0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Akatoshka7

Uploaded by

Akatoshka7

Virus scan

Safe to use

About this mod

Does burning, bleeding, and poisoning damage seem too heavy for high-level opponents? Then this mod is for you!
-----
Урон от горения, кровотечения и отравления кажется слишком тяжёлым для высокоуровневых противников? Тогда этот мод для в

Permissions and credits
All my mods were made in OG (1.31/1.32 game version), and then the changes were transferred to NG (4.04+ game version) scripts. I always post two separate versions in one archive if necessary. If there is only one version in the archive, it is universal. If the mod is only for OG, I will especially note this.
If you use a mod manager, you should repack the archive with the mod, leaving in it only what is suitable for your version of the game. Why don't I post separate archives? It's more convenient for me.


Description in English:
I think many people know that the aforementioned effects in most cases deal damage equal to a certain percentage of the target's maximum health. This means that the higher the level of the enemy, the higher this damage is relative to, for example, damage from swords. High-level opponents (most felt in HoS and BaW) who are not immune to these effects become easy targets.

This mod was created to bring balance to this mechanic. Percentage damage from critical effects is now reduced by 1.2% for each enemy level.
So, for example, level 20 opponents will receive 24% less damage.
Level 50 opponents – 60% less damage.
Enemies of level 70 and above – 84% less damage (further damage reduction is blocked at this value).
And don't let these coefficients mislead you – critical effects will still be very useful.

Additionally, critical effect damage for power single monsters is reduced by a separate multiplier of 35%.

Only and exclusively percentage damage is affected. If the effect deals a fixed amount of damage (for example, bleeding from the skill ' Crippling Strikes'), it does not undergo any changes.

Damage taken by Geralt or Ciri is not affected.

I also highly recommend my mod Geralt's armor and enemy stamina rethinking, which solves some other damage problems in this game.

Installation:
Place the modBalanceBurnBleedPoisonDamage folder in the Mods folder. Optionally use 'Witcher Script Merger' to resolve conflicts.
_____________________

Описание на русском:
Думаю, многие знают, что вышеупомянутые эффекты в большинстве случаев наносят урон в размере определённого процента от максимального здоровья цели. Это значит, что чем выше уровень противника, тем выше этот урон относительно, к примеру, урона от мечей. Противники с высоким уровнем (больше всего это ощущается в HoS и BaW), не имеющие иммунитета к этим эффектам, становятся лёгкой мишенью.

Данный мод создан с целью внести баланс в эту механику. Процентный урон от критических эффектов теперь уменьшается на 1.2% за каждый уровень противника.
Итак, противники к примеру, 20-го уровня, будут получать на 24% меньше урона.
Противники 50-го уровня – на 60% меньше урона.
Противники 70-го уровня и выше – на 84% меньше урона (дальнейшее снижения урона заблокировано на этом значении).
И пусть эти коэффициенты не вводят вас в заблуждение – критические эффекты всё ещё останутся весьма полезными.

Кроме того, урон от критических эффектов для сильных одиночных монстров уменьшен с помощью отдельного множителя на 35%.

Затрагивается только и исключительно процентный урон. Если эффект наносит фиксированный урон (например, кровотечение из навыка «Сковывающие удары»), он не подвергается никаким изменениям.

Не затрагивается урон, получаемый Геральтом или Цири.

Также настоятельно рекомендую мой мод Geralt's armor and enemy stamina rethinking, решающий некоторые другие проблемы с уроном в данной игре.

Установка:
Поместить папку modBalanceBurnBleedPoisonDamage в папку Mods. При необходимости использовать "Witcher Script Merger" для разрешения конфликтов.