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23 comments

  1. Erikcb
    Erikcb
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    Funciona con el parche 4.04?
    No me funciona, no se´si es que lo he instalado mal, o es por el parche nuevo.
    1. Deepk
      Deepk
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      Buenas, tengo q actualizar el mod a la versión 4.04.

      Lo haré en cuanto tenga tiempo.

      Un saludo
    2. Erikcb
      Erikcb
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      Perfecto, gracias!
    3. tranexx07
      tranexx07
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      Buenas, vi que actualizaste el mod en inglés pero aún no el en español :( Solo quería que supieras que anhelo poder jugar el juego con este mod con el parche 4.04. Ojalá tengas tiempo algún día, saludos!
    4. Deepk
      Deepk
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      ¡Buenas!

      El mod está actualizado a la v4.04 del juego desde la v1.8, así que puedes instalarlo con toda tranquilidad.

      ¡Un saludo!
  2. GaiaXIX
    GaiaXIX
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    Hola!, ¿podrías hacer una versión Nosferatu para "W3EE Redux"???
  3. Aquileon
    Aquileon
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    Hola! Gracias por la actualización ^^

    Me preguntaba si habría alguna forma de combinar la versión TIERS con la fuente original. La Nosferatu no termina de convencerme :(
    1. Deepk
      Deepk
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      Hola, la única manera es hacer una versión TIERS con la fuente 'Original'. No hay otra forma. Ahora mismo estoy liado con otros proyectos, pero lo pondré en mi lista.

      Un saludo.
    2. Aquileon
      Aquileon
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      Muchas gracias por la rápida respuesta y tenerlo en cuenta. Me encantaría ver esa versión algún día!

      Un saludo.
    3. Deepk
      Deepk
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      Hola,

      Hecho, ya tienes disponibles las versiones TIERS para la fuente "Original".

      Un saludo.
  4. ll3craw
    ll3craw
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    hola , solo queria decir gracias por este mod.
    1. Deepk
      Deepk
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      De nada.

      ¡Un saludo!

  5. chalayex
    chalayex
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    Hola, muchas gracias por la actualización, pero no consigo que funcione. Lo instalo de manera manual pero los iconos siguen sin tener los nombres. También tiene un problema de compatibilidad con el mod Well Stocked Craftmen (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3002) el cual no se puede resolver con el Script Merger, así que toca desinstalar uno para que el juego inicie.
    1. Deepk
      Deepk
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      Hola ¿Qué versión te has descargado? Porque yo he probado todas y cada una de ellas (como puedes comprobar por las fotos) y funcionan todas. Mira a ver si tienes algún conflicto en los scripts (o en los XML si la versión que has descargado los tiene) o incluso en las texturas si tienes algún mod que contenga iconos. El mío debe tener prioridad por encima de todos ellos.
    2. chalayex
      chalayex
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      Me he descargado la versión Original. De la única forma que puedo darle prioridad al Mod es instalándolo mediante Nexus, pero sigue sin funcionar. Si lo instalo de forma manual no me aparece para darle prioridad en el orden de carga. En el Script Merger no me aparece ningún conflicto.
    3. Deepk
      Deepk
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      ¿Versión original simple, sin Ard Bombs ni TIERS? Haz una cosa, prueba a iniciar el juego sólo con mi mod instalado. A ver si te funciona.
    4. chalayex
      chalayex
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      Probé teniendo instalado solo este Mod y sigue sin funcionar. Incluso revise antes que no haya algún otro mod con los mismos archivos. Es un misterio la verdad, no se que más probar.
    5. Deepk
      Deepk
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      Es una obviedad, pero sólo por asegurarme ¿Tu versión de juego es la Next-Gen verdad? Si es el caso... prueba a reinstalar el juego... es lo único que se me ocurre.
    6. chalayex
      chalayex
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      No hay caso, verifique los archivos, reinstalé el juego y nada. Debe de ser algo de mi PC, si encuentro el error lo aviso.
    7. Deepk
      Deepk
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      Ok, buena suerte!
    8. chalayex
      chalayex
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      Finalmente creo que descubrí cual era el problema. Si no se abre el RedEngine antes de iniciar el juego, no carga el mod. Lo solucioné instalando el mod Pin Teleport (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/7361?tab=posts) que hace que se ejecute siempre antes de que se inicie el juego, caso contrario sufre de ese mismo problema. No se cual es el fix en concreto, pero se puede instalar el mod y simplemente no modificar el archivo input.settings y así el mod (Pin Teleport) es obsoleto.
    9. Deepk
      Deepk
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      Algo muy extraño ya que el compilador de scripts del RedEngine debería abrirse automáticamente al iniciar el juego siempre que añadas un mod que contenga scripts... En fin, si por lo menos puedes usar el mod... Estupendo.

      Un saludo!
    10. chalayex
      chalayex
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      Si, antes de la actualización 4.0 se abría siempre, ahora lo hacía cuando aparecía algún error de compilación. Pero bueno, por suerte existe un fix. Y tu mod ayuda muchísimo para no tener que estar viendo poción por poción qué hacen. Muchas gracias!