Oblivion

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Vorab, ich habe mich bem�ht, alle Texte zu �bersetzen. Es kann allerdings sein, dass in der Konsole noch einige englische S�tze enthalten sind.

Solltet Ihr Fehler finden, k�nnt Ihr mich hier im Scharesoft Forum erreichen.

Vielen Dank an TheNiceOne f�r diese wirklich sehr n�tzliche Mod, sowie die Erlaubnis zur �bersetzung. - Suzie Q

Many thanks to TheNiceOne for these very useful Mod, and the permission for translation. - Suzie Q

========= DEUTSCHE README ===========

========= MAP MARKER OVERHAUL (MMO) 3.5.1 ============

Habt Ihr jemals eine Ruine besucht und wurdet durch eine verschlossene T�r oder einen zu starken Feind aufgehalten, und dadurch gezwungen, sp�ter noch einmal zur�ckzugehen - aber dann hattet ihr vollst�ndig vergessen welche Ruine es war?
Habt Ihr Euch jemals gewundert, dass eine H�hle auf der Karte das gleiche Symbol hat, egal, ob Ihr sie bereits besucht und v�llig untersucht haben, oder ob Ihr nur kurz hineingesehen habt?
Habt Ihr jemals w�hrend des Spiels einen Platz gefunden, bei dem Ihr den Wunsch hattet eine Anmerkung dazu zu machen?
Habt Ihr jemals den Wunsch versp�rt, Ihr k�nntet neue Markierungen, oder Anmerkungen zu den existierenden Kartenmarkierungen hinzuf�gen, um Euch an bestimmte Dinge zu erinnern?

Map Marker Overhaul macht dies und noch einiges mehr:
* Dr�ckt 'M' w�hrend des Spiels (au�erhalb von Geb�uden), um ein Men� f�r eigene Markierungen mit extra Symbolen zu �ffnen, die Ihr auf der Karte einf�gen k�nnt. (Anmerkung: die Taste ist in der Ini-Datei �nderbar - Suzie Q)
* Im Karten Men�, klickt Ihr einfach auf eine der Markierungen und es erscheint ein Men�, mit dem Ihr zu einer Markierung einen Text hinzuf�gen k�nnt, den Symbolstatus (f�r einige Typen) �ndern k�nnt. Oder Ihr benennt Eure eigenen hinzugef�gten Markierungen um, oder l�scht sie von der Karte.
* Ein Oblivion Tor Symbol �ndert sich zu einem geschlossenen Tor Symbol (oder verschwindet) wenn das Tor geschlossen wurde.
* Es gibt acht verschiedenes Symbol-Versionen f�r Euch, aus denen Ihr w�hlen k�nnen.
* Ihr k�nnt die Entfernung bestimmen, wann Symbole im Kompass und auf der Karte sichtbar werden.
* F�gt v�llig neue und einzigartige Symbole f�r alle im Spiel vorhandenen Obelisken der Ordnung, Ayleiden Brunnen, Runensteine, Wegschreine und die H�user, die der Spieler in Oblivion Vanilla kaufen kann, hinzu.
* Ersetzt mehrfach genutzte Karten Marker durch eigene Symbole f�r Hafenanlagen, Burgen, H�user, Farmen, St�lle, Kaufleute und mehr

=========

Autor: Ole B�e, a.k.a. TheNiceOne - �bersetzung: Suzie Q
Datum: June 09, 2010 12.06.2010

OBSE v 18 oder neuer ist erforderlich! Downloadlink: http://obse.silverlock.org/
Pluggy 128 oder neuer ist erforderlich, wenn man Backup Dateien der Map Marker speichern und laden will! - Download: Pluggy Dev v132 - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23979


========= DETAILS:

MMO ersetzt viele mehrfach genutzte Symbole durch neue, einzigartige Symbolen. Dies betrifft: Docks, Burgen, H�user, Farmen, St�lle, Kaufleute, Kapellen, Lost Spire und Ayleiden-Plattformen (Ayleid Steps), also sowohl Symbole aus Vanilla Oblivion als auch Symbole aus Mods. Habt Ihr einen Map Marker in Eurem Spiel, von dem Ihr denkt, er sollte ein neues Symbol bekommen? Meldet die FormID des Markers, den genauen Modnamen und welche Symbol es sein soll, und ich werde es hinzuf�gen. Um die FormID zu finden, setzt Debug auf 1 in der MMO Ini-Datei. Wenn Ihr jetzt einen Map Marker kennzeichnet, wird MMO die Marker FormID in die Konsole schreiben.

