modPOTT_AxiiStagger (new, script): see description
modPOTT_EnchDumplingsSkillGourmet (renamed from modPOTT_EnchDumplings): added similar fix for Gourmet skill (in vanilla you can reset food time back to 20 min just by reequipping gloves)
modPOTT_PotionGoldenOriole (new, script): No healing for direct damage, only for 'damage over time'
Hi crthdr, I'm very excited to see you are still improving this mod, thank you so much for your efforts! Question: if I recall it right, in the past OG module Critical State didn't worked correctly with a SCAAR mod ( burning animation ), is this still the case with a last update?
One more question, with changed / deleted modules in mind, do we need to start the game from the scratch, in other words are the savegame files affected with those changes?
also to clarify: today's update removes heavy features (like burning animation), that's why it is compatible with more mods why remove: low priority, bad compat
Optional suggestion ..... Noon and nightwraiths blindness should still allow player to move but not see ...... currently with this mod Geralt gets stun locked and dead every single time ... because he can't move. A noonwraith potion is not an option
actually looks like noonwraith blindness is the only incompatible part EDIT: also ifrit is very hard, but beatable
I would suggest to edit modStrongerStatusEffects\content\scripts\local\modStrongerStatusEffects.ws (latest version) delete part related to wraith blindness (lines 176-188)
why not edit modPOTT_RealCriticalState instead: 'stun' blindness effect is actually good in other cases, like waterhag dirt throw also modPOTT_RealCriticalState cannot be edited easily, is it not just script
Is it your intention with this mod that EVERY attack from fiends cause the animated stagger? It's okay if it's on purpose, but I wanted to confirm that it's not a bug.
Это снова я и снова по поводу арахноморфов. Я полагагаю, что вы проверяли их, спавня консолью. Только сегодня я плотно занялся этим вопросом - в том числе, залез в лог БиА для OG, где исправлялись классы этих паучков. Так вот, выходит, что исправление прыжков практически не будет работать в игре, поскольку вы пропустили все w2ent, которые фактически используются для спавна этих пауков в мире.
Если хотите, я могу предоставить вам готовый модуль со всеми нужным файлами и без ненужных (то есть, обычных, а не крупных пауков, которые всё равно не прыгают), поскольку уже переделал их.
И ещё, как вы думаете, можно ли увеличить радиус конкретной атаки через скрипты? А частности, удара мечом при выполнении контратаки? А то Герльт при её выполнении так часто промахивается, что это просто смешно...
Чёрт, как я это пропустил? Это дейсвительно глупо с моей стороны... Почти готов поклясться, что когда я смотреть это, там был только modPOTT_RealCriticalState.
105 comments
Thanks for the update tho.
I have a question, are you planning any changes in yrden?
Maybe you could make one of the skills make the magic circle act like a prison and if an enemy enters the circle they won't be able to leave it.
Question: if I recall it right, in the past OG module Critical State didn't worked correctly with a SCAAR mod ( burning animation ), is this still the case with a last update?
also to clarify: today's update removes heavy features (like burning animation), that's why it is compatible with more mods
why remove: low priority, bad compat
"stun locked to death" is most likely combination with "Stronger Status Effects"
1. Delete modPOTT_RealCriticalState, modPOTT_FireIfrit and modPOTT_FireAreaTrigger
OR
2. don't use Stronger Status Effects
In my testing (without SSE) noonwraith blindness was not gamebreaking
With "Stronger Status Effects" modPOTT_RealCriticalState is unplayable
There are probably more incompatibilities wtih Stronger Status EffectsModifying blindness won't be enough anyway
actually looks like noonwraith blindness is the only incompatible part
EDIT: also ifrit is very hard, but beatable
I would suggest to edit modStrongerStatusEffects\content\scripts\local\modStrongerStatusEffects.ws (latest version)
delete part related to wraith blindness (lines 176-188)
why not edit modPOTT_RealCriticalState instead:
'stun' blindness effect is actually good in other cases, like waterhag dirt throw
also modPOTT_RealCriticalState cannot be edited easily, is it not just script
v0.17 uses lightweight Critical State module
purpose, but I wanted to confirm that it's not a bug.
not a bug, and not added by this mod
in vanilla knockdown has "backflip" animationin modPOTT_RealCriticalState knockdown has "hypnosis" animation
Если хотите, я могу предоставить вам готовый модуль со всеми нужным файлами и без ненужных (то есть, обычных, а не крупных пауков, которые всё равно не прыгают), поскольку уже переделал их.
И ещё, как вы думаете, можно ли увеличить радиус конкретной атаки через скрипты? А частности, удара мечом при выполнении контратаки? А то Герльт при её выполнении так часто промахивается, что это просто смешно...
So yes, attack range can be "hacked" in script
But swords may be different case
[EDITED]