Hej, nie wiem czy to błąd ale zaczynając to zadanie po wejściu do jaskini można od razu znaleźć te zielone kryształy, zanim się porozmawia z Wszemkiem, gdzie udało mi się znaleźć jeden. Później gdy z nim porozmawiałem musiałem znaleźć 3 i tak jak znalazłem dwa tak trzeci który zebrałem wcześniej się nie pojawił ani nie zaliczył. przez co nie mogę dalej prowadzić questa. Po kilka (rzeczywistych) dniach i godzinach w grze robiąc inne zadania później wróciłem do jaskini i kryształy się na nowo pojawiły jednak i tak nie mogę ich w żaden sposób zebrać (głównie tego co mi brakowało). Czy po odistalowaniu moda i zainstalowaniu go z powrotem będę w stanie rozpocząć go od nowa?
Hej, dzięki za feedback. Możliwość podniesienia kryształów, zanim porozmawia się z Wszemkiem nie jest błędem. Jak się zbierze wszystkie 3 i porozmawia z nim to quest powinien przejść automatycznie do kolejnego etapu. Prawdę mówiąc nie wiem czy reinstall rozwiąże problem ba dane na temat postępu questa są przechowywane w save'ach.
Is part with ring and remembering Jagoda still in development? I couldn't find any ring. I also have seen some non-interactive but glowing red pillow. And it seems English version is a bit... outdated? Most of journal text is missed, some dialogue lines are mixed up. Quest objective "(Optional) Help mage remember his name" confused me a lot because it appeared right after he told me his name xD
Hi thanks for reporting issues with English version. It was done quickly and right now is 'as is'. I plan to update it, but I needed a break from REDkit, because working in it is very energy consuming. The ring is small and hard to find, but it is located at reasonable location to leave ring on :)
Cześć, fajny mod! Ja jedyny błąd na jaki natrafiłam to teleportacja Geralta, jak ponownie rozmawiam z Wszemkiem po tym jak wcześniej wybrałam opcję "Bywaj". Geralt wtedy ląduje gdzieś obok posiadłości Barona :D
Jak tak czytam komentarze to się zastanawiam - czy serio Wiedźmin jako gra tak bardzo rozleniwił graczy jeśli chodzi o poszukiwanie różnych rzeczy? Serio potrzebujecie mieć jak na tacy wyłożoną lokalizację tych 3 kryształów? To są jedyne zielone kryształy w tej jaskini, trudno pomylić kolory. Nie wspominając już o tym, że jaskinia duża nie jest. Uwazam, że mod ma potencjał, szkoda że nie ma tych potworów (które zakładam, że miały być i utrudnić poszukiwania). Może dodać jakiś element śledztwa przy użyciu wiedźmińskich zmysłów, tak aby nas doprowadziło do portalu? Jakieś strzępki ubrania/zapach czy coś. Jaskinia aż się prosi o wypełnienie drobnym kontentem. Oprócz tego mimika twarzy na dialogach do poprawy. Super, że udało wam się zorganizować aktorów głosowych! Dobra robota, czekam na aktualizacje.
Miałem w planach dodać coś po drodze do portalu, właśnie jakaś dodatkowa aktywonść/zagadka, ale czasu zabrakło. W teorii są wilki w tym lesie, a w jaskini krabopająk, ale żadne potwory nie spawnują się w buildzie :(
Mod będzie dopracowywany. Z kryształami pomyślę, czy nie ułatwić ich znalezienia. Byłbyś w stanie wskazać, które kryształy udało ci się znaleźć? Dzięki!