Um die neue Symbole zu nutzen, m�sst Ihr Euch f�r eine der 8 verschiedenen, beiliegenden Designs entscheiden (Anmerkung: ich habe diese Namen nicht ge�ndert, da sie mit den Verzeichnissen �bereinstimmen, Suzie Q):
1: Vanilla icons
2: Elven Map Redux icons
3: Adny's icons (tweaked)
4: Colored icons
5: Borderless icons
6: Vacuity's Copper Icons
7: Vacuity's Iron Icons
8: Vacuity's Gold+Silver Icons

=========

Beim Spielen au�erhalb von Geb�uden, haltet "M" (konfigurierbar) gedr�ckt, um einen neuen Marker an Eurer aktuellen Position hinzuzuf�gen. Ihr k�nnen zwischen vier verschiedenen Symbolen w�hlen, und sie k�nnen nach belieben beschriftet werden. Ihr k�nnt maximal 30 solcher Markierungen im Spiel haben, aber Ihr k�nnt jederzeit einen Marker l�schen, um einen neuen an Eurer aktuellen Position hinzuzuf�gen.

Im Karten Men�, klickt Ihr einfach auf irgendein sichtbares Symbol, um eines von zwei Men�s zu �ffnen:
* Wenn das Symbol von Euch hinzugef�gt wurde, k�nnt Ihr es �ndern, umbenennen oder l�schen.
* Wenn es ein statisches Symbol ist, k�nnt Ihr einen frei w�hlbaren Zusatz zum bestehenden Namen hinzuf�gen. Ihr k�nnt auch den Symbolstatus �ndern zwischen normal, betreten oder erledigt.

Oblivion Tor Symbole sind nicht mehr statisch. Wenn ein Tor geschlossen wurde, �ndert sich das Symbol in ein geschlossenes Tor oder verschwindet (je nach Eurer Einstellung). Dadurch ist es einfach zu sehen, welche Tore noch geschlossen werden m�ssen.

Map Marker Overhaul kann die Distanz regeln, ab der die Map Marker im Kompass und auf der Karte sichtbar werden. In Oblivion Vanilla werden sie schon auf der sehr langen Entfernung von 12000 (Spiel Einheiten) auf dem Kompass eingeblendet, und in 1800 voll sichtbar. Ihr k�nnt beide Werte im INSTALL-Script �ndern (oder in der INI-Datei), auch die Kontrolle ab welchem Abstand eine Markierung in der Karte sichtbar hinzugef�gt wird (aber nicht der v�llig aufgedeckte Status), kann ge�ndert werden. Ihr k�nnt auch w�hlen, ob die Distanzdynamik in Abh�ngigkeit von Eurer aktuellen H�he ge�ndert werden Ihr Euch auf einem hohen Standpunkt befindet.

Map Marker Overhaul �ndert die Symbole f�r H�user des Spielers in die von OOO f�r einzelne H�user. Wenn OOO nicht installiert ist, f�gt MMO seine eigenen Symbole f�r diese H�user hinzu.

Map Marker Overhaul hat die Option "keepMapPosition" zu erm�glichen. Mit dieser M�glichkeit, wird die Weltkarte wird nicht l�nger auf den Spieler sein zentrierte seon, wenn sie ge�ffnet wird. W�hrend der Installation gibt es auch die Option den Spielerpfeil und/oder den Quest-Pfeil zu entfernen. Kombinierte, erstellt diese Option eine Situation, in der es m�glich ist, das man sich komplett verirrt. Beachtet bitte, dass beim Aktivieren der "keepMapPosition"-Option, der einzige Weg, die Weltkarte zu navigieren die Pfeiltasten auf dem numerischen Tastenblock sind. Die Maus arbeitet nicht mehr. Haltet die Umschalttaste gedr�ckt , um schneller zu navigieren.

