Fallout 4
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PREMIEREMENT, VEUILLEZ LIRE CE FICHIER DANS SA TOTALITE
AVANT DE TENTER D'INSTALLER LE MOD COMME UN BOURRIN,

Merci de votre compr�hension

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G�n�ralit�s
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Ce mod ajoute environ 150 point d'apparition pour des groupes de goules,
� cause des limites dues � l'absence du Creation Kit.
Les point d'apparition sont tr�s complexes � cr�er mais j'ai fait en sorte
de localiser environ 150 positions o� je peux faire appara�tre des monstres.

Les groupes seront la plupart du temps compos�s d'environ 5 goules, dans les zones de haut niveau, de 5 � 15.
Les zones de ville poss�dent de plus grands groupes tout comme La Mer Luminescente.


Les zones qui faisaient d�ja apparaitre des goules en font d�sormais appraitre un plus grand nombre,
et celles o� il n'y en avaient pas poss�dent d�sormais quelques goules qui s'y prom�nent.

Ce Mod n'ajoute n�anmois pas de hordes de zombies de partout,
les zones telles que celles o� l'on peut construire n'ont pas �t� s�lectionn�es ainsi que certaines autres zones.

Il poss�de aussi des options vari�es telles que le mode "Tire � la t�te uniquement"
et d'autre fichier "Replacer" pour remplacer certains PNJs et autres monstres par les hordes.


L'apparence des goules dans les cr�dits de pr�sentation reviennent au cr�ateur du mod "Decay better ghouls"
du fait que je poss�dait ce mod lorsque j'ai fait ce trailer.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2500/? (lien original avec la page en Anglais)

Mon Mod n'ajoute pas ces apparences, mais le Mod cit� ci-dessus fonctionne tr�s bien en parall�le avec le mien.


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Fichiers Principaux et Optionnels
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Fichiers .bat (ou .txt) (voir Installation)

Ces fichiers font appara�tre les hordes.


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|ATTENTION !!!!! | N'UTILISER QU'1 SEUL DES 2 FICHIERS PRINCIPAUX !!!!!!! |ATTENTION !!!!! |
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Fichier Principal -- "TRD - Main - Standart Zombies" --

Change le nom de "goules" en "zombies",
Change certaines de leurs statistiques pour les rendre l�g�rement plus forts,
Ajoute de nouveaux zombies appel�s "Zombie Contamin�" qui inflige des d�gats de Radiation.

Fichier Principal --"TRD - Main - Headshots Zombies"--

Change le nom de "goules" en "zombies",
Il est d�sormais n�cessaire de tirer � la t�te pour les tuer
(ceci affecte TOUTES les goules, aussi bien basiques que l�gendaire)
Ajoute de nouveaux zombies appel�s "Zombie Contamin�" qui inflige des d�gats de Radiation.


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|ATTENTION !!!!! | N'UTILISER QU'1 SEUL DES 2 FICHIERS PRINCIPAUX !!!!!!! |ATTENTION !!!!! |
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Fichiers Optionnels
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Il y a une raison pour qu'il soient optionnels : ils pourraint faire bugguer certaines qu�tes:

Si vous remplacez les Pillards par des zombies par exemple, et que vous cherchez juste
� massacrer des zombies un peu n'importe o�, cela n'aura pas d'importance,
Mais si vous vous pr�occupez des qu�tes, choisissez plut�t ceux
comme le "Mole Rat Replacer" ou le "Robot Replacer".

Les remplacement feront effet aussi bien en int�rieur qu'en ext�rieur

La Raison pour laquelle il n'y a pas de "Super Mutant Replacer" ou de "Syntetics Replacer"
est que ces deux fichiers respectifs ont caus�s d'�tranges bugs, je ne les ai donc pas inclus.

Une autre petite note, le Mod ne remplace PAS TOUTES les cr�atures NI TOUS les PNJs,
dont il restera quand m�me un certain nombre d'entre eux.
Je ne peux malheureusement pas changer �a sans un meilleur outil, c'est donc quelque chose
que j'ajouterai aussi � ma liste de trucs � faire quand le Creation Kit sortira.


TRD- Robot Replacer
Remplace quelques Robots par des Zombies

TRD - Mole rat replace
Remplace certains Rataupes par des Zombies

TRD - Mirekurk Replacer
Remplace certains Fangeux par des Zombies,
mais leur apparition est bizarre si elle se prodit dans l'eau :
parfois les zombies se retrouveront coinc�s dans l'eau.

