoise au niveau expert et maitre (3.5 et 4 à l'arc au lieu de 3)
-Augmentation de la vitesse des flèches ( lire la ligne suivante)

-Intégration du mod qui augmente l'AI des créatures de Lyrondor: elles font plus d'esquives, plus de parades, plus de styles ( et donc plus mal. La vitesse des flèches a été augmentée sinon ils les esquivaient toutes)

-Intégration du mod natural wild-life augmentant le réalisme du comportement ddes animaux sauvages.



Du fait de l'augmentation du nombre de combat en raison de la multiplicité des affrontement, l'auteur recommande l'utilisation du mod ralentissant la progression.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?act=ST&f=25&t=387984



Ceci étant ma première traduction, n'hésitez pasà me faire part de vos remarques.
Boudje