Da das Klicken auf einen Map Marker zum Starten der Schnellreise benutzt wird, habt Ihr im Map Marker Overhaul drei Optionen, wie die Mod in Kombination mit der Schnellreise arbeitet:
0: Schnellreise wird weiterhin mit einem Linksklick eingeleitet, w�hrend MMO durch das zus�tzliche Dr�cken der linken STRG (CTRL) Taste beim Anklicken aktiviert wird. Dies ist die Voreinstellung.
1: Map Marker Overhaul wird mit einem Linksklick aktiviert, w�hrend die Schnellreise durch das zus�tzliche Dr�cken der linken STRG (CTRL) Taste beim Anklicken eingeleitet wird.
2: Map Marker Overhaul wird mit einem Linksklick aktiviert, w�hrend die Schnellreise vollst�ndig deaktiviert ist.
3: Schnellreise wird mit einem Linksklick eingeleitet, w�hrend Map Marker Overhaul mit Rechtsklick aktiviert wird.

MMO enth�lt Landmarks with Wells von Phoenix Amon und Wrye, benutzt aber neue eindeutige Symbole f�r Ayleiden Brunnen, Runensteine und Wegschreine! Also solltet Ihr Landmarks with Wells (oder jede �hnliche Mod) deinstallieren. Alle drei sind optional, Ihr k�nnt sie einfach (auch einzeln) in der INI-Datei deaktivieren, wenn sie unerw�nscht sind, weil Ihr meint, dass Eure Karte �berf�llt wird. MMO f�gt ebenfalls ein eigenes Symbol f�r die Obelisken der Ordnung auf den Shivering Isles hinzu.

Mit installiertem Pluggy 128 (oder neuer), kann Map Marker Overhaul all Eure ge�nderten/zugef�gten Kartenmarkierungen in einer Sicherungsdatei speichern. 9 Sicherungsdateien werden gehalten, die neuest immer sind #1 usw. Das erste Mal, wenn eine Sicherungsdatei ist w�hrend einer Spiel-Sitzung gespeichertwird, (sollte Oblivion neu gestartet werden) wird eine neue Sicherungsdatei erzeugt. Danach werden zus�tzliche Speicherungen der gleichen Spiel-Sitzung die neueste Datei �berschreiben. Ihr k�nnt backupEnabled auf "Manuell" einstellen (1) oder auf Automatik (2). Wenn automatisch gew�hlt wurde, speichert Map Marker Overhaul jedes Mal wenn Ihr Marker einf�gt oder �nderungen vornehmt. Wenn manuell gew�hlt wurde, werden �nderungen nur gesichert, wenn man es manuell initialisiert.

Wenn backupEnabled 1 oder 2 gew�hlt ist, wird beim Dr�cken von "M" dr�cken im Spiel nicht automatisch ein neuer Marker hinzugef�gt, Ihr k�nnt w�hlen zwischen Hinzuf�gen einer Markierung, speichern einer Marker-Sicherungsdatei oder zu laden einer Marker-Sicherungsdatei. Wenn Sie ausw�hlen habt eine Datei zu laden, werdet Ihr die vorhandenen Dateien sehen mit Datum/Zeit bevor die ausgew�hlte Datei geladen wird. Wenn Ihr dies tun, werden alle neu hinzugef�gten/ge�nderten Marker zur�ckgesetzt, und diejenigen, die in der Sicherungsdatei gefunden werden stattdessen benutzt.

Die Sicherungsdateien werden im Verzeichnis "Documents\My Games\Oblivion\Pluggy\Map Marker Overhaul\" abgespeichert. Wenn Ihr sie also kopieren wollt, k�nnt Ihr diesen Ordner kopieren.

========= KOMPATIBILIT�T:

Durch das hinzuf�gen von neuer Symbolen f�r Ayleiden Brunnen, Runensteinen, Wegschreine und Obelisken der Ordnung, die Mod wird �berschneidungen mit anderen Mods haben, die diese Symbole ebenfalls �ndern (Landmarks with Wells, Obelisks of Order Map Markers usw. - aber ist kompatibel mit OOO's und Open Cities Spieler-H�usern). Die Mod ist auch nicht mit anderem Map Marker Replacers kompatibel, beachtet aber, dass dies Mod die popul�rsten Karten Symbole enth�lt, aus denen Ihr w�hlen k�nnt.

