File information

Last updated

Original upload

Created by

Donasparagus

Uploaded by

Donasparagus

Virus scan

Safe to use

31 comments

  1. isecrema
    isecrema
    • premium
    • 0 kudos
    Hey Donasparagus, wär cool wenn du ein Update machen könntest. Vielen Dank schonmal!
    1. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      Ich werde einen Blick darauf werfen.
    2. isecrema
      isecrema
      • premium
      • 0 kudos
      🙌
    3. isecrema
      isecrema
      • premium
      • 0 kudos
      Hey, bist du noch dran? Wollt nur mal hören
    4. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      Hey, tut mir leid, dass es so lange gedauert hat. Ich war ein bisschen beschäftigt. Ich habe jetzt an der Übersetzung gearbeitet und bin fast fertig. Ich muss nur noch ein paar kleine Änderungen vornehmen. Ich werde sie heute Abend oder morgen hochladen.
    5. isecrema
      isecrema
      • premium
      • 0 kudos
      Perfekt, da werden sich viele Leute freuen denk ich!
    6. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      Ich habe gerade die neue Version der Übersetzung hochgeladen. Bitte gebt mir Feedback zur Funktionalität.
    7. isecrema
      isecrema
      • premium
      • 0 kudos
      Hab soweit alles durchgesehen, mir sind keine Fehler aufgefallen. Ich sag bescheid wenn ich was finde. Nochmals VIelen Dank für deine Mühen!
  2. vestrix88
    vestrix88
    • member
    • 0 kudos
    Scheinbar gibt's einen Fehler mit dem Update der Übersetzung. Laut Bepinex in der Zeile 1263 irgendwo, konnte mit dem Viewer aber nichts sehen.

    Das zeigt er mir an beim Start des Spiels:

    [Error  : Epic Loot] Could not parse file 'translations.json'! Errors in JSON!
    [Error  : Unity Log] JsonReaderException: After parsing a value an unexpected character was encountered: ". Path 'mod_epicloot_legendarysetlabel', line 1263, position 2.
    Stack trace:
    Newtonsoft.Json.JsonTextReader.ParsePostValue (System.Boolean ignoreComments) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.JsonTextReader.Read () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PopulateDictionary (System.Collections.IDictionary dictionary, Newtonsoft.Json.JsonReader reader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDictionaryContract contract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerProperty, System.String id) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateObject (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract contract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty member, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract containerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerMember, System.Object existingValue) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateValueInternal (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract contract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty member, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract containerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerMember, System.Object existingValue) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, System.Boolean checkAdditionalContent) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.JsonSerializer.DeserializeInternal (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.JsonSerializer.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject (System.String value, System.Type type, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings settings) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (System.String value, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings settings) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (System.String value) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    EpicLoot.EpicLoot+<>c__DisplayClass103_0`1[T].<LoadJsonFile>g__Process|0 () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    EpicLoot.EpicLoot.LoadJsonFile[T] (System.String filename, System.Action`1[T] onFileLoad, EpicLoot.Data.ConfigType configType, System.Boolean update) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    EpicLoot.EpicLoot.InitializeConfig () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    EpicLoot.EpicLoot.Awake () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
    UnityEngine.GameObject:AddComponent(Type)
    BepInEx.Bootstrap.Chainloader:Start()
    UnityEngine.GameObject:.cctor()
    PlatformTools.Common.SingletonMonoBehaviour`1:get_Instance()
    PlatformTools.PlatformManagerInitializer:OnRuntimeMethodLoad()
    1. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      Danke für die Rückmeldung. Konnte es selber nicht testen, daher tut mir der Fehler leid. Müsste jetzt mit dem neuen Update funktionieren! Ist am Hochladen...
    2. vestrix88
      vestrix88
      • member
      • 0 kudos
      Gerne gerne!
      Bisher kein roter Error-Zeilenblock, läuft also! Danke dir für deine Mühen! ♥
  3. Kafusal
    Kafusal
    • member
    • 0 kudos
    heyy,
    wie adde ich die mod zu meinem spiel?
  4. WackoChacko
    WackoChacko
    • member
    • 0 kudos
    Hi

    hier mit Epic Loot 0.9.8 und Übersetzung in 0.9.1 fehlen ein paar Übersetzungen?

    
    
    oder woran mag das liegen?
  5. mukkelmaus
    mukkelmaus
    • member
    • 0 kudos
    Danke für die Übersetzung.
    Leider bleiben bei mir teilweise die Dinge auf englisch, z.B. "Magic Keule" oder "Magic Edelholzbogen". Außerdem sind, trotz deutscher Beschreibungen der Waffen etc. die Buttons und Reiter bei der Schmiede weiter englisch, also z.B. sacrifce, enchant etc., auch der Hinweis der Zerstörung beim opfern ist z.B. auf englisch, das ausgewählte Item verfügt aber dennoch über eine deutsche Beschreibung.

    Ich benutze noch "simple Recycling", was bei der Schmiede z.B. einen eigenen Reiter nutzt. Kann es daran liegen?
    An "Crafting Filter" liegt es denke ich nicht, die nutze ich auch noch.

    Danke nochmals.
    1. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      Ist mittlerweile behoben.
  6. Mokkakiller
    Mokkakiller
    • premium
    • 1 kudos
    Schönen guten Hallo und Frohes Neues.

    Ein Update für Epic Loot vom 26 Januar 2022 ist raus.
    Der Hinweis nur für den Fall das es noch nicht bekannt ist.

    Ein angenehmen noch.

    Grüße


    Mokka
    1. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      update für die neuste Version ist draußen
  7. eNTiKeY
    eNTiKeY
    • member
    • 0 kudos
    hi,

    habe eine frage..
    wie ist es wenn ich mehrere sprachen im spiel benutze.. beispiel: deutsch oder türkisch.
    muss ich immer wenn ich spiel sprache wechsele den passenden ordner laden und installieren oder gibt es da eine mögligkeit ?

    Lieben Gruß
    1. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      Kann ich dir nicht sagen. Hoffe du konntest dein Problem lösen.
  8. Klexie
    Klexie
    • member
    • 0 kudos
    Hey, ist es normal das nach dem Aktuellen update der epicloot mod am 25.6.22 v 0.8.9 die Übersetzung nicht mehr funktioniert von English ins deutsche ?

    1. Donasparagus
      Donasparagus
      • supporter
      • 9 kudos
      Die Tage kommt ein update.
  9. TwilightDorn
    TwilightDorn
    • member
    • 0 kudos
    Ich komm mit der manuellen Anleitung nicht klar.

    Könnt ihr mir das nochmal erklären?
  10. RagnarRune
    RagnarRune
    • member
    • 0 kudos
    Ich habe ne Frage... diese translation datei wird ja nur bei plugins wo die originale vom Epic loot mod ist rein kopiert sprich überschrieben.
    Habe das clientseitig gemacht und auf dem dedicated Server auch.
    Aber irgendwie ändert sich nichts, woran kann das liegen ?
    Epic Loot mod neuste version.

    Hab auch schon einige neue gefunden usw.

    Gruss