Hola, ellewis. Desgraciadamente, en estos meses ando corto de tiempo y no puedo abrir nuevos proyectos. Ahora, voy a hacer una pausa de alrededor de un mes y, después, dedicaré mi tiempo disponible a las misiones principales de la expansión "Hearts of Stone", que todavía no he abordado en la segunda ronda de Hablando en Plata. Hacer una buena traducción lleva tiempo, pues hay que hacerla jugando, no puedes coger el archivo de texto y traducirlo a ciegas sin más. En todo caso, apunto tu sugerencia de cara al futuro, pero si me pongo con esto no sería antes de final de año.
Si has hecho una traducción entiendo que el mod venía con un archivo editable, casi seguro un en.csv que debes renombrar a es.csv. Además, la primera línea del archivo será esta:
;meta[language=en]
Pues la tienes que cambiar a esta (no te dejes el punto y coma):
;meta[language=es]
Para compilarlo, tienes que usar el programa Strings Encoder (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1055 creo que existe una versión con interfaz de usuario, pero yo uso este, que es de línea de comandos). Lee las instrucciones en la página del programa, pero el comando a usar será algo como esto:
[Tu Ruta a Strings Encoder]\w3strings.exe" -e "[Tu ruta al archivo .csv]\es.csv" -i ####
Donde #### es el código del mod. Dicho código está implícito en el archivo en.csv. En él habrá una serie de líneas como esta:
2110992153|c32e766a||TextoTextoTextoTexto
Pues bien, el código del mod son los cuatro números que están después del 211, en este caso 0992.
Una vez compilado el archivo .csv, Strings Encoder originará otro llamado es.w3strings. Dicho archivo lo tienes que copiar a la carpeta del mod, que se llamará así:
[Tu ruta al juego]\The Witcher 3\Mods\mod[NombreDelMod]\Content\
Y esto es todo, que no es poco. Cuando arranques el juego, tu mod saldrá traducido.
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;meta[language=en]
Pues la tienes que cambiar a esta (no te dejes el punto y coma):
;meta[language=es]
Para compilarlo, tienes que usar el programa Strings Encoder (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1055 creo que existe una versión con interfaz de usuario, pero yo uso este, que es de línea de comandos). Lee las instrucciones en la página del programa, pero el comando a usar será algo como esto:
[Tu Ruta a Strings Encoder]\w3strings.exe" -e "[Tu ruta al archivo .csv]\es.csv" -i ####
Donde #### es el código del mod. Dicho código está implícito en el archivo en.csv. En él habrá una serie de líneas como esta:
2110992153|c32e766a||TextoTextoTextoTexto
Pues bien, el código del mod son los cuatro números que están después del 211, en este caso 0992.
Una vez compilado el archivo .csv, Strings Encoder originará otro llamado es.w3strings. Dicho archivo lo tienes que copiar a la carpeta del mod, que se llamará así:
[Tu ruta al juego]\The Witcher 3\Mods\mod[NombreDelMod]\Content\
Y esto es todo, que no es poco. Cuando arranques el juego, tu mod saldrá traducido.