Map Marker Overhaul ist nicht mit Gate Map Marker Remover kompatibel, da dies genau dasselbe macht. Es ist auch nicht mit irgendwelchem Mods au�erdem OOO kompatibel, die die Marker f�r H�user des Spielers �ndern.

Einige der Map Marker Overhaul M�glichkeiten sind inkompatibel zu Thieves Arsenal, aber die Inkompatibilit�t ist durch Installation des Thieves Arsenal Compatibility patch (der bei TESNExus gefunden werden kann - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9655) - Anmerkung: Ich werde diesen Patch in den n�chsten Tagen �bersetzen. - Suzie Q.

Diese Mod ist (soweit ich wei�) mit allen anderen existierenden Mods kompatibel.

========= Neue Map Marker Symbole

Die Mod unterschiedet aktuell folgende neue Map Marker Symbole:
13: Ayleiden Brunnen
14: Wegschrein
15: Runenstein
16: Spire
17: Obelisk der Ordnung
18: Haus
19: Eigener Marker (Flagge)
20: Eigener Marker (Q Flagge)
21: Eigener Marker (i Flagge)
22: Eigener Marker (? Flagge)
23: Hafen / Docks
24: Stall
25: Schloss
26: Farm
27: Kapelle
28: H�ndler
29: Ayleiden Plattform (Ayleid Step) (alte Ayleiden Ruinen Symbol)
30: Shivering Isles Tor
31: Abwasserkan�le
40: H�hle, betreten
41: H�hle, beendet
42: Ruine, betreten
43: Ruine, beendet
44: Festung, betreten
45: Festung, erledigt
46: Mine, betreten
47: Mine, erledigt
48: Oblivion Tor, geschlossen
49: Lager, ges�ubert
50: Obelisk, geschlossen
51: Abwasserkan�le, betreten
52: Abwasserkan�le, erledigt

========= BEKANNTE FEHLER:

Ihr solltet wenigstens 5 Sekunden warten, nachdem Ihr ein Spiel geladen habt, bevor Ihr das Karten Men� �ffnet. Oblivion braucht ungef�hr diese Zeit bis alle Scripts laufen.

Wenn Ihr mehrere Eigene Marker mit genau demselben Text habt und Ihr einen entfernen wollt, kann es passieren, das statt dessen einer der anderen Marker von der Karte verschwindet. Falls das geschehen ist, schlie�t und �ffnet die Karte einmal, und der richtige Marker ist verschwunden.

Wenn Ihr einen Marker in einem anderen Worldspace (wie Shivering Isles, Windfall) hinzuf�gt, kann es passieren, dass der Marker nur auf der Karte und nicht im Kompass sichtbar ist. Die L�sung bringt ein Speichern und Neuladen des Spieles.

Wenn Ihr eine Mod benutzt, die weitere Oblivion Tore nach Beendigung des Hauptquests �ffnet, werden die Map Marker als geschlossenen Tore dargestellt. Falls dies ein Problem ist, setzt tnoMMO.gateMode auf 0, um eine manuelle Steuerung der Tor Marker zu haben.

========= INSTALL:
Das Archiv ist OMOD-ready und BAIN-ready, eine Installation mit OBMM oder BAIN ist einer manuellen Installation vorzuziehen. OBMM wird empfohlen, da die Mod mit einem Installations-Script geliefert wird, der Euch leicht durch die Einstellungen f�hrt. (Anmerkung: Der Script ist auf englisch, da ich mit mit der Bearbeitung von Scripts nicht auskenne - Suzie Q).

Bei einer manuellen Installation solltet Ihr folgende Reihenfolge einhalten:
- Kopiert die "00 Core\Map Marker Overhaul.esp" und den Inhalt eine der "01 Icons" Verzeichnisse in Euer Oblivion\Data Verzeichnis.
- Kopiert die "00 Core\Map Marker Overhaul.ini" in Euer Oblivion\Data\Ini Verzeichnis, oder ins Oblivion\Data Verzeichnis.
- wenn Ihr Shivering Isles habt, kopiert "02 SI additions\Map Marker Overhaul - SI additions.esp" in Euer Oblivion\Data Verzeichnis.

