I've been wanting to try the mod, but the script edits are conflicting with a lot of mod, like hoods, lazarus, wee etc. Would it be possible for you to make compatible version without script edits? Or could I merge them safely? Maybe give higher priority to the other mods? Will it brake the quest?
In fact, I originally wanted to include this quest in my mod build. But then I realized that this does not make sense due to the fact that the saves created with the quest, when it is deleted or updated, will not work. I'm new to creating quests and I wasn't sure that I would make the final version of the quest right away. This quest turned out to be poorly compatible with other mods, as it changes the game script files npc.ws , player.ws , r4Player.ws . It could have been done better, but my knowledge is limited. In any case, I do not advise using any quest mods in the general set of mods, because there is a high probability of damaging the saves.
The whole idea in the dome is that time is rewound every time. And you need to find the right actions and the right dialogues to move on. Even the same dialogue can change if you have done something or talked to someone.
Hello, thanks for the nice new quest mod ! I've ran into a bug (I think), after the playing gwent with Triss near the fire, I need to "find Ciri's trail", but the only thing around the search area is the blood trail from before the gwent game. Have I missed something ?
I also ran into this problem and was unable to finish the quest but I can still tell this was well planned and a lot of work was put in. I gave the mod an endorsement because reportedly it does work and I am just using too many other mods to figure it out. Maybe the author will have time to redo in a more compatible way some day but important to support modders and free content and appreciate it even if it's not perfect.
привет у меня проблема. Я нашел свиток после того, как Трисс ушла среди девушек Цири, но я не могу его взять. Как решить эту проблему? Can it be added via console?
Идея мода хорошая, но реализация могла быть гораздо лучше, если бы вы спрашивали советов в дискорд группе разработчика radish tools. Даже просто попросив англоязычного пользователя проверить диалоги, вы бы убрали большую часть явно бросающихся в глаза грамматических ошибок. Наиболее критично на мой взгляд то, что плохо обработаны сцены. Как будто после получения дампа из Storyboard UI их почти не редактировали. Долгие (и ненужные) паузы между фразами, необрезанные анимации, не всегда верно поставленные камеры - создаёт значительное чувство неловкости и мешает погрузиться в происходящее. Особенно в последней сцене, которую игроки вынуждены проходить множество раз. После пары раз её проигрывание превращается в бесконечное нажимание клавиши пробела (чтобы скипнуть долгие паузы). Ещё один момент насчёт использования странных скриптов для спавна и наложения эффектов на персонажей - я вижу, что вы разбираетесь в коде ведьмака, но делаете всё сложными и не очень хорошими путями. Оригинальная игра использует community для спавна невременных сущностей, то же позволяет сделать и radish tools (достаточно почитать статью radish trial 3). Наложить эффект можно через универсальную ванильную функцию из квест графа. Неубиваемые гули - непонятный момент квеста, который вынудил меня покопаться в скриптах квеста и через консоль добавить факты их убийства, чтобы пройти дальше. Ну и самое странное - использование кастомного класса Цири без изменения его имени, что порождает очевидный конфликт с Ciri Sole Memento. Из-за этого придётся данный мод удалить после прохождения.
Я понимаю, что было вложено много трудов в эту работу, критикую не как диванный аналитик, а как автор другого квеста, надеюсь если будете делать ещё проекты, то потратите больше времени и внимания на доработку. Сделать черновик не проблема, довести его до конфетки - вот в чём заключается работа любого мододела.
Это был мой первый опыт с квестовым модом, неудивительно, что присутствуют все вышеперечисленные проблемы. Поджимало количество оставшегося свободного времени, поэтому не было доведено все до ума.
So asking questions about how to use the tools can save you a lot of effort. They will give advice even to staying students like me who ask trivial and stupid questions. You can visit them whenever you feel like it. :)
Yes, to be honest, I didn't immediately find out about the discord channel, and when I found out, I didn't figure it out there and decided to do it myself.
i see and you done a great job, but i just feel like the concept of another daimentions with differant outcums like triss gaining the elder blood can go to some interesting neretives instead of "no time to explain i need to go". again its just my opinion and i have really enjoyed the idea and creativty of the riddle
86 comments
I've been wanting to try the mod, but the script edits are conflicting with a lot of mod, like hoods, lazarus, wee etc. Would it be possible for you to make compatible version without script edits? Or could I merge them safely? Maybe give higher priority to the other mods? Will it brake the quest?
Thanks in advance :D
In any case, I do not advise using any quest mods in the general set of mods, because there is a high probability of damaging the saves.
I've ran into a bug (I think), after the playing gwent with Triss near the fire, I need to "find Ciri's trail", but the only thing around the search area is the blood trail from before the gwent game.
Have I missed something ?
Can it be added via console?
Наиболее критично на мой взгляд то, что плохо обработаны сцены. Как будто после получения дампа из Storyboard UI их почти не редактировали. Долгие (и ненужные) паузы между фразами, необрезанные анимации, не всегда верно поставленные камеры - создаёт значительное чувство неловкости и мешает погрузиться в происходящее. Особенно в последней сцене, которую игроки вынуждены проходить множество раз. После пары раз её проигрывание превращается в бесконечное нажимание клавиши пробела (чтобы скипнуть долгие паузы).
Ещё один момент насчёт использования странных скриптов для спавна и наложения эффектов на персонажей - я вижу, что вы разбираетесь в коде ведьмака, но делаете всё сложными и не очень хорошими путями. Оригинальная игра использует community для спавна невременных сущностей, то же позволяет сделать и radish tools (достаточно почитать статью radish trial 3). Наложить эффект можно через универсальную ванильную функцию из квест графа.
Неубиваемые гули - непонятный момент квеста, который вынудил меня покопаться в скриптах квеста и через консоль добавить факты их убийства, чтобы пройти дальше.
Ну и самое странное - использование кастомного класса Цири без изменения его имени, что порождает очевидный конфликт с Ciri Sole Memento. Из-за этого придётся данный мод удалить после прохождения.
Я понимаю, что было вложено много трудов в эту работу, критикую не как диванный аналитик, а как автор другого квеста, надеюсь если будете делать ещё проекты, то потратите больше времени и внимания на доработку. Сделать черновик не проблема, довести его до конфетки - вот в чём заключается работа любого мододела.
They will give advice even to staying students like me who ask trivial and stupid questions.
You can visit them whenever you feel like it. :)
Great effort brother, thank you for sharing
Tips for others:
1) Ciri kills the werewolf for a few minutes, just wait.
2) Don't give up! .-)
but i feel like the ending is underwhelming
again its just my opinion and i have really enjoyed the idea and creativty of the riddle