-UPDATED COLLISION MESH FILES. Fully compatible with new Jolt engine.
Landing pads are no longer obstructed by outdated collision files. Ship can now take proper shield and hull damage from shots that hit the main body of the ship.
I know this update took a while, thanks everyone for your patience. Please spread the word that these ships are now compatible again with people you think you might enjoy them again!
Getting some messages written in uidata.xml (Game 6.2 incl DLC, no other Mods yet) --> Error: Subordinate for job 'zyarth_carrier_patrol_xl_center' has invalid assignment '' --> Error: LookupKeyName::LookupName(): The key name \"sel\" is not recognized in lookup 'JobDBXML'. Originated from: \"\", --> Error: LookupKeyName::LookupName(): The key name \"add\" is not recognized in lookup 'JobDBXML'. Originated from: \"libraries\\jobs.(xml|xml.gz)\", --> Error: Error while parsing expression: Operator expected\ * Input: court, freesplit\ * Pos: ^, --> Error: template 'argonmatttiger' does not have any countermeasure connection!, --> Error: Subordinate for job 'zyarth_carrier_patrol_xl_familyzhin' has invalid assignment '', Not sure if thats a major problem but may help for a possible fix :) Thank you very much for your so far great work and Updates!!!
Здравствуйте. Корабль очень понравился, эти секси формы Ммм....! Огромное спасибо за вашу работу! Есть небольшая недоработка: если вылететь из корабля в скафандре, то обратно войти не получится, приблизиться к люку не представляется возможным. Это конечно не критично учитывая возможность телепорта, но я решил, что вам будет полезно знать об этом. Еще кажется немного странным, что всего 1 "М" щит прикрывает целых 6 "Л" двигателей на такой махине. И последнее: было бы ещё красивее и более реалистично, если бы у этого красавца был размер модели мостика чуть крупнее как в горизонтальных, так и в вертикальной плоскостях. Просто подлетев к нему в скафандре мне показалось, что персонаж в таком кокпите "задевал бы потолок")). Но это просто мысли вслух, в надежде, что их услышат. В любом случае мод очень хороший и визуально приятный, во время игры его хочется созерцать со стороны. Ещё раз примите богодарность за качественную работу. С уважением Александр.
I seem to be having an issue where I go to commission the ship to me made at a Zyarth's Shipyard and I have no options for engines. I can place everything else but not the engines. I have max rank with the faction and I have all the blueprints for the engines and tried to make one at a Shipyard I had built to see if it would work there and it does not. Has anyone else run into this or is this something new??
I can only put missile turrets on this ship, which I absolutely do not need. Someone wrote that the new physics update broke all the mods on the ships, maybe that's it?
After comparing the files to another custom ship mod that has been updated, and after reading some discussions related to changes after the Kingdom End DLC, It looks to me like there's an issue with equipment tags preventing the use of engines and such for this ship.
I appear to have fixed the lack of engines and non-missile turrets by updating tags in the following file from the mod: \extensions\argonmatt_tiger\assets\units\size_xl\argonmatttiger.xml
Starting with the section: <!-- ENGINES -->
I added the tag "standard" to every engine, turret, and shield where it was not already present, and for turrets I also added the "combat" tag.
Once done, I loaded the game and confirmed that I can indeed build the Tiger with engines, thrusters, and the full selection of turrets as well as the shields for each.
32 comments
-UPDATED COLLISION MESH FILES. Fully compatible with new Jolt engine.
Landing pads are no longer obstructed by outdated collision files.
Ship can now take proper shield and hull damage from shots that hit the main body of the ship.
I know this update took a while, thanks everyone for your patience. Please spread the word that these ships are now compatible again with people you think you might enjoy them again!
Fly Safe o7
--> Error: Subordinate for job 'zyarth_carrier_patrol_xl_center' has invalid assignment ''
Not sure if thats a major problem but may help for a possible fix :)--> Error: LookupKeyName::LookupName(): The key name \"sel\" is not recognized in lookup 'JobDBXML'. Originated from: \"\",
--> Error: LookupKeyName::LookupName(): The key name \"add\" is not recognized in lookup 'JobDBXML'. Originated from: \"libraries\\jobs.(xml|xml.gz)\",
--> Error: Error while parsing expression: Operator expected\
* Input: court, freesplit\
* Pos: ^,
--> Error: template 'argonmatttiger' does not have any countermeasure connection!,
--> Error: Subordinate for job 'zyarth_carrier_patrol_xl_familyzhin' has invalid assignment '',
Thank you very much for your so far great work and Updates!!!
Есть небольшая недоработка: если вылететь из корабля в скафандре, то обратно войти не получится, приблизиться к люку не представляется возможным. Это конечно не критично учитывая возможность телепорта, но я решил, что вам будет полезно знать об этом.
Еще кажется немного странным, что всего 1 "М" щит прикрывает целых 6 "Л" двигателей на такой махине.
И последнее: было бы ещё красивее и более реалистично, если бы у этого красавца был размер модели мостика чуть крупнее как в горизонтальных, так и в вертикальной плоскостях. Просто подлетев к нему в скафандре мне показалось, что персонаж в таком кокпите "задевал бы потолок")). Но это просто мысли вслух, в надежде, что их услышат.
В любом случае мод очень хороший и визуально приятный, во время игры его хочется созерцать со стороны. Ещё раз примите богодарность за качественную работу. С уважением Александр.
Thanks, and sorry for the huge delay.
Someone wrote that the new physics update broke all the mods on the ships, maybe that's it?
Thanks, and sorry for the huge delay.
I appear to have fixed the lack of engines and non-missile turrets by updating tags in the following file from the mod:
\extensions\argonmatt_tiger\assets\units\size_xl\argonmatttiger.xml
Starting with the section:
<!-- ENGINES -->
I added the tag "standard" to every engine, turret, and shield where it was not already present, and for turrets I also added the "combat" tag.
Once done, I loaded the game and confirmed that I can indeed build the Tiger with engines, thrusters, and the full selection of turrets as well as the shields for each.
Thanks, and sorry for the huge delay.
How can I do that?