========= CREDITS:

* Die Mod wurde von TheNiceOne erstellt, aber es w�re unm�glich gewesen, ohne das OBSE Team das freundlicherweise auf meiner Anfrage mehrere neue OBSE Funktionen hinzugef�gt (und eine existierende Funktion modifiziert) hat.
* Danke an kyoma f�r die Hilfe beim Erstellen von Symbolen als Men�kn�pfe
* Danke an shadeMe f�r sein excellentes ConScribe Tool, was mehr sehr beim Debugging geholfen hat.
* Danke an Phoenix Amon und Wrye f�r Landmarks with Wells.
* Danke an xythen f�r Elven Map Redux Icons und f�r Borderless Map Icons.
* Danke an Adny f�r Adny's Map Icons
* Danke an Brumbek f�r Colored Icons
* Danke an Vacuity f�r Copper, Iron und Gold+Silver Icons
* Danke an LazMonk f�r seine Obelisks of Order Map Markers, die mir halfen alle Standorte zu ermitteln, als ich die SI-Erweiterung erstellte.
* Ebenfalls Danke an Elys f�r ihre ausgezeichnete Map Markers Be Done Mod, welche die Inspiration hierf�r war.

========= CHANGELOG:

siehe unten.


========= ORIGINAL README:

[color="#00FFFF"][size=3]========= [b]MAP MARKER OVERHAUL 3.5[/b] ============[/size][/color]

[i]Have you ever visited a ruin and been stopped by a locked door or a too powerful enemy, forcing you to turn with a firm intention of going back later - but then completely forgot which ruin it was?
Have you ever wondered if a cave on your map is one you have already visited and fully explored, or one you just peeked inside?
Have you ever found a place in-game that you want to make a note of?
Have you ever wished you could add new map markers, or notes to the existing map markers to remember such things?[/i]

[b]Map Marker Overhaul does this and more:[/b]
[I]* In-game, press 'M' to open a menu to freely name a marker with an unique icon, that is added to your map.
* In the map menu, just click on a marker and you'll get a menu where you can add any tag to the marker name, change the icon state (for some types) or rename/delete player-added markers.
* Oblivion gate markers changes to a closed gate symbol (or disappears) when the gate is closed
* Includes eight different map marker icon designs for you to choose from.
* Lets you control the distance map marker becomes visible in the HUD, or placed on the map.
* Adds map markers for all the game's Obelisks of Order, Ayleid Wells, Magical Stones, Wayshrines and player-owned houses, with completely new and unique icons.
* Replaces more generic map marker icons with icons for docks, castles, houses, farms, stables, merchants and more
* Can hide player and quest icons, and not open the world map centered on the player - for an immersive experience where it is possible to get lost
* Can export changed/added map markers to backup file, and then later import them.[/I]

[color="#00FFFF"]========= [/color]

Author: Ole B�e, a.k.a. TheNiceOne
Date: June 01, 2010

OBSE v 18 (or newer) required!
Pluggy 128 or newer required to save or load map marker backup files!

[color="#00FFFF"]========= DETAILS:[/color]

MMO replaces a lot of the more generic map marker icons with new, unique icons. This includes dock, castle, house, farm, stable, merchant, chapel, lost spire and lost step, both vanilla map marker and map markers added by many different mods. Do you have a marker in your game that you think should have a new icon? Report the marker's formID, the mod's exact name and what icon it should be, and I'll add it. To find formID, set debug to 1 in MMO's ini. Then, when you highlight a map marker in the map, MMO will write the marker's formID to the console.

To use the new icons, I have added them to eight different icon designs for you to choose from:
1: Vanilla icons
2: Elven Map Redux icons
3: Adny's icons (tweaked)
4: Colored icons
5: Borderless icons
6: Vacuity's Copper Icons
7: Vacuity's Iron Icons
8: Vacuity's Gold+Silver Icons

[color="#00FFFF"]=========[/color]

When playing outside, hold down "M" (configurable) to add a new map marker at your current position. You can choose between four different, unique flag icons, and the marker can be freely named. You can have maximum 30 such markers currently added to your game, but you can remove any existing marker in order to add a new at your current position.

In the map menu, click on any visible map marker to open one of two menus:
* If the marker is player-added, you can change icon, rename or delete the marker.
* If the marker is a static one, you can add/edit a freely named tag that gets added to the marker name. You can also change the icon state between Normal, Entered or Complered/Closed.

