This mod was indeed breaking my console so thanks for suggesting removing it @pwndealer. Here is a replacement for it that works just fine with the console https://thunderstore.io/c/valheim/p/mchangrh/InstantMonsterDropFork/
+1, both it and Auto Fuel broke the console for me after the patch, and I've been having massive problems with auto fuel before that anyway. If anyone's trying to debug their huge mod list, hope this helps.
Eu não sei se você está recebendo Pedidos / Sugestões de Usuários atualmente. Se isso não for um problema, vou deixar abaixo uma Sugestão.
Sugestion Portuguese text
Spoiler:
Show
Desenvolver Espantalhos com os Troféus dos inimigos + a Estrutura de Suporte da armadura do personagem.
O Troféu deve ser fixado no topo da Estrutura de Suporte da armadura para que pareça um Espantalho.
Ao fixar o Espantalho sobre uma superfície, o Espantalho ativa um Raio de Proteção, deixando o personagem invisível dentro desse limite (podendo ser configurado no arquivo(.cfg)).
Se o personagem atacar alguma criatura dentro do Raio de Proteção, o Espantalho desativa a Proteção automaticamente.
Para ativar novamente o Espantalho, seria necessário destruí-lo e substituí-lo por outro.
Se o ataque do personagem for fora do Raio de Proteção, o Espantalho se manteria ativado espantando as criaturas.
A Proteção só seria eficiente contra as criaturas que tem o mesmo rosto do Troféu.
Em Eventos de Invasão, o Espantalho seria desativado automaticamente e poderia ser destruído pelas criaturas. Para proteger o Espantalho, seria preciso fixa-lo em uma elevação para não receber ataques das criaturas. O personagem poderia até proteger o Espantalho com estruturas em sua volta, mas o Troféu deveria ficar à vista das criaturas, porque é o rosto do Troféu que espanta as criaturas. Assim que o Evento terminasse, o Espantalho seria ativado novamente.
O Raio de Proteção do Espantalho poderia ter um efeito visual para que o jogador pudesse ver a dimensão / limite desse Raio.
Qualquer mudança, seria no arquivo(.cfg).
Essa é a base dessa ideia, qualquer melhoria seria ótimo.
Obrigado pela sua atenção
----
Hey! Good morning!
Aedenthorn...
I don't know if you are currently receiving User Requests/Suggestions. If this is not a problem, I will leave a suggestion below.
Sugestion Englesh text
Spoiler:
Show
Evolve Scarecrows from enemy Trophies + character Armor Support Structure.
The Trophy should be attached to the top of the Armor's Support Structure to make it look like a Scarecrow.
When fixing the Scarecrow on a surface, the Scarecrow activates a Protection Radius, leaving the character invisible within that limit (which can be configured in the file (.cfg)).
If the character attacks any creature within the Protection Radius, the Scarecrow automatically disables Protection.
To activate the Scarecrow again, it would be necessary to destroy it and replace it with another one.
If the character's attack is outside the Protection Radius, the Scarecrow would remain activated, scaring away the creatures.
The Protection would only be effective against creatures that have the same face as the Trophy.
In Invasion Events, Scarecrow would be automatically deactivated and could be destroyed by creatures.To protect the Scarecrow, it would be necessary to fix it on an elevation so as not to receive attacks from the creatures. The character could even protect the Scarecrow with structures around him, but the Trophy should be in sight of the creatures, because it is the Trophy's face that scares the creatures. Once the Event ended, the Scarecrow would activate again.
Scarecrow's Protection Radius could have a visual effect so the player could see the dimension/limit of that Radius.
Any change would be in the file (.cfg).
That's the basis of this idea, any improvement would be great.
104 comments
Wonder if aedenthorn is taking a break from MOD'ing... ???
Thank you.
Bom dia!
Esse Mod Instant Monster Loot Drop está funcionando corretamente, mas não ativa o DevCommands.
É necessário uma atualização do Mod.
Obrigado pela sua atenção.
---
Hey!
Good morning!
This Instant Monster Loot Drop Mod is working correctly, but does not activate DevCommands.
Mod update required.
Thank you for your attention
(Translate Google)
.
Bom dia!
Aedenthorn...
Eu não sei se você está recebendo Pedidos / Sugestões de Usuários atualmente. Se isso não for um problema, vou deixar abaixo uma Sugestão.
Sugestion Portuguese text
Desenvolver Espantalhos com os Troféus dos inimigos + a Estrutura de Suporte da armadura do personagem.
O Troféu deve ser fixado no topo da Estrutura de Suporte da armadura para que pareça um Espantalho.
Ao fixar o Espantalho sobre uma superfície, o Espantalho ativa um Raio de Proteção, deixando o personagem invisível dentro desse limite (podendo ser configurado no arquivo(.cfg)).
Se o personagem atacar alguma criatura dentro do Raio de Proteção, o Espantalho desativa a Proteção automaticamente.
Para ativar novamente o Espantalho, seria necessário destruí-lo e substituí-lo por outro.
Se o ataque do personagem for fora do Raio de Proteção, o Espantalho se manteria ativado espantando as criaturas.
A Proteção só seria eficiente contra as criaturas que tem o mesmo rosto do Troféu.
Em Eventos de Invasão, o Espantalho seria desativado automaticamente e poderia ser destruído pelas criaturas. Para proteger o Espantalho, seria preciso fixa-lo em uma elevação para não receber ataques das criaturas. O personagem poderia até proteger o Espantalho com estruturas em sua volta, mas o Troféu deveria ficar à vista das criaturas, porque é o rosto do Troféu que espanta as criaturas. Assim que o Evento terminasse, o Espantalho seria ativado novamente.
O Raio de Proteção do Espantalho poderia ter um efeito visual para que o jogador pudesse ver a dimensão / limite desse Raio.
Qualquer mudança, seria no arquivo(.cfg).
Essa é a base dessa ideia, qualquer melhoria seria ótimo.
Obrigado pela sua atenção
----
Hey!
Good morning!
Aedenthorn...
I don't know if you are currently receiving User Requests/Suggestions. If this is not a problem, I will leave a suggestion below.
Sugestion Englesh text
Evolve Scarecrows from enemy Trophies + character Armor Support Structure.
The Trophy should be attached to the top of the Armor's Support Structure to make it look like a Scarecrow.
When fixing the Scarecrow on a surface, the Scarecrow activates a Protection Radius, leaving the character invisible within that limit (which can be configured in the file (.cfg)).
If the character attacks any creature within the Protection Radius, the Scarecrow automatically disables Protection.
To activate the Scarecrow again, it would be necessary to destroy it and replace it with another one.
If the character's attack is outside the Protection Radius, the Scarecrow would remain activated, scaring away the creatures.
The Protection would only be effective against creatures that have the same face as the Trophy.
In Invasion Events, Scarecrow would be automatically deactivated and could be destroyed by creatures.To protect the Scarecrow, it would be necessary to fix it on an elevation so as not to receive attacks from the creatures. The character could even protect the Scarecrow with structures around him, but the Trophy should be in sight of the creatures, because it is the Trophy's face that scares the creatures. Once the Event ended, the Scarecrow would activate again.
Scarecrow's Protection Radius could have a visual effect so the player could see the dimension/limit of that Radius.
Any change would be in the file (.cfg).
That's the basis of this idea, any improvement would be great.
Thank you for your attention
.