Pierwszy obok Wszemka - ten miał "gwiazdki" jak ważny przedmiot, to było łatwo. Choć trudno było go "podnieść" i musiałem kilka razy podchodzić pod różnymi kątami żeby pojawiło się E. Drugi na końcu tunelu, na górze obok tych "pajęczyn". Ten dzikim fuksem. Po pierwszym po prostu podchodziłem do każdego kryształu i nawalałem w E. Ewidentnie brakuje jakiegoś oznaczenia - czy w wiedźmińskich zmysłach (te są ślepe w jaskini), czy "lśnieniu", czy choćby w wyraźnym pojawieniu się E (a z tym jest widzę największy problem). O ile te pierwsze dwa mogą być za łatwe, to jest jakiś problem z pojawieniem się możliwości podniesienia przedmiotu.
Jeszcze raz podkreślę, że pomysł wygląda na ciekawy (nie wiem co prawda, co dzieje się dalej), jaskinia świetnie zrobiona. To obiecujące. Ale, niestety, sporo jeszcze pracy by to doszlifować.
Proponowałbym zwolnić tempo dialogów. Poza Geraltem wszyscy mówią potwornie szybko. Animacja mowy w modzie jest jeszcze szybsza niż dźwięk, co wzmacnia efekt sztuczności gnających dialogów. Wiem, że tak też zrobił CDP, "przyspieszając" dialogi w grze, ale to psuje mocno efekt. W Krwi i Wino tempo już jest normalne, naturalne, i dużo fajniej się gra (choć dialogów jest dużo i to długich). W Sercu z Kamienia naturalne, powolne i spokojne tempo mowy Olgierda tworzy niesamowity klimat i aż zachęca do poznania, zrozumienia i stanięcia po stronie tego człowieka.
Wystarczy trochę pochodzić i poszukać. Ostatni kryształ jest trochę pod wodą na środku "jeziorka". Z animacjami na dialogach się zgadzam. Za szybka mimika twarzy, widać że sztucznie przyspieszone, wystarczy trochę zwolnić i będzie super.
Popatrz, a latałem wokół tej wyspy. Jak nie pojawia się żadna "podpowiedź", to trochę cieżko... Choćby z ciut większej odległości litera E i już bym nie narzekał. ;-)
Okej, pobrałem, zainstalowałem i spróbowałemprzejść tego questa. Moje uwagi są następujące: - dialogi wymagają poprawy - składnia zdań i merytoryka wypowiedzi postaci pozostawia wiele do życzenia; - po przejściu przez portal wciąż odtwarzana jest domyślna muzyka Velen i nie widzimy żadnych podziemii na minimapie, mimo że formalnie znajdujemy się w jaskini; - brak jakichkolwiek wskazówek podczas szukania zielonych kryształów - bez podpowiedzi to jak szukanie trzech igieł w stogu siana, przez 15 minut biegałem w tę i z powrotem po całej jaskini szukając kryształów, które nie są jakkolwiek oznaczone nawet w trybie wiedźmińskich zmysłów; - gdy już uporałem się z tymi cholernymi poszukiwaniami, to po następnym dialogu z Wszemkiem, w którym oferujemy mu swoją pomoc, GRA MI SIĘ SCRASHOWAŁA, a zdarza mi się to dość rzadko.
CO JEST NA PLUS? - Jaskinia robi na mnie spore wrażenie, bardzo ładny design i klimatyczne oświetlenie.
Z uwagi na to, że gra crashuje mi się teraz za każdym razem, gdy próbuję wczytać najnowszego save'a z tego questa, nie jestem w stanie kontynuować misji, więc na tym póki co kończy się moja skromna recenzja. ;-)
Dzięki za tak obszerny feedback. Minimapa, muzyka i kwestie designowe są w planach. Pracuję teraz nad znalezieniem źródła crashy i niestety może mi to więcej czasu zająć niż chciałbym.
21 comments
I also have seen some non-interactive but glowing red pillow. And it seems English version is a bit... outdated? Most of journal text is missed, some dialogue lines are mixed up. Quest objective "(Optional) Help mage remember his name" confused me a lot because it appeared right after he told me his name xD
Much appreciated.
If you need an English 'proof reader' I could help.
But I suggest you try these new AI English checkers like https://quillbot.com/grammar-check
Please keep going.
So Wszmek is the inventor of RTX ?