Oblivion gate markers are no longer static. When a gate is closed, its map marker changes to a closed gate symbol or disappears (depending on your setting). So now it is easy to see which gates remain to be closed.

Map Marker Overhaul can control the distance map markers become visible in your compass or added to your map. In vanilla Oblivion, markers become visible in your compass from the very long distance of 12000 (game units), and fully revealed from 1800. You can change both from the install script (or ini file), and also control the distance a marker is added to the map in the visible, but not fully revealed state. You can also choose to make the distance dynamic depending on your current height position, so that you discover map markers from a longer distance if you're in a high spot.

Map Marker Overhaul changes the player-owned house icons added by OOO to single-house markers. If OOO is not installed, Map Marker Overhaul adds its own player-owned house markers.

Map Marker Overhaul has the option of enabling keepMapPosition. With this enabled, the world map will no longer be centered on the player when opened. During install, there is also the option of removing the player arrow and/or to remove the quest arrow. Combined, those options create an immersive situation where it is possible to get completely lost. Note that if enabling keepMapPosition, the only way to navigate the world map is by using the arrow keys on the numeric keypad. The mouse no longer works. Hold down shift to navigate faster.

Since clicking on a Map Marker is used to start Fast Travel, Map Marker Overhaul has three options for how to work in combination with Fast Travel:
0: Fast Travel is initiated with a left click as normal, while Map Marker Overhaul is activated by holding down control when clicking. This is the default option.
1: Map Marker Overhaul is initiated with a left click, while Fast Travel is activated by holding down control when clicking.
2: Map Marker Overhaul is initiated with a left click, while Fast Travel is completely disabled.
3: Fast Travel is initiated with a left click, while Map Marker Overhaul is activated with right click.

MMO includes Landmarks with Wells by Phoenix Amon and Wrye, but uses new, unique icons for the Ayleid Wells, Magical Stones and Wayshrines! So uninstall Landmarks with Wells (or any similar mod). Each of the three are optional, so just disable the unwanted in the ini file if you think your map gets too cluttered. MMO also adds map markers with unique icons for Obelisks of Order from Shivering Isles.

[color="#00FFFF"]=========[/color]

With Pluggy 128 or newer installed, Map Marker Overhaul can save all your changed/added map markers to a backup file. 9 backup files are kept, the newest always being #1 etc. The first time a backup file is saved during a gaming session (restarting Oblivion) a new backup file is created. Thereafter, additional saves during the same gaming session will overwrite the newest file. You can set backupEnabled to manual (1) or automatic (2). If automatic, marker backup is saved after each time you add/change one or more markers. If manual, marker backup is only saved when initiated manually.

If backupEnabled is 1 or 2, pressing "M" in gamemode will not automatically add a new marker, but let you choose between adding a marker, saving a marker backup file or loading a marker backup file. If you select to load one, you will see the file's save date/time before committing the load. If you do, all existing added/changed markers will be reset, and the ones found in the backup file will be used instead.

The marker backup files are stored in "Documents\My Games\Oblivion\Pluggy\Map Marker Overhaul\", so if you want to copy marker changes from one computer to another, you can copy this folder.

[color="#00FFFF"]========= COMPATIBILITY:[/color]

By adding new map marker icons for Ayleid Wells, Magical Stones, Wayshrines, Obelisks of Order and player houses, the mod will overlap markers from other mods that adds map markers for this (Landmarks with Wells, Obelisks of Order Map Markers, etc. - but is compatible with OOO's and Open Cities' player houses). The mod is also incompatible with other map icon replacers, but note that this mod includes the most popular map icon mods for you to choose from.

Map Marker Overhaul is incompatible with Oblivion Gate Map Marker Remover, since it contains similar functionality. It is also incompatible with any mod besides OOO which adds player-owned house markers.

Some of Map Marker Overhaul's features are incompatible with Thieves Arsenal, but the incompatibility is fixed by installing Thieves Arsenal Compatibility patch (found on the TA site at TESNExus).

This mod is (as far as I know) compatible with all other existing mods.

