
Epic Loot German (Deutsch)
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Das zeigt er mir an beim Start des Spiels:
[Error : Epic Loot] Could not parse file 'translations.json'! Errors in JSON!
[Error : Unity Log] JsonReaderException: After parsing a value an unexpected character was encountered: ". Path 'mod_epicloot_legendarysetlabel', line 1263, position 2.
Stack trace:
Newtonsoft.Json.JsonTextReader.ParsePostValue (System.Boolean ignoreComments) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.JsonTextReader.Read () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.PopulateDictionary (System.Collections.IDictionary dictionary, Newtonsoft.Json.JsonReader reader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonDictionaryContract contract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerProperty, System.String id) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateObject (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract contract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty member, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract containerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerMember, System.Object existingValue) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateValueInternal (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract contract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty member, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerContract containerContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerMember, System.Object existingValue) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, System.Boolean checkAdditionalContent) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.JsonSerializer.DeserializeInternal (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.JsonSerializer.Deserialize (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject (System.String value, System.Type type, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings settings) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (System.String value, Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings settings) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T] (System.String value) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
EpicLoot.EpicLoot+<>c__DisplayClass103_0`1[T].<LoadJsonFile>g__Process|0 () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
EpicLoot.EpicLoot.LoadJsonFile[T] (System.String filename, System.Action`1[T] onFileLoad, EpicLoot.Data.ConfigType configType, System.Boolean update) (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
EpicLoot.EpicLoot.InitializeConfig () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
EpicLoot.EpicLoot.Awake () (at <bf5d0dd9b21b4af89ec36d183449b5c6>:0)
UnityEngine.GameObject:AddComponent(Type)
BepInEx.Bootstrap.Chainloader:Start()
UnityEngine.GameObject:.cctor()
PlatformTools.Common.SingletonMonoBehaviour`1:get_Instance()
PlatformTools.PlatformManagerInitializer:OnRuntimeMethodLoad()
Bisher kein roter Error-Zeilenblock, läuft also! Danke dir für deine Mühen! ♥
wie adde ich die mod zu meinem spiel?
hier mit Epic Loot 0.9.8 und Übersetzung in 0.9.1 fehlen ein paar Übersetzungen?
oder woran mag das liegen?
Leider bleiben bei mir teilweise die Dinge auf englisch, z.B. "Magic Keule" oder "Magic Edelholzbogen". Außerdem sind, trotz deutscher Beschreibungen der Waffen etc. die Buttons und Reiter bei der Schmiede weiter englisch, also z.B. sacrifce, enchant etc., auch der Hinweis der Zerstörung beim opfern ist z.B. auf englisch, das ausgewählte Item verfügt aber dennoch über eine deutsche Beschreibung.
Ich benutze noch "simple Recycling", was bei der Schmiede z.B. einen eigenen Reiter nutzt. Kann es daran liegen?
An "Crafting Filter" liegt es denke ich nicht, die nutze ich auch noch.
Danke nochmals.
Ein Update für Epic Loot vom 26 Januar 2022 ist raus.
Der Hinweis nur für den Fall das es noch nicht bekannt ist.
Ein angenehmen noch.
Grüße
Mokka
habe eine frage..
wie ist es wenn ich mehrere sprachen im spiel benutze.. beispiel: deutsch oder türkisch.
muss ich immer wenn ich spiel sprache wechsele den passenden ordner laden und installieren oder gibt es da eine mögligkeit ?
Lieben Gruß
Könnt ihr mir das nochmal erklären?
Habe das clientseitig gemacht und auf dem dedicated Server auch.
Aber irgendwie ändert sich nichts, woran kann das liegen ?
Epic Loot mod neuste version.
Hab auch schon einige neue gefunden usw.
Gruss