TRD - Deathclaw Replacer
Remplace quelques Ecorcheurs par des Zombies

TRD - Raider Replacer
Remplace quelques Pillards par des Zombies, mais pas les personnage de cette faction ayant un nom
Ils apparaitront donc alli�s aux zombies du fait que je ne peux renommer les PNJ sp�ciaux
(cela riquerait d'influencer les qu�tes)

TRD - Gunner Replacer
Remplace quelques Artilleurs par des Zombies, mais pas les personnage de cette faction ayant un nom
Ils apparaitront donc alli�s aux zombies du fait que je ne peux renommer les PNJ sp�ciaux
(cela riquerait d'influencer les qu�tes)


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INSTALLATION
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1) Premi�rement, d�placer les fichiers/dossier vers:
(Si vous utilisez le NMM, vous pouvez installer les ESPs, mais vous devrez placer manuellement
les fichier bat dans le dossier ci dessous)

Ou si vous faites l'installation manuellement, d�placez-les simplement ici :

Steam\SteamApps\common\Fallout 4


2) Lancez le jeux (le NMM est fortement conseill�) et s�lectionnez 1 SEUL DES 2 FICHIERS .ESP PRINCIPAUX,

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|ATTENTION !!!!! | N'UTILISER QU'1 SEUL DES 2 FICHIERS PRINCIPAUX !!!!!!! |ATTENTION !!!!! |
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3) Cr�ez une nouvelle partie (SI VOUS NE VOULEZ PAS, PASSEZ IMMEDIATEMENT AU 4)
et aussit�t que vous aurrez Quitt� L'ABRI (NE PAS LE FAIRE AVANT) ouvrez la console en cliquant
sur "�" (au dessus de TAB) et tapez :

bat zombie (pour des groupes de 5 � 15 zombies)

OU

bat zombielow (pour des groupes de 2 � 6)



4) Si vous voulez jouer depuis une sauvegarde, voyagez D'ABORD jusqu'� L'ABRI 111, sauvegardez, puis tapez :

bat zombie (pour des groupes de 5 � 15 zombies)

OU

bat zombielow (pour des groupes de 2 � 6)



5) Une fois la commande entr�e (et donc le bat initiallis�), joueznormalement jusqu'� ce que vous rencontriez des zombies,
ou alors allez � Concord (il y a l� bas un groupe qui apparaitra forc�ment car je l'utilisait pour mes tests)
si vous voulez voir comment votre ordinateur supporte une petite horde.


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D�sinstallation
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Pour supprimer le Mod,
Vous pouvez utiliser le NMM, aller dans l'onglet mod et le d�sinstaller (clic droit)
Si vous avez install� le Mod manuellementsupprimez simplement les fichiers avec "TRD" au
d�but de leur nom.
Cependant les zombies ayant d�ja apparu vont redevenir des goules et rester o� elles sont
jusqu'� leur mort (du fait qu'on ne peut pas les faire dispara�tre avec un bat).

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LIRE AVANT D'INSTALLER !!
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1) NE SURTOUT PAS taper une des commandes ci dessus plus d'une fois SUR LA MEME SAUVEGARDE !
Ceci doublerait le nombre de zombies et, � moins que vous n'ayez une machine de guerre comme ordinateur,
celui ci risque de planter s�verement.


2) Attention, sauvegarder apr�s le chargement des zombies PEUT causer des probl�mes au niveau de la sauvegarde,
Si vous avez une bonne plateforme, cela ne devrait pas poser probl�me,
Si vous continuez de subir des crashs, c'est surrement qu'il y a trop de zombies autour de vous,
essayez la version de "low spawn" en pr�vention ou vous vous avez d�j� encouru des crashs.


3) SOUVENEZ-VOUS, �a a �t� tr�s compliqu� de produire tout ceci sans le Creation Kit,
Une fois qu'il sortira, je serais en mesure d'expandre grandement les point d'apparitions et leur nombre
Ainsi que tout les autres trucs que j'aurai besoin de modifier


4) Pr�parez des SAUVEGARDES DE SECOURS, enregistr�es ailleurs et que vous pourrez facilement retrouver,
avant d'activer ce mod, juste au cas o�.


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Bugs "normaux"
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1) Utiliser le "Raider Replacer" et le "Gunner Replacer" fera buguer des qu�tes impliquant ces PNJs
et cela peut aussi causer des bugs lorsques ceux ci ne sont pas remplac�s correctement,
n'installez donc pas ces deux l� si vous voulez faire vos qu�tes tranquillement.
J'attends la sortie du Creation Kit pour r�soudre cela.


2) Il a un second bug quand � l'utilisation du "Raider Replacer" et du "Gunner Replacer" lorsque
ceux-ci �taient suppos�s �tre dans des armures assist�es : ils seront glitch�s en dehors et auront
l'air bizarres, j'attends aussi la sortie du Creation Kit pour r�soudre cela, car mes outils actuels
rendent cette t�che tr�s complexe voireimpossible.


3) Les zombies risquent de rester bloqu�s derri�res des portes,
cela se r�soudra tout seul si vous prenez une porte proche (pour aller en int�rieur, donc dans une autre instance)
J'attends encore et toujours la sortie du Creation Kit pour r�soudre cela.


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Notes & Cr�dits:
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-Version Originale du Mod (Anglais) par thelonewarrior
-Traduction fran�aise par DeathMagnetic
-La premi�re personne employ�e dans ce fichier ne me d�signe pas moi, traducteur, mais bien le cr�ateur du mod.



Remerciement � :
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Bethesda
L'�quipe de Tes5edit pour leur travail
Alexander Bladepour le dernier Fallout4 OpCode in Pex
Internet pour ses ressources (presque) illimit�es ^^


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