
CLLC RUS
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.1
- Original File
- Download:
- Manual
18 comments
Вот парочка советов на переименование
Spirit: Духовный / Spirit: Призрачный
Insane: Безумно / Insane: Невозможно
Сейчас подумал и всё-таки менять не буду, т.к. "духовный" это обозначение стихии "дух". В оригинале было что-то в этом роде "Грейлинг инфузии Дух"
HP increase per player in multiplayer (percentage):
desc: Увеличение здоровья умноженное на каждого игрока в мультиплеере(в процентах).
DMG increase per player in multiplayer (percentage):
desc: Увеличение урона умноженное на каждого игрока в мультиплеере(в процентах).
Minimum player count for multiplayer scaling:
desc: Минимальное количество игроков используемое для множителя в мультиплеере.
Maximum player count for multiplayer scaling:
desc: Максимальное количество игроков используемое для множителя в мультиплеере.
Player count to be added to the actual player count for multiplayer scaling (0 is disabled):
desc: Добавляет определенное число к фактическому количеству игроков для множителя в мультиплеере(0 - Выключено)
Multiplayer scaling per player range (0 is unlimited):
desc: Радиус, в котором должны находиться другие игроки, чтобы учитываться при расчете множителя в мультиплеере(0 не ограничен). Не действует, если фиксированное количество игроков установлено не на 0.