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MST MarineSpecialTraining

DEUTSCH -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Du hast ein Imperium aufgebaut, hunderte von Schiffen, tausende von Angestellten ... du willst nicht cheaten, hast aber weder Zeit noch Lust dutzende von Weltraumhäfen abzugrasen um eine handvoll halbwegs tauglicher Marines zu rekrutieren? Dann bist du hier goldrichtig!

MST MarineSpezielTraining gibt dir die Möglichkeit, Marines auf eigenen Schiffen auszubilden. Vom Grünschnabel bis zum 4-Sterne-Elitesoldaten. Allerdings nicht in der Form "Stopf 100 Marines in ein Schiff, drücke SINZA, gehe Netlix schauen und beim Wiederkommen sind hinten 100 Supersoldaten aus dem Schiff gepurzelt".

Man braucht Lizenzen für die Schiffe, man braucht gute Ausbilder, diverse Waren, Credits, optional auch noch eher seltene Inventar-Gegenstände. Dazu gibt es einen Haufen von Variablen zu beachten, damit die Ausbildung nicht ewig dauert oder doch eher ein schnelles Massaker wird. Und eine gute Ausbildung braucht eben ihre Zeit. Wie gesagt: kein Cheat, nur ein anderer Weg um an ausgebildete Marines zu kommen.

Der Anfang:
- Lizenzen für MST MarineSpezialTraining werden von Fraktionsvertretern der Völker verkauft (je eine pro Volk bis max. 10 Stück)
- Es wird eine Militärlizenz dieses Volkes vorausgesetzt. Oder man stellt in den Optionen ein, dass man dies ignoriert und zahlt das doppelte
- Pro Ausbildsschiff braucht man eine Lizenz, das Schiff muss die Größe L oder XL haben

Einstellungen im Optionsmenü (optional)
- Größe der Ausbildunsmannschaft: die Größe beeinflusst, wie zufrieden die Marines sind
- Zeitdauer einer Ausbildungseinheit: die Länge beeinflusst, wie hoch das Unfallrisiko ist
- Kauf von Lizenzen auch ohne Militärlizenz? Wenn ja (ein wenig cheatig) dann zahlt man das doppelte
- Befehls-Tag am Schiffnahmen?
- Übersicht über gesamte / verbrauchte Lizenzen
- diverse Einstellungen für Reporte und Berichte

Funke den Piloten an (optional)
- der Pilot des Schiffes ist zeitgleich auch der Ausbildungskommandant
- erhalte einen Statusreport über das Schiff, seine Ladung, seine Marines
- lass dir eine Kurzanleitung in das Logbuch senden
- übergebe dem Kommandanten optionale Inventargegenstände die Einfluss auf die Ausbildung nehmen
- Medikits: geben einem Marine eine 2. Chance in einer Situation die sonst sein Ausscheiden bedeuten würde
- Sicherheitsschneider: gibt einem Marine in einem Event die Möglichkeit seine Ausbildung stark zu verbessern
- Delirium: konditioniert einen Marine in einem Event zu einem Supersoldaten mit bis zu 4 Sternen

Schicke dein Schiff auf Ausbildungfahrt
- der Schiffsbefehl MST MarineSpezialTraining startet die Ausbildung
- es braucht Wasser, Nahrungsrationen und Medizin für jeden Marine pro Ausbildungseinheit
- der Traininslevel bestimmt wie weit die Marines Entern trainieren können, erhöht Unzufriedenheit und Unfallrisiko,
sein Maxium wird von Entern des Kommandanten bestimmt
- der Sold hat Einfluss auf die Zufriedenheit und den Zugewinn an Moral
- optional: Raumsprit erhöht die Zufriedenheit und den Zugewinn an Moral, aber auch das Unfallrisiko
- optional: Stimulantien erhöhen den Lernprozess, aber auch das Unfallrisiko
- optional: Waffen mit scharfer Munition (Waffenkomponenten) erhöhen stark den Lernprozess, aber auch das Unfallrisiko

Überwache die Ausbildung
- eine Ausbildung benötigt 4 Zeiteinheiten um 100% effektiv zu werden,
- versorge die Schiffe mit benötigen Waren, damit die Ausbildung nicht abbricht und wieder bei 0% Effektivität beginnt
- übergebe optionale Inventargegenstände an den Kommandanten um die Bonus-Events ausnutzen zu können
- ziehe Marines von den Schiffen ab oder schicke neue hinzu, achte dabei aber darauf, dass Frischlinge bei
hohen Unfallrisiken / Unzufriedenheit schneller sterben / desertieren als 3-Sterne-Marines
- halte dich auf dem Laufenden über Logbucheintragungen oder sprich mit dem Kommandanten
- je höher das Ausbildungslevel, desto häufiger sind Events, es gibt 20 verschiedene mit den unterschiedlichsten
Auswirkungen auf die Ausbildung und sogar auf den Kommandanten selbst
- finde die richtige Balance zwischen Ausbildungsdauer, Größe, optionalen Waren die verschiedene Boni / Mali geben

