Trials of Mana
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About this mod

Change the cap of an some ability that has an cap.
上昇上限があるアビリティの一部の上限を変更します。

Permissions and credits
https://www.nexusmods.com/trialsofmana/mods/117 (Last updated 02 Apr 2021, 最終更新日 2021/04/02)
https://www.nexusmods.com/trialsofmana/mods/118 (Last updated 02 Apr 2021, 最終更新日 2021/04/02)
https://www.nexusmods.com/trialsofmana/mods/154 (Last updated 02 Apr 2021, 最終更新日 2021/04/02)
https://www.nexusmods.com/trialsofmana/mods/206 (Last updated 04 Oct 2020, 最終更新日 2020/10/04)

Recommend using with these MOD.
これらのMODとの併用をお勧めします

―English Info―
'Rage', 'Rage II', 'Frenzy', 'Evil Spirit' 'Elemental Combo', 'Elemental Combo II' 'Repetition'
The cap of these increases, 30%, will be changed to 50%.
As usual, it's an upper adjustment.
Personally, I'm glad able to adjust the limit on 'Elemental Combo' and 'Elemental Combo II'.
I was able to differentiate between 'Grand Diviner'  is good at fighting normal enemy, and 'Archmage' is good at fighting bosses.

I always play the game in No Future Mode (Do not use the inherited equipment) + Difficulty Rebalanced MOD (Enemy HP*5, Def and MgDef*0.5).
Also, I use cheat to Class Change this way.
Lv1 + At the start of the game : Class 2
Lv18 + Wind Mana Stone : Class 3
Lv38 + Sanctuary Of Mana : Class 4
In the default gameplay, some ability may be too strong.

I've checked the workings, but I was not able to check everything completely.
If you find any problems, please let me know.

―Add To―
https://www.nexusmods.com/trialsofmana/mods/256 (Last updated 02 Apr 2021)
After the latest update, the existing difficulty change editor no longer works for bosses (it seems to work for common enemies).
I made a MOD that adjusted No Future Mode more difficultly, so I recommend you to use it together.

―Add To (Ver 1.1)―

"Chain Ninja" "Chain Ninja II" Changed the cap from 30% to 50%.

―How To Use―
put in 'Trials of Mana/Content/Paks/~mods'

―説明―
「憤怒」「憤怒II」「バーサク」「羅刹」「エレメントコンボ」「エレメントコンボII」「サモンパーティ」
これらのアビリティは上昇上限が30%に設定されていますが、上限を50%に変更します。
例によってアッパー調整です。
個人的にはエレメントコンボの上限が調整出来たのがありがたいなと思いました。
これでよりグランデヴィナが雑魚戦特化、アークメイジがボス戦特化、と差別化出来たんじゃないかと思います。

私は常に、ノーフューチャーモード(引き継いだ装備は使わない)+難易度調整MOD(敵HP5倍、敵防御力と魔法防御力0.5倍)、という状態でゲームをプレイしています。
また、私はチートを使用し以下のようにクラスチェンジを行なっています。
Lv1 + ゲームスタート時 : クラス2
Lv18 + 風のマナストーン : クラス3
Lv38 + マナの聖域 : クラス4
デフォルトの難易度でこのMODを導入すると、一部のアビリティが強すぎるように感じるかもしれません。

動作確認はある程度していますが、全てを完全にチェック出来た訳ではありません。
もし不具合を見つけたら遠慮なくお伝えください。

―追記―
https://www.nexusmods.com/trialsofmana/mods/256 (最終更新日 2021/04/22)
最新のアップデート後、既存の難易度変更エディタはボスに機能しなくなりました(雑魚敵には機能しているようです)。
ノーフューチャーモードをより難しく調整したMODを作ったので、こちらと併用するのをお勧めします。

―追記 (Ver1.1)―

「忍び連撃」「忍び連撃II」の上限を30%から50%に変更しました。

―使用手順―
Trials of Mana\Trials of Mana\Content\Paks
のフォルダ内に「~(←半角です)mod」フォルダを作成し、
ダウンロード後に解凍した.pakファイルを移動すれば適用されます。

―日本の方へ―
https://discord.gg/UQS8w8u
まだ日本ではMOD作成が一般的では無く、情報共有の場が無いように感じます。
海外のMOD作者さんが多くいるDiscordに日本人用のチャンネルを作って頂けたので、
MOD作成のノウハウや作成に関する質問や意見交換など、そちらで情報共有しませんか?