[color="#00FFFF"]========= New Map Marker Types[/color]

The mod currently define the following new map marker types:
13: Ayleid Well
14: Wayshrine
15: Magical Stone
16: Spire
17: Obelisk of Order
18: House
19: Player marker (flag)
20: Player marker (Q flag)
21: Player marker (i flag)
22: Player marker (? flag)
23: Harbor/dock
24: Stable
25: Castle
26: Farm
27: Chapel
28: Merchant
29: Ayleid Step (old Ayleid ruin icon)
30: Shivering Isles gate
40: Entered Cave
41: Completed Cave
42: Entered Ruin
43: Completed Ruin
44: Entered Fort
45: Completed Fort
46: Entered Mine
47: Completed Mine
48: Closed Oblivion Gate
49: Cleared Camp
50: Closed Obelisk

[color="#00FFFF"]========= KNOWN ISSUES:[/color]

You should wait at least 5 seconds after loading a saved game before opening the world map. This is because the Oblivion engine uses around 5 seconds before all scripts are run for the first time after a load.

If you have several player-added markers with the exact same name and remove one, one of the others with the same name may disappear from the map instead. If so, just close and reopen the map, and the correct one will be removed.

If adding a new player-marker to any other worldspace than Tamriel or Shivering Isles (ex.: Windfall), the marker may not show up in your compass until after a save/reload (but is correctly shown on your map).

If you use a mod that lets Oblivion gates be open after the main quest is completed, the map markers of those gates will behave as if the gates are closed. If this is a problem, set tnoMMO.gateMode to 0 in order to have manual control of the gate markers.

[color="#00FFFF"]========= INSTALL:[/color]

The archive is OMOD-ready and BAIN-ready, so installing with OBMM or BAIN is preferred. OBMM is recommended since the mod comes with an installation script that lets you easily tweak the settings. Just create an OMOD, add the archive and answer yes to the warnings.

For manual install, copy the content of "00 Core" and the content of one "01 Icons" folder to your data\ folder. If you have SI, also copy "02 SI additions\Map Marker Overhaul - SI additions.esp" to your data folder.

[color="#00FFFF"]========= CREDITS:[/color]

* The mod is created by TheNiceOne, but would be impossible to make without the OBSE team who kindly added several new OBSE functions (and modified one existing function) on my request.
* Thanks to kyoma for help with icons as menu buttons, and for lots of xml help
* Thanks to shadeMe for his excellent ConScribe tool, which helps soo much during debug
* Thanks to Phoenix Amon and Wrye for Landmarks with Wells.
* Thanks to xythen for Elven Map Redux Icons and for Borderless Map Icons.
* Thanks to Adny for Adny's Map Icons
* Thanks to Brumbek for Colored Icons
* Thanks to Vacuity for Copper, Iron and Gold+Silver Icons
* Thanks to LazMonk for his Obelisks of Order Map Markers which helped me locate them all when I created the SI plugin.
* Also thanks to Elys for her excellent Map Markers Be Done mod, which was the inspiration for this.

[color="#00FFFF"]========= CHANGELOG:[/color]

3.5.1
* Added new unique sewer icon for the Imperial Island sewer markers
* Changed some map markers for the following mods: "ElsweyrAnequina.esp", "C&C - The Blackwood Company.esp" and "Castle_Seaview.esp"
* Changed Drakelowe marker from settlement to farm.
* Fixed a bug (introduced in 3.5) that would lead to closed Oblivion gate markers being replaced by Obelisk markers.
* Improved player icon chooser dialogue

3.5
* Backup of markers now also stores all Wayshrines, Wells, Stones and Obelisks you have detected, since those are part of this mod, and therefore will be lost if you make a clean save. Only those you've been close to since installing 3.5 will be stored.
* The Wayshrine of Mara outside of Anvil now gets its map marker removed when destroyed by an Oblivion gate.
* Added 20 player markers to be added to Shivering Isles, in addition to the 30 to add elsewhere.
* Fast travel attempts from interior location now gets the correct message.
* Added ini setting to force PCB (purge cell buffers) before fast travel.
* Added ini setting to increase allowed fast travel distance depending on Endurance and Athletics.
* Enhanced the stone ini setting, you can now set it to only display doom stone markers, rune stone markers or both.
* Added house marker for Gates to Aesgaard 2.
* Corrected shop marker for Scribe added by Lost Spires, when having OC Leyawiin Reborn installed.
* When changing state of map markers and then loading an earlier save, marker states now goes back to normal if pointed at.

3.4
* Added Fast Travel control. Now you can set up how much and how far you can use Fast Travel.