Tipps
- die Standardwerte für Einheitengröße, Dauer und Sold sind "Nullwerte", alle Abweichungen davon erhöhen oder senken
Werte wie Zufriedenheit, Unfallrisiko und Moralgewinn
- es ist nicht sehr ratsam eine volle Mannschaft von 70 Frischlingen auf eine Level-4-Ausbildung zu schicken
und zu hoffen, dass amn Ende noch jemand überlebt. Eher sollte man die Ausbildung staffeln oder auf verschiedene
Schiffe verteilen
- achte immer darauf genügend Vorräte auf den Schiffen zu haben, setzte Versorgungsschiffe ein. Manuelle Schiffsbefehle
unterbrechen den Ausbildungsfortschritt genauso wie Warenengpässe
- schau dir die Zwischenberichte an, sind Unfallrisiko oder Unzufriedenheit zu hoch für die Marines? Ändere Dinge wie
die Mannschaftsgröße, Ausbildungsdauer, Sold oder die Zugabe optionaler Waren
- zu viele oder zu wenig Berichte und Rückmeldungen? Stelle alles im Optionsmenü ein wie du es magst
- achte darauf, wo du die Ausbildung durchführst. Nicht alle Völker mögen Schiffe mit Schnaps und Drogen an Bord
- Medikits sind effektiv, könnten sich erst bei höher ausgebildeten Marines lohnen

Deinstallieren
- Beende den Befehl auf allen Ausbildungsschiffen
- Funke einen Piloten eines L/XL-Schiffes an
- Wähle MST MarineSpezialTraining > MST entfernen
- Spiel speichern, verlassen, Mod entfernen, fertig

ENGLISH ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

You've built an empire, hundreds of ships, thousands of employees... you don't want to cheat, but don't have the time or inclination to scour dozens of spaceports to recruit a handful of halfway decent marines? Then you've come to the right place!

MST MarineSpecialTraining gives you the opportunity to train marines on your own ships. From greenhorns to 4-star elite soldiers. However, not in the form "Stuff 100 marines in a ship, press SINZA, go watch Netlix and when you come back, 100 super soldiers tumbled out of the back of the ship".

You need licenses for the ships, you need good trainers, various goods, credits, optionally also rather rare inventory items. There are a bunch of variables to consider so the training doesn't take forever or become a quick massacre. And good training takes time. As I said: no cheat, just another way to get trained marines.

The beginning:
- Licenses for MST MarineSpecial Training are sold by faction representatives of the peoples (one per people up to a maximum of 10 pieces)
- A military license of this people is required. Or you set the options to ignore this and pay twice as much
- One license is required per training ship, the ship must be size L or XL

Options menu settings (optional)
- Training crew size: the size affects how satisfied the marines are
- Duration of a training session: the length influences how high the accident risk is
- Buying licenses even without a military license? If so (a bit cheaty) then you pay double
- Command tag on ship name?
- Overview of total / used licenses
- various settings for reports and reports

Radio the pilot (optional)
- the pilot of the ship is also the training commander at the same time
- get a status report about the ship, its cargo, its marines
- have brief instructions sent to the logbook
- give the commander optional inventory items that affect training
- Medikits: give a Marine a second chance in a situation that would otherwise mean their elimination
- Safety Tailor: gives a marine in an event the opportunity to greatly improve their training
- Delirium: conditions a marine in an event to a super soldier with up to 4 stars

Send your ship on a training voyage
- the ship command MST MarineSpecialTraining starts the training
- it takes water, food rations and medicine for each marine per training session
- the training level determines how far the marines can train boarding, increases dissatisfaction and accident risk,
its maximum is determined by the commander's boarding
- the pay has an influence on the satisfaction and the gain in morale
- optional: space fuel increases satisfaction and morale gain, but also the risk of accidents
- optional: stimulants increase the learning process, but also the risk of accidents
- optional: Weapons with live ammunition (weapon components) greatly increase the learning process, but also the risk of accidents

Supervise the training
- a training requires 4 time units to become 100% effective,
- supply the ships with the goods they need so that the training does not break off and starts again at 0% effectiveness
- give optional inventory items to the commander to take advantage of bonus events
- pull marines from the ships or send new ones, but make sure that newbies at the same time
high accident risks / discontent die / desert faster than 3-star marines
- keep up to date with logbook entries or talk to the commander
- the higher the training level, the more frequent events are, there are 20 different ones with the most diverse ones
Effects on training and even on the commander himself
- find the right balance between training duration, size, optional goods that give different bonuses / penalties

tips
- the default values for unit size, duration and pay are "zero values", any deviations from this increase or decrease
Values such as satisfaction, accident risk and morale gain
- it's not very advisable to send a full crew of 70 newbies to level 4 training
and to hope that someone survives in the end. Rather, one should stagger the training or on different
distribute ships
- always make sure to have enough supplies on the ships, use supply ships. Manual ship commands
interrupt the progress of training as well as shortages of goods
- look at the interim reports, is the risk of accidents or dissatisfaction too high for the marines? Change things like
the team size, duration of training, pay or the addition of optional goods
- too many or too few reports and feedback? place allput it in the options menu as you like it
- pay attention to where you do the training. Not all races like ships with liquor and drugs on board
- Medikits are effective, could only be worthwhile for higher trained marines

Uninstall
- Complete the command on all training ships
- Radio a pilot of an L/XL ship
- Select MST Marine Special Training > Remove MST
- Save game, exit, remove mod, done

Versionshistory
- 08.05.2023 1.00 Erstes Release