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Tradução para o mod Ard Bombs.
Altera os modelos e texturas de todas as bombas do jogo para mais exclusividade para cada uma delas e adiciona 5 novas bombas.

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Instalação: 
- Primeiro instale o mod original, em seguida basta extrair o arquivo da pasta para a pasta do jogo.

Descrição Original do Mod:

Como você deve saber, as bombas do vanilla são bem ruins com apenas um modelo e cores diferentes para cada bomba.Eles não deveriam ser tão chatos mais.Melhor usado com Wearable Pocket Items.Partiu da ideia do eNoodles para fazer uma bomba de poeira lunar mais parecida com a do trailer de "A Night To Remember".E acabei refazendo todas as bombas.Os modelos devem ser otimizados, apenas a bomba de metralhadora é um pouco mais exigente em termos de vértices devido à sua natureza. As texturas são 4K.Também modifiquei todos os ícones de baunilha referentes ao material dimerício e os tornei verdes para consistência com a bomba correspondente.As novas receitas de bombas estão disponíveis na loja da Keira e no Ferreiro em Oxenfurt para o nível 1, no herborista perto de Oxenfurt e outra em Novigrad para o nível 2 e na loja do Gremist e o outro druida no mesmo local que o Gremist para o nível 3.Para os detalhes do que estão fazendo as bombas, junto com o ID para consolá-las:Spoiler:
- Salt Bomb 1: Impede que espectros/aparições se teletransportem (não impeça sua forma etérea, este é o trabalho do pó da lua) + algum dano apenas em aparições (sinceramente não tenho ideia de como o multiplicador funciona neste jogo, pois é 0,1 em o scipt, mas remove pelo menos 30% da saúde)
- Salt Bomb 2: Mesmo, mas multiplicador de 0,2 para mais dano
- Salt Bomb 3: Mesmo, mas multiplicador de 0,3 para mais dano
- Glue Bomb 1: Impede o vôo de monstros voadores + imobiliza por 4 segundos (Wraiths/espectros são imunizados) (Duração média em humanos: pode variar de acordo com as diferentes resistências que os inimigos têm)
- Glue Bomb 2: Igual, mas imobiliza por 7 segundos
- Glue Bomb 3: Igual, mas imobiliza por 10 segundos
- Fungi Bomb 1: Causa dano de veneno + efeito de enxame (pânico) por 4 segundos (Wraith são imunizados)
- Fungi Bomb 2: O mesmo, mas com mais dano, enxame dura 7 segundos e 50% de chance de tornar um inimigo amigável por alguns segundos
- Fungi Bomb 3: Mesmo, mas ainda mais dano, enxame dura 10 segundos e 100% para tornar um inimigo amigável + 50% de chance de tornar um segundo inimigo amigável
- Shrapnel Bomb 1: Inflige dano físico e de prata no impacto + efeito de sangramento por 4 segundos + efeito de escalonamento + pode destruir ninhos
- Shrapnel Bomb 2: Mesmo, mas mais dano e sangramento dura 7 segundos + evita voar
- Shrapnel Bomb 3: Igual ao nível 2, mas mais dano e sangramento dura 10 segundos + ignore armadura
- Virus Bomb 1: Vitalidade drenada por 4 segundos + stamina diminuída em 40% e não regenerando por 4 segundos (não afeta aparições)
- Virus Bomb 2: O mesmo, mas os efeitos duram 7 segundos e a resistência é diminuída em 60% + interrompe a regeneração automática de essência/vitalidade
- Virus Bomb 3: Igual ao nível 2, mas os efeitos duram 10 segundos e a resistência é reduzida em 80% + impede que os inimigos convoquem aliados (como leshen chamando lobos, por exemplo) + evita ataques de gritos e gritos + inimigos derrubam seus escudosObrigado ao menschfeind13 por ter lidado com todos os scripts para mim <3Obrigado a menschfeind13 por me guiar através do fx modding na minha primeira experiência com ele.E obrigado a todos os Wolven Workshop Server pela assistência técnica, conselhos e simplesmente existindo <3Se você quiser acompanhar meu trabalho, é onde tudo está acontecendo.Graças ao eNoodles for WPI, a ideia original que fez este mod existir e as capturas de tela do jogo.Obrigado ao SpontanCombust por fazer a tabela de saque dos contêineres enquanto eu estava ocupado com outros mods.Problemas conhecidos:- Depois de algum tempo jogando com WPI, você pode notar que o vidro de suas bombas ficou opaco. Ainda não faço ideia do porquê. Você pode redefinir seu visual original com o objetivo de lançar sua bomba e cancelando o arremesso.- A queda de escudo do vírus e a transformação em aliados dos fungos podem não funcionar de forma consistente, pois depende se os scripts ou os efeitos de jogabilidade são aplicados primeiro.