Uwazam, że mod ma potencjał, szkoda że nie ma tych potworów (które zakładam, że miały być i utrudnić poszukiwania). Może dodać jakiś element śledztwa przy użyciu wiedźmińskich zmysłów, tak aby nas doprowadziło do portalu? Jakieś strzępki ubrania/zapach czy coś. Jaskinia aż się prosi o wypełnienie drobnym kontentem. Oprócz tego mimika twarzy na dialogach do poprawy.
Super, że udało wam się zorganizować aktorów głosowych!
Dobra robota, czekam na aktualizacje.
I wyłożyłem się na samym początku - 2 zielone kryształy znalazłem, jednego brak...
Drugi na końcu tunelu, na górze obok tych "pajęczyn". Ten dzikim fuksem. Po pierwszym po prostu podchodziłem do każdego kryształu i nawalałem w E.
Ewidentnie brakuje jakiegoś oznaczenia - czy w wiedźmińskich zmysłach (te są ślepe w jaskini), czy "lśnieniu", czy choćby w wyraźnym pojawieniu się E (a z tym jest widzę największy problem). O ile te pierwsze dwa mogą być za łatwe, to jest jakiś problem z pojawieniem się możliwości podniesienia przedmiotu.
Jeszcze raz podkreślę, że pomysł wygląda na ciekawy (nie wiem co prawda, co dzieje się dalej), jaskinia świetnie zrobiona. To obiecujące. Ale, niestety, sporo jeszcze pracy by to doszlifować.
Proponowałbym zwolnić tempo dialogów. Poza Geraltem wszyscy mówią potwornie szybko. Animacja mowy w modzie jest jeszcze szybsza niż dźwięk, co wzmacnia efekt sztuczności gnających dialogów.
Wiem, że tak też zrobił CDP, "przyspieszając" dialogi w grze, ale to psuje mocno efekt. W Krwi i Wino tempo już jest normalne, naturalne, i dużo fajniej się gra (choć dialogów jest dużo i to długich). W Sercu z Kamienia naturalne, powolne i spokojne tempo mowy Olgierda tworzy niesamowity klimat i aż zachęca do poznania, zrozumienia i stanięcia po stronie tego człowieka.
Z animacjami na dialogach się zgadzam. Za szybka mimika twarzy, widać że sztucznie przyspieszone, wystarczy trochę zwolnić i będzie super.
Jak nie pojawia się żadna "podpowiedź", to trochę cieżko... Choćby z ciut większej odległości litera E i już bym nie narzekał. ;-)
- dialogi wymagają poprawy - składnia zdań i merytoryka wypowiedzi postaci pozostawia wiele do życzenia;
- po przejściu przez portal wciąż odtwarzana jest domyślna muzyka Velen i nie widzimy żadnych podziemii na minimapie, mimo że formalnie znajdujemy się w jaskini;
- brak jakichkolwiek wskazówek podczas szukania zielonych kryształów - bez podpowiedzi to jak szukanie trzech igieł w stogu siana, przez 15 minut biegałem w tę i z powrotem po całej jaskini szukając kryształów, które nie są jakkolwiek oznaczone nawet w trybie wiedźmińskich zmysłów;
- gdy już uporałem się z tymi cholernymi poszukiwaniami, to po następnym dialogu z Wszemkiem, w którym oferujemy mu swoją pomoc, GRA MI SIĘ SCRASHOWAŁA, a zdarza mi się to dość rzadko.
CO JEST NA PLUS?
- Jaskinia robi na mnie spore wrażenie, bardzo ładny design i klimatyczne oświetlenie.
Z uwagi na to, że gra crashuje mi się teraz za każdym razem, gdy próbuję wczytać najnowszego save'a z tego questa, nie jestem w stanie kontynuować misji, więc na tym póki co kończy się moja skromna recenzja. ;-)
Pracuję teraz nad znalezieniem źródła crashy i niestety może mi to więcej czasu zająć niż chciałbym.